Kies de bewerking is het spel. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Kijk toont 14 + 5 = 19, dan 14 − 5 = 9, dan 28 + 16 = 44, dan 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Blauwe blokken lopen naar de stapel, dus tik +. Er gaan er weg. Blokken lopen weg van de stapel, dus tik −. De regel is 14 □ 5 tot het teken gekozen is. Probeer het. Daarna zes verhalen met Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.
Kijk
Kijk. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. 14 + 5 = 19, dan 14 − 5 = 9, dan 28 + 16 = 44, dan 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Dat betekent +. Er gaan er weg. Dat betekent −.
Probeer het
Probeer het. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. De regel is 14 □ 5. Tik + of −. Er komen erbij. Er gaan er weg. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. De som blijft staan tot je verdergaat. De harten blijven verborgen tijdens Probeer het.
Kies de bewerking
Kies de bewerking. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Zes nieuwe verhalen. Er komen erbij. Er gaan er weg. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.
Score
Een verhaal dat af is voegt Score en Reeks toe. Het verkeerde teken wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren af aan. Best is bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.
Kijk. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Er gaan er weg. Tik + of −. Probeer het. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.
14 + 5 = 19
Er komen erbij. 5 blauwe blokken lopen naar de stapel van 14. De regel is 14 □ 5. Tik +. De blokken komen bij de stapel. De stapel toont 19. 14 + 5 = 19.
14 − 5 = 9
Er gaan er weg. 5 blokken lopen weg van de stapel van 14. De regel is 14 □ 5. Tik −. De stapel toont wat blijft. 14 − 5 = 9.
28 + 16 = 44
Er komen erbij. 16 blauwe blokken lopen naar 28. Tik +. 36 − 14 = 22 is het andere verhaal. Er gaan er weg. Dus tik −.
Score en Reeks
Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. Een verhaal dat af is voegt Score toe en laat de Reeks groeien. Het verkeerde teken schudt het bord, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.
Best
Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.
Kies de bewerking is een spel voor groep 4. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Kijk naar 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 en 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Er gaan er weg. Probeer het. Tik + of −.
Optellen
Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Er komen erbij. Blauwe blokken lopen naar de stapel. 14 + 5 = 19. Tik +.
Aftrekken
Er gaan er weg. Blokken lopen weg van de stapel. 14 − 5 = 9. Tik −. 36 − 14 = 22 is hetzelfde soort verhaal.
Een misser die je voelt
Het verkeerde teken schudt het bord en zet het verhaal terug. Een verhaal dat af is voegt Score toe.
Kijk naar 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 en 36 − 14 = 22. Dan Probeer het. Er komen erbij. Dat betekent +. Er gaan er weg. Dat betekent −.
Er komen erbij. Blauwe blokken lopen naar de stapel. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Tik +.
Er gaan er weg. Blokken lopen weg van de stapel. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Tik −.
19. Er komen erbij. De 5 blauwe blokken komen bij de 14, en de stapel toont 19.
Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. Een verhaal dat af is voegt Score toe. De Reeks maakt het volgende verhaal meer waard. Het verkeerde teken wist de Reeks. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.
Geluid en Stil staan op de balk. Tik op de knop om te wisselen.
Kies de bewerking is voor groep 4. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.