BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

Sehingga 120

Seekor katak duduk di nombor mula. Sehingga 120 ialah permainannya. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seret nombor seterusnya ke batu. Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Jatuhan yang betul membuat katak meloncat. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Laluan naik sehingga 120. Dibina untuk Tahun 1.

MatematikMengiraDarjah 1

Lagi seperti ini

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank
Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Cabaran Tabung Angsa
Permainan Menangkap Nombor 0-10

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag
Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek
Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Menjejak Nombor
Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Pembilang Syiling

Cara main Sehingga 120

  1. 1

    Mula

    Ketik Mula. Pilih Dua, Sepuluh, atau 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

  2. 2

    Dua, Sepuluh, atau 120

    Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

  3. 3

    Sehingga 120

    Seret nombor seterusnya ke batu. Katak meloncat apabila nombor itu betul.

  4. 4

    Skor

    Jatuhan yang betul menambah Skor dan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

    Katak bermula pada satu nombor. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seret nombor seterusnya ke batu.

  • Dua, Sepuluh, 120

    Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

  • Skor dan Berturut

    Jatuhan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan untuk Dua, Sepuluh, dan 120. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Sehingga 120?

Sehingga 120 ialah permainan Tahun 1. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seekor katak duduk di permulaan. Seret nombor seterusnya ke batu. Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

Mengapa main Sehingga 120?

  • 1

    Nombor seterusnya

    Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Seret nombor seterusnya ke batu.

  • 2

    Kemahiran berubah

    Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

  • 3

    Tersalah yang terasa

    Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Jatuhan yang betul bertukar hijau, katak meloncat, dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana caranya? Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

Lihat nombor di bawah katak. Seret nombor seterusnya ke batu.

Apakah Dua, Sepuluh dan 120?

Dua. Sebut dua nombor seterusnya. Sepuluh. Sebut nombor seterusnya, merentasi sepuluh. 120. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120. Pilih satu, kemudian ketik Mula.

Bagaimana Skor berfungsi?

Jatuhan yang betul menambah Skor. Berturut membuat jatuhan betul seterusnya lebih bernilai. Jatuhan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

Di manakah Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.

Sehingga 120 untuk siapa?

Sehingga 120 untuk Tahun 1. Sebut nombor seterusnya, sehingga 120.

0 main