BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Breuken optellen en aftrekken in verhaalsommen

Breuken optellen en aftrekken in verhaalsommen

Het breukenpad

Help een vos als boswachter door zes breukenverhalen heen. Kies optellen of aftrekken, verdeel een pad van één mijl in gelijke stukken en loop over het pad. Vergelijk de uitkomst met een halve mijl om elk verhaal af te ronden.

RekenenBreukenOptellenAftrekkenGroep 7

Meer zoals dit

Gemengde getallen optellen en aftrekken

Gemengde getallen optellen en aftrekken

Lantaarnglasatelier
Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Breukentaartbestellingen
Gemengde getallen optellen en aftrekken

Gemengde getallen optellen en aftrekken

Chocoladewinkel
Verhaalsommen met breuken

Verhaalsommen met breuken

Lintverhalen
Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Rekenmixwerkplaats
MathDoku

MathDoku

Zo speel je Het breukenpad

  1. 1

    Lees het verhaal van de boswachter

    Het eerste pad opent meteen. Kies + als de boswachter verder van het startpunt gaat, of − als die terugloopt.

  2. 2

    Kies gelijke stukken

    Kies een aantal stukken dat door beide noemers deelbaar is. Kies bij 2/5 en 1/2 voor 10. De stroken tonen dan 4/10 en 5/10.

  3. 3

    Druk op Stap

    Druk eenmaal op Stap voor elk gelijk stuk van de tweede afstand. Bij optellen gaat de vos vooruit. Bij aftrekken loopt de vos terug naar het startpunt.

  4. 4

    Vergelijk met ½

    Bekijk waar de vos stopt en kies < ½, = ½ of > ½. Lees bij een juiste keuze de som en de antwoordzin.

  5. 5

    Wandel verder

    Kies Volgend pad na een verhaal en Opnieuw spelen na alle zes. Gebruik Geluid uit of Geluid aan om de muziek te regelen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Kies een bewerking

    Lees of de boswachter verder van het startpunt loopt of een stuk teruggaat. Kies + of − om te bepalen in welke richting de boswachter de tweede afstand aflegt.

  • Verdeel één mijl in gelijke stukken

    Kies een aantal stukken dat bij beide breuken past. De gekleurde delen van de uitgelijnde stroken blijven even lang, terwijl de labels veranderen in gelijkwaardige breuken met dezelfde noemer.

  • Loop over de getallenlijn

    Met elke druk op Stap beweegt de boswachter één gelijk stuk vanaf de eerste afstand. Turkoois geeft die eerste afstand aan, goud de stukken die erbij komen of waarover de boswachter terugloopt.

  • Controleer met een halve mijl

    Vergelijk de positie van de boswachter met het streepje bij ½. Bij een juiste vergelijking verschijnen de vereenvoudigde afstand en een zin die antwoord geeft op het verhaal.

  • Zes verhalen per wandeling

    Optellen en aftrekken wisselen elkaar af in zes verhalen zonder tijdslimiet. Score en Reeks horen bij de huidige wandeling. Record bewaart de hoogste score in deze browser. Kies Opnieuw spelen voor een nieuwe wandeling.

Wat is Het breukenpad?

Het breukenpad is een rekenspel voor de basisschool met verhaalsommen over optellen en aftrekken van breuken met verschillende noemers. Beide afstanden gebruiken in elk verhaal dezelfde schaal van één mijl. De twee stroken tonen die afstanden. Het pad eronder geeft aan hoe ver de boswachter van het startpunt is. De boswachter loopt bijvoorbeeld 2/5 mijl en gaat daarna nog 1/2 mijl verder. Kies + en verdeel het pad in 10 gelijke stukken. De eerste afstand is 4/10 en de tweede is 5/10. Druk vijf keer op Stap om de vos van 4/10 naar 9/10 te bewegen. De vos is voorbij ½, dus kies > ½ om de antwoordzin te zien. Als de uitkomst 3/7 zou zijn, kwam de vos niet eens tot een halve mijl, hoewel beide afstanden positief zijn en een daarvan al een halve mijl is. Bij aftrekken kun je achtsten gebruiken als de boswachter 7/8 mijl loopt en 1/2 mijl terugloopt. Vier stappen terug vanaf 7/8 leveren 3/8 mijl op, minder dan ½.

Waarom Het breukenpad spelen?

  • 1

    Koppel het verhaal aan een richting

    De bewerking bepaalt of de boswachter verder van het startpunt gaat of erheen terugloopt.

  • 2

    Houd het geheel even groot

    Een nieuwe verdeling verandert het aantal gelijke stukken. De strook van één mijl en de gekleurde afstand blijven even lang.

  • 3

    Controleer de uitkomst met een referentie

    Met het middenpunt kun je de grootte van de uitkomst snel controleren voordat het exacte antwoord verschijnt.

  • 4

    Lees het antwoord in de context van het verhaal

    In de slotzin staat hoe ver de boswachter van het startpunt is, met de afstand uitgedrukt in mijl.

Veelgestelde Vragen

Kan de boswachter precies een halve mijl bereiken?

Ja. Als de boswachter precies halverwege stopt, kies je = ½. Andere verhalen eindigen vóór of voorbij dat streepje.

Wat als ik de verkeerde bewerking, verdeling of vergelijking kies?

Je krijgt een hint en kunt het in hetzelfde verhaal opnieuw proberen. Een fout zet Reeks op nul en verlaagt de punten voor dat verhaal.

Hoeveel punten kan ik verdienen?

Elk verhaal levert 100 punten op voordat fouten meetellen. Elke fout kost 20 punten. Je krijgt minstens 40 punten. Record blijft bewaard in de browser waarin je speelt.

Moet ik een antwoord typen?

Kies met de knoppen een bewerking, het aantal stukken en de vergelijking. Beweeg de boswachter met Stap. Na de controle berekent en toont het spel het exacte antwoord.

Kan ik op een tablet of met een toetsenbord spelen?

Tik of klik op de knoppen. Met Tab ga je naar een andere knop. Druk op Enter of de spatiebalk om die te gebruiken. De wandeling heeft geen tijdslimiet.

0keer
Breuken optellen en aftrekken in verhaalsommenSpelen