BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Hoeken optellen en aftrekken

Hoeken optellen en aftrekken

Hoekenvuurtoren

Richt de vuurtorenbundel en breng acht boten thuis. Tel twee aangrenzende hoeken op voor de hele draai, of trek het bekende deel af voor het ontbrekende deel. Kies een hoek, bekijk de bundel en druk op Schijn.

RekenenMeetkundeOptellenAftrekkenGroep 6

Meer zoals dit

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Meertraps redactiesommen

Meertraps redactiesommen

Bevoorrading van de vuurtoren
Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Breukentaartbestellingen
Gemengde getallen optellen en aftrekken

Gemengde getallen optellen en aftrekken

Chocoladewinkel
Optellen en Aftrekken met Hergroeperen

Optellen en Aftrekken met Hergroeperen

Lading in de luchthaven

Zo speel je Hoekenvuurtoren

  1. 1

    Lees de havenopdracht

    De eerste boot staat meteen klaar. Lees de twee gekleurde delen en de som. Zoek de hele draai bij optellen, of het ontbrekende koraalkleurige deel als het geheel bekend is.

  2. 2

    Richt de bundel

    Kies een gradenknop. Voor het geheel draait de bundel vanaf de beginstraal. Voor het ontbrekende deel start hij na het blauwe deel en draait over jouw gekozen hoek.

  3. 3

    Schijn

    Druk op Schijn. Mis je, gebruik dan de hint en kies een andere hoek. Raak je de boot, dan verschijnt de complete som en vaart de boot naar huis.

  4. 4

    Volgende boot

    Druk na de redding op Volgende boot. Score stijgt met 100 per boot. Reeks telt juiste signalen achter elkaar en wordt nul na een fout.

  5. 5

    Speel opnieuw

    Na acht boten viert de haven feest. Speel opnieuw geeft nieuwe opgaven met Score en Reeks op nul. Beste en de geluidsvoorkeur blijven bewaard.

Belangrijkste Kenmerken

  • Stuur de lichtbundel

    Kies een van vier gradenknoppen om de bundel te draaien. Schijn stuurt een signaal die kant op. Bij de juiste richting licht de boot op en vaart naar de kade.

  • Delen en geheel

    De blauwe en koraalkleurige sector delen een hoekpunt en zijde. Optelsommen vragen het geheel; ontbrekende-deelsommen geven het geheel en één deel. Ook hele hoeken van 90° en 180° komen voor.

  • Acht boten per tocht

    Elke tocht mengt optellen en aftrekken over acht boten. Opgaven komen uit geschudde stapels met stappen van 5°, zodat opnieuw spelen nieuwe berekeningen brengt.

  • Feedback zonder tijdslimiet

    Een verkeerd signaal houdt dezelfde boot vast en geeft een rekenhint. Er zijn geen levens of timer. Elke geredde boot geeft 100 punten; een fout zet de reeks op nul.

  • Aanraken of toetsenbord

    Tik op gradenknoppen of gebruik 1–4. Enter laat schijnen of gaat verder. Geluid en Beste blijven in de browser bewaard; herladen begint de tocht opnieuw.

Wat is Hoekenvuurtoren?

Hoekenvuurtoren is een meetkundespel voor de bovenbouw van de basisschool over aangrenzende hoeken optellen en een bekend deel aftrekken van het geheel. De twee gekleurde sectoren ontmoeten elkaar bij de vuurtorenlamp: ze delen een hoekpunt en grensstraal zonder overlap. De boot wacht op de buitenste straal van de hele hoek. Bijvoorbeeld: blauw 35° en koraal 55° maken samen 90°: 35° + 55° = 90°. Is het geheel 90° en blauw 35°, kies dan 55° want 90° − 35° = 55°. De bundel begint bij de blauwe grens, draait nog 55° en bereikt de boot wanneer je Schijn indrukt. De tekening en complete som verbinden het handelen met de berekening.

Waarom spelen?

  • 1

    Zie aangrenzende hoeken

    Gekleurde sectoren tonen het gezamenlijke hoekpunt, de gedeelde zijde en de samengestelde hoek in één tekening.

  • 2

    Verbind optellen en aftrekken

    Afwisselende opdrachten laten zien hoe delen en geheel helpen om zowel een totaal als een onbekend deel te vinden.

  • 3

    Oefen referentiehoeken

    Sommige boten gebruiken 90° of 180°, andere verschillende totalen. Zo reken je verder dan uit het hoofd geleerde paren van een rechte hoek.

  • 4

    Probeer met inzicht opnieuw

    Een gemist signaal wijst op de benodigde bewerking. Pas je richting aan zonder levens te verliezen of tijdsdruk.

Veelgestelde Vragen

Welke rekenvaardigheid oefen je?

Twee aangrenzende hoeken optellen en een bekend deel van een geheel aftrekken. Waarden zijn veelvouden van 5°, delen zijn positief en het geheel is maximaal 180°. Rechte en gestrekte hoeken komen voor.

Waarom start de bundel op verschillende plekken?

Bij optellen kies je de hele draai vanaf de beginstraal. Bij een ontbrekend deel start de bundel aan het einde van blauw. Je keuze vult alleen koraal aan, zodat beide draaien samen de boot bereiken.

Wat gebeurt er bij een fout?

De boot blijft staan, Score verandert niet en Reeks wordt nul. Een hint herinnert aan optellen of het bekende deel aftrekken. Kies een andere gradenknop en druk weer op Schijn.

Hoe werken Score en Beste?

Elke geredde boot geeft 100 punten, ook na opnieuw proberen. Acht boten leveren 800 punten op. Beste bewaart de hoogste Score in deze browser; Speel opnieuw zet Score en Reeks op nul.

Kan ik een tablet of toetsenbord gebruiken?

Ja. Tik op de gradenknoppen en Schijn, of kies met 1–4 en gebruik Enter om te seinen of door te gaan. Tab-navigatie werkt ook. Je hoeft geen antwoorden te typen.

Zijn de opgaven steeds hetzelfde?

Nee. Optellen en ontbrekende delen wisselen elkaar af uit geschudde stapels. Speel opnieuw trekt nieuwe opgaven. Er is geen timer en de geluidsknop dempt of hervat de achtergrondmuziek.

0keer
Hoeken optellen en aftrekkenSpelen