Ontdek alle spellen met tag Aftrekken. Gratis, zonder download, zonder account.

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

Maak precies 24. Je krijgt 4 getallen en de bewerkingen +, −, ×, ÷. Gebruik elk getal één keer. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, bouw een Reeks en verbeter je beste Tijd.

Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.

Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.

Een klassieke bingokaart gevuld met de cijfers 1–24 — maar in plaats van een nummer te horen, lossen kinderen een rekenvergelijking op en zoeken het antwoord op hun kaart! Drie moeilijkheidsgraden leiden spelers van eenvoudige optelsommen naar gemengde aftrekkingen en vervolgens naar vermenigvuldigingen en delingen. Wie als eerste een rij, kolom of diagonaal voltooit, wint BINGO!

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Gegeven 3 gerelateerde getallen (bijv. 3, 4, 7), vul het ontbrekende getal in alle 4 optel- en aftrekzinnen in. Een visuele weergave in de vorm van een huis toont de familiegetallen op het dak met vergelijkingen binnenin.

Een kikker springt op een getallenlijn om op de juiste positie voor een gegeven getal of rekenkundig resultaat te landen. Klik of tik op de getallenlijn om de kikker op de juiste plek te zetten. Behandelt getallen, optellen en aftrekken met visuele feedback.

Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.

Sleep een stempel naar de kaart en druk op Stempel voordat de minuut voorbij is. Oefen Optellen (+), Aftrekken (−), Vermenigvuldigen (×) en Delen (÷) op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en bouw een Reeks om je Score te verhogen.