Sebuah loteng cerobong asap waktu senja di mana jubin nombor enamel bergerak menaiki arus udara. Dengar panggilannya, perhatikan cerobong, dan tangkap nombor yang sepadan sebelum ia hanyut keluar tingkap. Dibina untuk kanak-kanak prasekolah dan tadika bagi mengenali nombor dari 0 hingga 10.
Baca Loceng
Plat tembaga menunjukkan nombor dari 0 hingga 10. Permainan juga akan menyebut nombor itu dengan kuat dalam bahasa Inggeris. Itulah jubin yang perlu anda cari.
Perhatikan Cerobong
Jubin bernombor bergerak menaiki wap merentasi tingkap loteng. Ia bergoyang mengikut arus dan tidak duduk diam.
Tangkap Padanan
Ketik jubin yang sepadan dengan loceng. Tangkapan tepat akan memberikan skor. Jubin yang salah akan bergegar, memutuskan rentak, dan mengurangkan satu arang.
Jangan Biarkan Ia Hanyut
Jika nombor yang betul terlepas keluar tingkap, itu dikira gagal. Lapan tangkapan akan memenangi loteng tersebut. Tiga arang yang hilang akan menamatkan permainan.
Jubin Bergerak Mengikut Arus
Nombor enamel hanyut merentasi tingkap loteng bata dengan wap yang hangat. Anda perlu menangkap digit yang disebut semasa ia melintas — kepingan tersebut bergerak, ia bukanlah sekadar barisan butang jawapan statik.
Dengar, Kemudian Tangkap
Loceng tembaga menunjukkan sasaran dan menyebut nama nombor dalam bahasa Inggeris. Ketik jubin yang sepadan. Jika tersalah, loteng akan bergegar. Membiarkan sasaran hanyut keluar tingkap akan mengurangkan arang anda.
Pemarkahan Kombo
Setiap tangkapan memberikan 100 mata ditambah bonus berturut-turut. Tangkapan tepat akan memusnahkan jubin. Lapan tangkapan bersih akan membersihkan cerobong. Skor terbaik akan disimpan mengikut tahap kesukaran.
Tiga Kelajuan Arus
Mudah menggunakan nombor 1–5 dengan pergerakan perlahan. Sederhana membuka julat 0–10 dengan empat cerobong. Sukar menambah jubin kelima dan arus udara yang lebih pantas.
Flue Snag ialah permainan pengenalan nombor untuk prasekolah dan tadika. Jubin enamel hanyut melalui loteng cerobong senja dengan arus udara yang hangat. Loceng akan memanggil nombor dari 0 hingga 10. Pemain perlu mengetik jubin yang sepadan sebelum ia terlepas keluar tingkap. Ini adalah latihan mengecam angka yang bergerak, bukan sekadar memilih kad daripada lembaran kuiz.
Nombor Bergerak
Pelajar perlu mengekalkan sasaran dalam minda sementara jubin melintasi loteng. Pengecaman perlu dilakukan semasa kepingan itu masih dalam jangkauan.
Didengar dan Dilihat
Panggilan dibuat melalui sebutan nombor dalam bahasa Inggeris dan angka yang besar. Kanak-kanak memadankan perkataan dengan digit tersebut.
Tangkapan Segera
Tangkapan yang tepat mendapat skor serta-merta. Jika tersalah atau terlepas, ia dikira gagal. Tiada butang semak jawapan.
Fokus pada Sentuhan
Jubin cukup besar untuk diketik. Butang bisu diletakkan bersama barisan skor, bukan di bawah butang skrin penuh.
Jubin enamel yang nombornya sepadan dengan loceng tembaga. Jika loceng menunjukkan 7, ketik 7 semasa ia melalui cerobong. Jangan ketik nombor lain.
Ya. Setiap sasaran baharu akan disebut dalam bahasa Inggeris (sifar hingga sepuluh). Ketik loceng tembaga sekali lagi untuk mendengarnya. Mod bisu akan mematikan kedua-dua suara dan bunyi permainan.
Jubin akan bergegar, rentak akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu arang. Gelombang baharu akan bermula. Membiarkan nombor yang betul hanyut keluar tingkap juga dikira gagal.
Julat nombor, bilangan jubin yang bergerak serentak, dan kelajuan arus udara. Tahap Mudah hanya menggunakan 1–5. Sederhana dan Sukar menggunakan 0–10.
Prasekolah hingga darjah satu (umur sekitar 4–7 tahun), iaitu ketika pelajar belajar menamakan angka 0–10. Gunakan tahap Mudah untuk nombor 1–5.
