Het breukenpad
Help een vos als boswachter door zes breukenverhalen heen. Kies optellen of aftrekken, verdeel een pad van één mijl in gelijke stukken en loop over het pad. Vergelijk de uitkomst met een halve mijl om elk verhaal af te ronden.
Lees het verhaal van de boswachter
Het eerste pad opent meteen. Kies + als de boswachter verder van het startpunt gaat, of − als die terugloopt.
Kies gelijke stukken
Kies een aantal stukken dat door beide noemers deelbaar is. Kies bij 2/5 en 1/2 voor 10. De stroken tonen dan 4/10 en 5/10.
Druk op Stap
Druk eenmaal op Stap voor elk gelijk stuk van de tweede afstand. Bij optellen gaat de vos vooruit. Bij aftrekken loopt de vos terug naar het startpunt.
Vergelijk met ½
Bekijk waar de vos stopt en kies < ½, = ½ of > ½. Lees bij een juiste keuze de som en de antwoordzin.
Wandel verder
Kies Volgend pad na een verhaal en Opnieuw spelen na alle zes. Gebruik Geluid uit of Geluid aan om de muziek te regelen.
Kies een bewerking
Lees of de boswachter verder van het startpunt loopt of een stuk teruggaat. Kies + of − om te bepalen in welke richting de boswachter de tweede afstand aflegt.
Verdeel één mijl in gelijke stukken
Kies een aantal stukken dat bij beide breuken past. De gekleurde delen van de uitgelijnde stroken blijven even lang, terwijl de labels veranderen in gelijkwaardige breuken met dezelfde noemer.
Loop over de getallenlijn
Met elke druk op Stap beweegt de boswachter één gelijk stuk vanaf de eerste afstand. Turkoois geeft die eerste afstand aan, goud de stukken die erbij komen of waarover de boswachter terugloopt.
Controleer met een halve mijl
Vergelijk de positie van de boswachter met het streepje bij ½. Bij een juiste vergelijking verschijnen de vereenvoudigde afstand en een zin die antwoord geeft op het verhaal.
Zes verhalen per wandeling
Optellen en aftrekken wisselen elkaar af in zes verhalen zonder tijdslimiet. Score en Reeks horen bij de huidige wandeling. Record bewaart de hoogste score in deze browser. Kies Opnieuw spelen voor een nieuwe wandeling.
Het breukenpad is een rekenspel voor de basisschool met verhaalsommen over optellen en aftrekken van breuken met verschillende noemers. Beide afstanden gebruiken in elk verhaal dezelfde schaal van één mijl. De twee stroken tonen die afstanden. Het pad eronder geeft aan hoe ver de boswachter van het startpunt is. De boswachter loopt bijvoorbeeld 2/5 mijl en gaat daarna nog 1/2 mijl verder. Kies + en verdeel het pad in 10 gelijke stukken. De eerste afstand is 4/10 en de tweede is 5/10. Druk vijf keer op Stap om de vos van 4/10 naar 9/10 te bewegen. De vos is voorbij ½, dus kies > ½ om de antwoordzin te zien. Als de uitkomst 3/7 zou zijn, kwam de vos niet eens tot een halve mijl, hoewel beide afstanden positief zijn en een daarvan al een halve mijl is. Bij aftrekken kun je achtsten gebruiken als de boswachter 7/8 mijl loopt en 1/2 mijl terugloopt. Vier stappen terug vanaf 7/8 leveren 3/8 mijl op, minder dan ½.
Koppel het verhaal aan een richting
De bewerking bepaalt of de boswachter verder van het startpunt gaat of erheen terugloopt.
Houd het geheel even groot
Een nieuwe verdeling verandert het aantal gelijke stukken. De strook van één mijl en de gekleurde afstand blijven even lang.
Controleer de uitkomst met een referentie
Met het middenpunt kun je de grootte van de uitkomst snel controleren voordat het exacte antwoord verschijnt.
Lees het antwoord in de context van het verhaal
In de slotzin staat hoe ver de boswachter van het startpunt is, met de afstand uitgedrukt in mijl.
Ja. Als de boswachter precies halverwege stopt, kies je = ½. Andere verhalen eindigen vóór of voorbij dat streepje.
Je krijgt een hint en kunt het in hetzelfde verhaal opnieuw proberen. Een fout zet Reeks op nul en verlaagt de punten voor dat verhaal.
Elk verhaal levert 100 punten op voordat fouten meetellen. Elke fout kost 20 punten. Je krijgt minstens 40 punten. Record blijft bewaard in de browser waarin je speelt.
Kies met de knoppen een bewerking, het aantal stukken en de vergelijking. Beweeg de boswachter met Stap. Na de controle berekent en toont het spel het exacte antwoord.
Tik of klik op de knoppen. Met Tab ga je naar een andere knop. Druk op Enter of de spatiebalk om die te gebruiken. De wandeling heeft geen tijdslimiet.