BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Części dziesiąte, setne i siatka stu pól

Części dziesiąte, setne i siatka stu pól

Dziesiętne lampiony

Rozświetl ogrodowy lampion, wypełniając siatkę stu pól tak, aby odpowiadała ułamkowi zwykłemu lub dziesiętnemu. Dodaj pasek wart 1/10 albo szybkę wartą 1/100 i obserwuj, jak model oraz zapis dziesiętny zmieniają się razem. Ukończ osiem lampionów, a potem zagraj ponownie z nowymi celami.

MatematykaUłamkiZmysł LiczbowyKlasa 4

Więcej takich gier

Dodawanie dziesiątych i setnych

Mozaika świetlików
Gra Online do Porównywania i Sortowania Ułamków

Gra Online do Porównywania i Sortowania Ułamków

Ułamkowe Szaleństwo
Dodawanie ułamków na osi liczbowej

Dodawanie ułamków na osi liczbowej

Winch Span
Nazywaj liczby całkowite ułamkami

Nazywaj liczby całkowite ułamkami

Podniebna droga liczb całkowitych
Ułamki na osi liczbowej

Ułamki na osi liczbowej

Prom ułamków
Wartość miejscowa, monety, zegar i ułamki

Wartość miejscowa, monety, zegar i ułamki

Warsztat matematycznych rozmaitości

Jak grać w Dziesiętne lampiony

  1. 1

    Odczytaj Cel

    Pierwszy lampion jest gotowy od razu. Odczytaj ułamek zwykły lub dziesiętny obok napisu Cel i pamiętaj, że pełna siatka to jedna całość.

  2. 2

    Dodaj pasek

    Użyj Dodaj pasek, aby rozświetlić dziesięć szybek naraz. Etykieta pokazuje 1/10 = 0.10. Dla 3/10 trzy paski kończą lampion.

  3. 3

    Dodaj szybkę

    Użyj Dodaj szybkę dla każdej brakującej części setnej. Dla 47/100 cztery paski i siedem szybek wypełniają właściwy obszar. Ułamek i zapis dziesiętny aktualizują się po każdym ruchu.

  4. 4

    Cofnij lub Wyczyść

    Cofnij odwraca ostatnie dodanie; Wyczyść opróżnia lampion. Jeśli przekroczysz cel, usuń szybki i spróbuj jeszcze raz. Runda nadal jest dostępna, ale jej premia za serię przepada.

  5. 5

    Następny lampion i Zagraj ponownie

    Prawidłowy model zapala się automatycznie. Odczytaj gotowe równanie i wybierz Następny lampion. Po ośmiu lampionach Zagraj ponownie rozpoczyna nową rozgrywkę. Użyj Wycisz lub Dźwięk włączony, aby zmienić muzykę. Tab oraz Enter lub Spacja działają na wszystkich przyciskach.

Kluczowe Funkcje

  • Budowanie z dwóch rozmiarów

    Dodaj pasek umieszcza dziesięć świecących szybek. Dodaj szybkę umieszcza jedną. Obie czynności widocznie wypełniają lampion od lewego górnego rogu.

  • Trzy sposoby zapisu celu

    Rundy przechodzą kolejno przez ułamki o mianowniku dziesięć, ułamki o mianowniku sto i zapis dziesiętny, w tym małe części setne i jedną całość.

  • Automatyczne rozświetlanie

    Dopasowanie do celu rozświetla lampion, ujawnia równanie równoważności i udostępnia Następny lampion. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi ani osobno jej sprawdzać.

  • Wynik, Seria i Rekord

    Każdy lampion daje 100 punktów oraz po 10 za kolejne ukończenie bez przekroczenia celu, maksymalnie 50 punktów premii. Przekroczenie celu zeruje serię i odbiera premię w tej rundzie. Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce.

  • Nowe rozgrywki po osiem lampionów

    Cele są losowane z potasowanych pul bez powtórzeń, dopóki pula nie zostanie uzupełniona. Zagraj ponownie zeruje rozgrywkę i losuje nowe cele. Dotyk, mysz i klawiatura uruchamiają te same przyciski.

Czym są Dziesiętne lampiony?

Dziesiętne lampiony to ogrodowa gra w budowanie, która pokazuje części jednej całości. Lampion ma 100 jednakowych szybek. Jeden pasek rozświetla dziesięć szybek, więc przedstawia 1/10 = 10/100 = 0.10. Pojedyncza szybka przedstawia 1/100 = 0.01. Cele zmieniają się między częściami dziesiątymi, setnymi i zapisem dziesiętnym. Dla celu 47/100 dodaj cztery paski i siedem szybek. Aktualny model pokazuje 47/100 = 0.47. Dla 3/10 trzy paski rozświetlają 30 szybek, a gotowe równanie brzmi 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. Lampion zapala się automatycznie, gdy wypełniony obszar odpowiada celowi.

Dlaczego warto grać w Dziesiętne lampiony?

  • 1

    Zobacz jedną całość

    Stała siatka stu pól zachowuje rozmiar całości, a paski i pojedyncze szybki zmieniają zamalowaną część.

  • 2

    Połącz dwa zapisy ułamków

    Po każdym ruchu model pokazuje ułamek o mianowniku 100 obok odpowiadającego mu zapisu dziesiętnego.

  • 3

    Rozpoznawaj równoważne części dziesiąte

    Ukończone wielokrotności dziesięciu pokazują odpowiedni ułamek o mianowniku dziesięć oraz równoważny zapis z jedną cyfrą po kropce.

  • 4

    Ćwicz bez odliczania

    Cofnij i Wyczyść pozwalają poprawiać bez utraty życia. Nie ma limitu czasu, więc można liczyć i porównywać.

Często Zadawane Pytania

Co przedstawia jedna szybka?

Jedna ze stu jednakowych szybek to 1/100 lampionu, czyli 0.01. Dziesięć szybek tworzy pasek wart 10/100 = 1/10 = 0.10.

Dlaczego widać zarówno 0.3, jak i 0.30?

Oznaczają tę samą ilość: trzy dziesiąte i trzydzieści setnych. Dodatkowe zero pokazuje części setne, nie zmieniając wartości. Ukończone wielokrotności dziesięciu pokazują obie postacie.

Czy można poprawić przepełniony lampion?

Tak. Cofnij odwraca ostatnie dodanie, a Wyczyść opróżnia siatkę. Przekroczenie celu zeruje Seria i usuwa premię tej rundy, ale nadal możesz ukończyć lampion za 100 punktów.

Jak długo trwa gra?

Rozgrywka obejmuje osiem lampionów bez odliczania i bez żyć. Po każdym dopasowaniu wybierasz, kiedy przejść dalej. Zagraj ponownie zeruje Wynik i Seria, zachowując Rekord.

Czy cele są zawsze takie same?

Nie. Potasowane pule dostarczają cele w częściach dziesiątych, setnych i zapisie dziesiętnym. Każda pula unika powtórzeń aż do wyczerpania, a ponowna gra nadal losuje nowe wyzwania.

Czy można grać na iPadzie lub klawiaturze?

Tak. Duże przyciski obsługują dotyk i mysz. Na klawiaturze można przechodzić do przycisków klawiszem Tab i naciskać Enter lub Spację. Nie ma wpisywania odpowiedzi ani suwaków. Muzyka zaczyna się po interakcji i można ją wyciszyć.

0zagrań
Części dziesiąte, setne i siatka stu pólGraj