Seekor katak duduk di nombor mula. Sehingga 120 ialah permainannya. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seret nombor seterusnya ke batu. Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Jatuhan yang betul membuat katak meloncat. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Laluan naik sehingga 120. Dibina untuk Tahun 1.
Mula
Ketik Mula. Pilih Dua, Sepuluh, atau 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.
Dua, Sepuluh, atau 120
Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.
Sehingga 120
Seret nombor seterusnya ke batu. Katak meloncat apabila nombor itu betul.
Skor
Jatuhan yang betul menambah Skor dan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.
Katak bermula pada satu nombor. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seret nombor seterusnya ke batu.
Dua, Sepuluh, 120
Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.
Skor dan Berturut
Jatuhan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan untuk Dua, Sepuluh, dan 120. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Sehingga 120 ialah permainan Tahun 1. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seekor katak duduk di permulaan. Seret nombor seterusnya ke batu. Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.
Nombor seterusnya
Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seret nombor seterusnya ke batu.
Kemahiran berubah
Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.
Tersalah yang terasa
Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Jatuhan yang betul bertukar hijau, katak meloncat, dan menambah Skor.
Lihat nombor di bawah katak. Seret nombor seterusnya ke batu.
Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Pilih satu, kemudian ketik Mula.
Jatuhan yang betul menambah Skor. Berturut membuat jatuhan betul seterusnya lebih bernilai. Jatuhan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.
Sehingga 120 untuk Tahun 1. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.