Dziesiętne lampiony
Rozświetl ogrodowy lampion, wypełniając siatkę stu pól tak, aby odpowiadała ułamkowi zwykłemu lub dziesiętnemu. Dodaj pasek wart 1/10 albo szybkę wartą 1/100 i obserwuj, jak model oraz zapis dziesiętny zmieniają się razem. Ukończ osiem lampionów, a potem zagraj ponownie z nowymi celami.
Odczytaj Cel
Pierwszy lampion jest gotowy od razu. Odczytaj ułamek zwykły lub dziesiętny obok napisu Cel i pamiętaj, że pełna siatka to jedna całość.
Dodaj pasek
Użyj Dodaj pasek, aby rozświetlić dziesięć szybek naraz. Etykieta pokazuje 1/10 = 0.10. Dla 3/10 trzy paski kończą lampion.
Dodaj szybkę
Użyj Dodaj szybkę dla każdej brakującej części setnej. Dla 47/100 cztery paski i siedem szybek wypełniają właściwy obszar. Ułamek i zapis dziesiętny aktualizują się po każdym ruchu.
Cofnij lub Wyczyść
Cofnij odwraca ostatnie dodanie; Wyczyść opróżnia lampion. Jeśli przekroczysz cel, usuń szybki i spróbuj jeszcze raz. Runda nadal jest dostępna, ale jej premia za serię przepada.
Następny lampion i Zagraj ponownie
Prawidłowy model zapala się automatycznie. Odczytaj gotowe równanie i wybierz Następny lampion. Po ośmiu lampionach Zagraj ponownie rozpoczyna nową rozgrywkę. Użyj Wycisz lub Dźwięk włączony, aby zmienić muzykę. Tab oraz Enter lub Spacja działają na wszystkich przyciskach.
Budowanie z dwóch rozmiarów
Dodaj pasek umieszcza dziesięć świecących szybek. Dodaj szybkę umieszcza jedną. Obie czynności widocznie wypełniają lampion od lewego górnego rogu.
Trzy sposoby zapisu celu
Rundy przechodzą kolejno przez ułamki o mianowniku dziesięć, ułamki o mianowniku sto i zapis dziesiętny, w tym małe części setne i jedną całość.
Automatyczne rozświetlanie
Dopasowanie do celu rozświetla lampion, ujawnia równanie równoważności i udostępnia Następny lampion. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi ani osobno jej sprawdzać.
Wynik, Seria i Rekord
Każdy lampion daje 100 punktów oraz po 10 za kolejne ukończenie bez przekroczenia celu, maksymalnie 50 punktów premii. Przekroczenie celu zeruje serię i odbiera premię w tej rundzie. Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce.
Nowe rozgrywki po osiem lampionów
Cele są losowane z potasowanych pul bez powtórzeń, dopóki pula nie zostanie uzupełniona. Zagraj ponownie zeruje rozgrywkę i losuje nowe cele. Dotyk, mysz i klawiatura uruchamiają te same przyciski.
Dziesiętne lampiony to ogrodowa gra w budowanie, która pokazuje części jednej całości. Lampion ma 100 jednakowych szybek. Jeden pasek rozświetla dziesięć szybek, więc przedstawia 1/10 = 10/100 = 0.10. Pojedyncza szybka przedstawia 1/100 = 0.01. Cele zmieniają się między częściami dziesiątymi, setnymi i zapisem dziesiętnym. Dla celu 47/100 dodaj cztery paski i siedem szybek. Aktualny model pokazuje 47/100 = 0.47. Dla 3/10 trzy paski rozświetlają 30 szybek, a gotowe równanie brzmi 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. Lampion zapala się automatycznie, gdy wypełniony obszar odpowiada celowi.
Zobacz jedną całość
Stała siatka stu pól zachowuje rozmiar całości, a paski i pojedyncze szybki zmieniają zamalowaną część.
Połącz dwa zapisy ułamków
Po każdym ruchu model pokazuje ułamek o mianowniku 100 obok odpowiadającego mu zapisu dziesiętnego.
Rozpoznawaj równoważne części dziesiąte
Ukończone wielokrotności dziesięciu pokazują odpowiedni ułamek o mianowniku dziesięć oraz równoważny zapis z jedną cyfrą po kropce.
Ćwicz bez odliczania
Cofnij i Wyczyść pozwalają poprawiać bez utraty życia. Nie ma limitu czasu, więc można liczyć i porównywać.
Jedna ze stu jednakowych szybek to 1/100 lampionu, czyli 0.01. Dziesięć szybek tworzy pasek wart 10/100 = 1/10 = 0.10.
Oznaczają tę samą ilość: trzy dziesiąte i trzydzieści setnych. Dodatkowe zero pokazuje części setne, nie zmieniając wartości. Ukończone wielokrotności dziesięciu pokazują obie postacie.
Tak. Cofnij odwraca ostatnie dodanie, a Wyczyść opróżnia siatkę. Przekroczenie celu zeruje Seria i usuwa premię tej rundy, ale nadal możesz ukończyć lampion za 100 punktów.
Rozgrywka obejmuje osiem lampionów bez odliczania i bez żyć. Po każdym dopasowaniu wybierasz, kiedy przejść dalej. Zagraj ponownie zeruje Wynik i Seria, zachowując Rekord.
Nie. Potasowane pule dostarczają cele w częściach dziesiątych, setnych i zapisie dziesiętnym. Każda pula unika powtórzeń aż do wyczerpania, a ponowna gra nadal losuje nowe wyzwania.
Tak. Duże przyciski obsługują dotyk i mysz. Na klawiaturze można przechodzić do przycisków klawiszem Tab i naciskać Enter lub Spację. Nie ma wpisywania odpowiedzi ani suwaków. Muzyka zaczyna się po interakcji i można ją wyciszyć.