BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Menangkap Nombor 0-10

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag

Sebuah loteng cerobong asap waktu senja di mana jubin nombor enamel bergerak menaiki arus udara. Dengar panggilannya, perhatikan cerobong, dan tangkap nombor yang sepadan sebelum ia hanyut keluar tingkap. Dibina untuk kanak-kanak prasekolah dan tadika bagi mengenali nombor dari 0 hingga 10.

MatematikMengiraDeria NomborPre-K–1st

Lagi seperti ini

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Menjejak Nombor
Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10

Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10

Lorong Kelodak
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek
Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor

Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor

Lebih atau Kurang

Cara Bermain Flue Snag

  1. 1

    Baca Loceng

    Plat tembaga menunjukkan nombor dari 0 hingga 10. Permainan juga akan menyebut nombor itu dengan kuat dalam bahasa Inggeris. Itulah jubin yang perlu anda cari.

  2. 2

    Perhatikan Cerobong

    Jubin bernombor bergerak menaiki wap merentasi tingkap loteng. Ia bergoyang mengikut arus dan tidak duduk diam.

  3. 3

    Tangkap Padanan

    Ketik jubin yang sepadan dengan loceng. Tangkapan tepat akan memberikan skor. Jubin yang salah akan bergegar, memutuskan rentak, dan mengurangkan satu arang.

  4. 4

    Jangan Biarkan Ia Hanyut

    Jika nombor yang betul terlepas keluar tingkap, itu dikira gagal. Lapan tangkapan akan memenangi loteng tersebut. Tiga arang yang hilang akan menamatkan permainan.

Ciri Utama

  • Jubin Bergerak Mengikut Arus

    Nombor enamel hanyut merentasi tingkap loteng bata dengan wap yang hangat. Anda perlu menangkap digit yang disebut semasa ia melintas — kepingan tersebut bergerak, ia bukanlah sekadar barisan butang jawapan statik.

  • Dengar, Kemudian Tangkap

    Loceng tembaga menunjukkan sasaran dan menyebut nama nombor dalam bahasa Inggeris. Ketik jubin yang sepadan. Jika tersalah, loteng akan bergegar. Membiarkan sasaran hanyut keluar tingkap akan mengurangkan arang anda.

  • Pemarkahan Kombo

    Setiap tangkapan memberikan 100 mata ditambah bonus berturut-turut. Tangkapan tepat akan memusnahkan jubin. Lapan tangkapan bersih akan membersihkan cerobong. Skor terbaik akan disimpan mengikut tahap kesukaran.

  • Tiga Kelajuan Arus

    Mudah menggunakan nombor 1–5 dengan pergerakan perlahan. Sederhana membuka julat 0–10 dengan empat cerobong. Sukar menambah jubin kelima dan arus udara yang lebih pantas.

Apakah itu Flue Snag?

Flue Snag ialah permainan pengenalan nombor untuk prasekolah dan tadika. Jubin enamel hanyut melalui loteng cerobong senja dengan arus udara yang hangat. Loceng akan memanggil nombor dari 0 hingga 10. Pemain perlu mengetik jubin yang sepadan sebelum ia terlepas keluar tingkap. Ini adalah latihan mengecam angka yang bergerak, bukan sekadar memilih kad daripada lembaran kuiz.

Mengapa Bermain Flue Snag?

  • 1

    Nombor Bergerak

    Pelajar perlu mengekalkan sasaran dalam minda sementara jubin melintasi loteng. Pengecaman perlu dilakukan semasa kepingan itu masih dalam jangkauan.

  • 2

    Didengar dan Dilihat

    Panggilan dibuat melalui sebutan nombor dalam bahasa Inggeris dan angka yang besar. Kanak-kanak memadankan perkataan dengan digit tersebut.

  • 3

    Tangkapan Segera

    Tangkapan yang tepat mendapat skor serta-merta. Jika tersalah atau terlepas, ia dikira gagal. Tiada butang semak jawapan.

  • 4

    Fokus pada Sentuhan

    Jubin cukup besar untuk diketik. Butang bisu diletakkan bersama barisan skor, bukan di bawah butang skrin penuh.

Soalan Lazim

Apa yang perlu saya ketik?

Jubin enamel yang nombornya sepadan dengan loceng tembaga. Jika loceng menunjukkan 7, ketik 7 semasa ia melalui cerobong. Jangan ketik nombor lain.

Adakah permainan ini menyebut nombor dengan kuat?

Ya. Setiap sasaran baharu akan disebut dalam bahasa Inggeris (sifar hingga sepuluh). Ketik loceng tembaga sekali lagi untuk mendengarnya. Mod bisu akan mematikan kedua-dua suara dan bunyi permainan.

Apa berlaku jika saya ketik nombor yang salah?

Jubin akan bergegar, rentak akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu arang. Gelombang baharu akan bermula. Membiarkan nombor yang betul hanyut keluar tingkap juga dikira gagal.

Apakah perbezaan tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Julat nombor, bilangan jubin yang bergerak serentak, dan kelajuan arus udara. Tahap Mudah hanya menggunakan 1–5. Sederhana dan Sukar menggunakan 0–10.

Untuk tahap pendidikan yang manakah permainan ini?

Prasekolah hingga darjah satu (umur sekitar 4–7 tahun), iaitu ketika pelajar belajar menamakan angka 0–10. Gunakan tahap Mudah untuk nombor 1–5.

41 main