Hoekenvuurtoren
Richt de vuurtorenbundel en breng acht boten thuis. Tel twee aangrenzende hoeken op voor de hele draai, of trek het bekende deel af voor het ontbrekende deel. Kies een hoek, bekijk de bundel en druk op Schijn.
Lees de havenopdracht
De eerste boot staat meteen klaar. Lees de twee gekleurde delen en de som. Zoek de hele draai bij optellen, of het ontbrekende koraalkleurige deel als het geheel bekend is.
Richt de bundel
Kies een gradenknop. Voor het geheel draait de bundel vanaf de beginstraal. Voor het ontbrekende deel start hij na het blauwe deel en draait over jouw gekozen hoek.
Schijn
Druk op Schijn. Mis je, gebruik dan de hint en kies een andere hoek. Raak je de boot, dan verschijnt de complete som en vaart de boot naar huis.
Volgende boot
Druk na de redding op Volgende boot. Score stijgt met 100 per boot. Reeks telt juiste signalen achter elkaar en wordt nul na een fout.
Speel opnieuw
Na acht boten viert de haven feest. Speel opnieuw geeft nieuwe opgaven met Score en Reeks op nul. Beste en de geluidsvoorkeur blijven bewaard.
Stuur de lichtbundel
Kies een van vier gradenknoppen om de bundel te draaien. Schijn stuurt een signaal die kant op. Bij de juiste richting licht de boot op en vaart naar de kade.
Delen en geheel
De blauwe en koraalkleurige sector delen een hoekpunt en zijde. Optelsommen vragen het geheel; ontbrekende-deelsommen geven het geheel en één deel. Ook hele hoeken van 90° en 180° komen voor.
Acht boten per tocht
Elke tocht mengt optellen en aftrekken over acht boten. Opgaven komen uit geschudde stapels met stappen van 5°, zodat opnieuw spelen nieuwe berekeningen brengt.
Feedback zonder tijdslimiet
Een verkeerd signaal houdt dezelfde boot vast en geeft een rekenhint. Er zijn geen levens of timer. Elke geredde boot geeft 100 punten; een fout zet de reeks op nul.
Aanraken of toetsenbord
Tik op gradenknoppen of gebruik 1–4. Enter laat schijnen of gaat verder. Geluid en Beste blijven in de browser bewaard; herladen begint de tocht opnieuw.
Hoekenvuurtoren is een meetkundespel voor de bovenbouw van de basisschool over aangrenzende hoeken optellen en een bekend deel aftrekken van het geheel. De twee gekleurde sectoren ontmoeten elkaar bij de vuurtorenlamp: ze delen een hoekpunt en grensstraal zonder overlap. De boot wacht op de buitenste straal van de hele hoek. Bijvoorbeeld: blauw 35° en koraal 55° maken samen 90°: 35° + 55° = 90°. Is het geheel 90° en blauw 35°, kies dan 55° want 90° − 35° = 55°. De bundel begint bij de blauwe grens, draait nog 55° en bereikt de boot wanneer je Schijn indrukt. De tekening en complete som verbinden het handelen met de berekening.
Zie aangrenzende hoeken
Gekleurde sectoren tonen het gezamenlijke hoekpunt, de gedeelde zijde en de samengestelde hoek in één tekening.
Verbind optellen en aftrekken
Afwisselende opdrachten laten zien hoe delen en geheel helpen om zowel een totaal als een onbekend deel te vinden.
Oefen referentiehoeken
Sommige boten gebruiken 90° of 180°, andere verschillende totalen. Zo reken je verder dan uit het hoofd geleerde paren van een rechte hoek.
Probeer met inzicht opnieuw
Een gemist signaal wijst op de benodigde bewerking. Pas je richting aan zonder levens te verliezen of tijdsdruk.
Twee aangrenzende hoeken optellen en een bekend deel van een geheel aftrekken. Waarden zijn veelvouden van 5°, delen zijn positief en het geheel is maximaal 180°. Rechte en gestrekte hoeken komen voor.
Bij optellen kies je de hele draai vanaf de beginstraal. Bij een ontbrekend deel start de bundel aan het einde van blauw. Je keuze vult alleen koraal aan, zodat beide draaien samen de boot bereiken.
De boot blijft staan, Score verandert niet en Reeks wordt nul. Een hint herinnert aan optellen of het bekende deel aftrekken. Kies een andere gradenknop en druk weer op Schijn.
Elke geredde boot geeft 100 punten, ook na opnieuw proberen. Acht boten leveren 800 punten op. Beste bewaart de hoogste Score in deze browser; Speel opnieuw zet Score en Reeks op nul.
Ja. Tik op de gradenknoppen en Schijn, of kies met 1–4 en gebruik Enter om te seinen of door te gaan. Tab-navigatie werkt ook. Je hoeft geen antwoorden te typen.
Nee. Optellen en ontbrekende delen wisselen elkaar af uit geschudde stapels. Speel opnieuw trekt nieuwe opgaven. Er is geen timer en de geluidsknop dempt of hervat de achtergrondmuziek.