BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.

Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.

Kies de bewerking

Kies de bewerking is het spel. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Kijk toont 14 + 5 = 19, dan 14 − 5 = 9, dan 28 + 16 = 44, dan 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Blauwe blokken lopen naar de stapel, dus tik +. Er gaan er weg. Blokken lopen weg van de stapel, dus tik −. De regel is 14 □ 5 tot het teken gekozen is. Probeer het. Daarna zes verhalen met Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

RekenenOptellenAftrekkenGroep 4

Meer zoals dit

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer
Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen.

Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen.

Plus- en minsommen
Los sommen op waarvoor je twee bewerkingen nodig hebt.

Los sommen op waarvoor je twee bewerkingen nodig hebt.

Redactiesommen in twee stappen
Schat, reken precies uit en controleer of het antwoord klopt.

Schat, reken precies uit en controleer of het antwoord klopt.

Schatten en controleren
Race naar de Finishlijn Math Spel

Race naar de Finishlijn Math Spel

Som Sprint
Vind het ontbrekende getal in een plus- of minsom.

Vind het ontbrekende getal in een plus- of minsom.

Vind het ontbrekende getal

Zo speel je Kies de bewerking

  1. 1

    Kijk

    Kijk. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. 14 + 5 = 19, dan 14 − 5 = 9, dan 28 + 16 = 44, dan 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Dat betekent +. Er gaan er weg. Dat betekent −.

  2. 2

    Probeer het

    Probeer het. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. De regel is 14 □ 5. Tik + of −. Er komen erbij. Er gaan er weg. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. De som blijft staan tot je verdergaat. De harten blijven verborgen tijdens Probeer het.

  3. 3

    Kies de bewerking

    Kies de bewerking. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Zes nieuwe verhalen. Er komen erbij. Er gaan er weg. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.

  4. 4

    Score

    Een verhaal dat af is voegt Score en Reeks toe. Het verkeerde teken wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren af aan. Best is bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.

Belangrijkste Kenmerken

  • Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.

    Kijk. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Er gaan er weg. Tik + of −. Probeer het. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.

  • 14 + 5 = 19

    Er komen erbij. 5 blauwe blokken lopen naar de stapel van 14. De regel is 14 □ 5. Tik +. De blokken komen bij de stapel. De stapel toont 19. 14 + 5 = 19.

  • 14 − 5 = 9

    Er gaan er weg. 5 blokken lopen weg van de stapel van 14. De regel is 14 □ 5. Tik −. De stapel toont wat blijft. 14 − 5 = 9.

  • 28 + 16 = 44

    Er komen erbij. 16 blauwe blokken lopen naar 28. Tik +. 36 − 14 = 22 is het andere verhaal. Er gaan er weg. Dus tik −.

  • Score en Reeks

    Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. Een verhaal dat af is voegt Score toe en laat de Reeks groeien. Het verkeerde teken schudt het bord, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.

  • Best

    Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.

Wat is Kies de bewerking?

Kies de bewerking is een spel voor groep 4. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Kijk naar 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 en 36 − 14 = 22. Er komen erbij. Er gaan er weg. Probeer het. Tik + of −.

Waarom Kies de bewerking spelen?

  • 1

    Optellen

    Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt. Er komen erbij. Blauwe blokken lopen naar de stapel. 14 + 5 = 19. Tik +.

  • 2

    Aftrekken

    Er gaan er weg. Blokken lopen weg van de stapel. 14 − 5 = 9. Tik −. 36 − 14 = 22 is hetzelfde soort verhaal.

  • 3

    Een misser die je voelt

    Het verkeerde teken schudt het bord en zet het verhaal terug. Een verhaal dat af is voegt Score toe.

Veelgestelde Vragen

Hoe beslis ik of een situatie om optellen of aftrekken vraagt?

Kijk naar 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 en 36 − 14 = 22. Dan Probeer het. Er komen erbij. Dat betekent +. Er gaan er weg. Dat betekent −.

Wanneer is het teken +?

Er komen erbij. Blauwe blokken lopen naar de stapel. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Tik +.

Wanneer is het teken −?

Er gaan er weg. Blokken lopen weg van de stapel. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Tik −.

Wat is 14 + 5?

19. Er komen erbij. De 5 blauwe blokken komen bij de 14, en de stapel toont 19.

Hoe werkt Score?

Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. Een verhaal dat af is voegt Score toe. De Reeks maakt het volgende verhaal meer waard. Het verkeerde teken wist de Reeks. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.

Waar zijn Geluid en Stil?

Geluid en Stil staan op de balk. Tik op de knop om te wisselen.

Voor wie is Kies de bewerking?

Kies de bewerking is voor groep 4. Kies de bewerking: beslis of een situatie om optellen of aftrekken vraagt.

0 keer