BrowserFun
PermainanUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Alat untuk guru
  4. /
  5. Selesaikan Segitiga Apapun dengan SSS, SAS, ASA, AAS, SSA

Selesaikan Segitiga Apapun dengan SSS, SAS, ASA, AAS, SSA

Kalkulator Segitiga Online Gratis

Hitung sisi, sudut, luas, dan keliling segitiga menggunakan kalkulator segitiga canggih kami. Mendukung metode SSS, SAS, ASA, AAS, dan SSA dengan solusi langkah demi langkah serta visualisasi interaktif.

KalkulatorMatematikaGeometriSMP

Cara Menggunakan Kalkulator Segitiga

  1. 1

    Pilih Metode Perhitungan

    Pilih metode pilihan Anda: SSS (3 sisi), SAS (sisi-sudut-sisi), ASA (sudut-sisi-sudut), AAS (sudut-sudut-sisi), atau SSA (sisi-sisi-sudut).

  2. 2

    Masukkan Nilai yang Diketahui

    Masukkan sisi yang diketahui (dalam satuan apa pun) dan sudut (dalam derajat) berdasarkan metode yang Anda pilih. Bidang yang wajib diisi ditandai dengan kilauan.

  3. 3

    Lihat Hasil Seketika

    Lihat semua properti segitiga yang dihitung secara otomatis termasuk sisi yang hilang, sudut, luas, dan keliling dengan validasi waktu nyata.

  4. 4

    Jelajahi Visualisasi & Langkah-langkah

    Alihkan visualisasi segitiga interaktif dan lihat langkah-langkah perhitungan rinci untuk memahami proses matematis.

Fitur Utama

  • Metode Perhitungan Beragam

    Selesaikan segitiga menggunakan metode SSS (3 sisi), SAS (sisi-sudut-sisi), ASA (sudut-sisi-sudut), AAS (sudut-sudut-sisi), atau SSA (sisi-sisi-sudut)

  • Properti Segitiga Lengkap

    Hitung semua properti segitiga termasuk sisi, sudut, luas, dan keliling dengan rumus matematika presisi tinggi

  • Visualisasi Interaktif

    Lihat segitiga Anda dengan representasi geometris yang akurat, simpul, sisi, dan sudut yang diberi label untuk pemahaman yang lebih baik

  • Solusi Langkah demi Langkah

    Pelajari cara menyelesaikan segitiga dengan penjelasan rinci Aturan Cosinus, Aturan Sinus, dan prinsip-prinsip ketaksamaan segitiga

Apa Itu Kalkulator Segitiga?

Kalkulator segitiga adalah alat matematika yang menyelesaikan segitiga dengan menemukan sisi dan sudut yang tidak diketahui ketika diberikan informasi yang cukup. Ini menggunakan prinsip-prinsip geometri dasar seperti Aturan Cosinus, Aturan Sinus, dan teorema ketaksamaan segitiga. Kalkulator ini mendukung lima metode utama: SSS (tiga sisi), SAS (dua sisi dan sudut apit), ASA (dua sudut dan sisi apit), AAS (dua sudut dan sisi tidak apit), dan SSA (dua sisi dan sudut tidak apit). Setiap metode memerlukan kombinasi input yang berbeda untuk secara unik menentukan properti segitiga termasuk luas dan keliling.

Mengapa Menggunakan Kalkulator Segitiga Kami?

  • 1

    Metode Solusi Beragam

    Dukungan untuk kelima metode penyelesaian segitiga (SSS, SAS, ASA, AAS, SSA) dengan pengalihan metode otomatis dan nilai contoh untuk pengujian cepat.

  • 2

    Perhitungan Waktu Nyata

    Hasil instan saat Anda mengetik dengan validasi otomatis, pemeriksaan kesalahan, dan verifikasi ketaksamaan segitiga untuk memastikan solusi yang valid.

  • 3

    Visualisasi Interaktif

    Visualisasi geometris yang indah dengan representasi segitiga yang akurat, simpul, sisi, dan sudut yang diberi label untuk pembelajaran yang lebih baik.

  • 4

    Fitur Edukasi

    Penjelasan langkah demi langkah rinci untuk setiap metode perhitungan, menunjukkan rumus, prinsip, dan penalaran matematis di balik solusi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa perbedaan antara metode SSS, SAS, ASA, AAS, dan SSA?

SSS menggunakan tiga sisi, SAS menggunakan dua sisi dan sudut apit, ASA menggunakan dua sudut dan sisi apit, AAS menggunakan dua sudut dan sisi tidak apit, dan SSA menggunakan dua sisi dan sudut tidak apit. Setiap metode memerlukan kombinasi input yang berbeda untuk menyelesaikan segitiga.

Mengapa metode SSA mungkin memiliki beberapa solusi?

Kasus SSA (Sisi-Sisi-Sudut) dapat menjadi ambigu karena dua sisi dan sudut tidak apit dapat membentuk nol, satu, atau dua segitiga yang valid. Kalkulator kami memeriksa solusi yang valid dan memperingatkan tentang ambiguitas ini.

Bagaimana kalkulator memverifikasi validitas segitiga?

Kalkulator memeriksa teorema ketaksamaan segitiga (jumlah dua sisi mana pun harus lebih besar dari sisi ketiga) dan memvalidasi bahwa jumlah sudut adalah 180°. Segitiga yang tidak valid ditolak dengan pesan kesalahan yang membantu.

Rumus matematika apa yang digunakan kalkulator ini?

Kalkulator ini menggunakan Aturan Cosinus (c² = a² + b² - 2ab·cos(C)), Aturan Sinus (a/sin(A) = b/sin(B) = c/sin(C)), dan rumus Heron untuk perhitungan luas, memastikan hasil yang akurat secara matematis.

Bisakah saya menggunakan satuan apa pun untuk sisi dan sudut?

Ya, Anda dapat menggunakan satuan yang konsisten untuk sisi (inci, cm, meter, dll.). Sudut harus dimasukkan dalam derajat. Kalkulator ini menjaga konsistensi satuan di seluruh perhitungan dan hasil.

Terkait

KalkulatorSemua →

Kalkulator Indeks Massa Tubuh Gratis dengan Skor Kesehatan

Hitung BMI (Indeks Massa Tubuh) Anda dan dapatkan skor kesehatan yang komprehensif. Mendukung satuan metrik dan imperial dengan rekomendasi yang dipersonalisasi berdasarkan jenis kelamin dan frekuensi olahraga.

Hitung Indeks Prestasi Kumulatif Anda

Hitung IPK (Indeks Prestasi Kumulatif) Anda secara online gratis dengan kalkulator IPK komprehensif kami. Lacak beberapa semester, mata kuliah berbobot, dan ekspor data akademik Anda. Mendukung mata kuliah AP, IB, Honors, dan reguler dengan perhitungan otomatis.

Hitung Persentase Lemak Tubuh & Skor Kesehatan

Hitung persentase lemak tubuh Anda menggunakan metode Angkatan Laut AS dengan kalkulator lemak tubuh gratis kami. Dapatkan analisis komposisi tubuh terperinci, skor kesehatan, dan rekomendasi kebugaran berdasarkan pengukuran Anda.

Kalkulator Ukuran Statistik

Hitung mean, median, dan modus dari kumpulan data apa pun dengan kalkulator statistik online gratis kami. Dapatkan perhitungan langkah demi langkah yang detail, tabel frekuensi, dan analisis statistik komprehensif.

Hitung Minggu Antara Tanggal

Hitung minggu antara tanggal, tambahkan minggu ke tanggal, atau kurangi minggu dari tanggal dengan kalkulator minggu online gratis kami. Mendukung minggu kalender dan minggu kerja (Senin-Jumat) dengan berbagai format tanggal.

Hitung Nilai Tertimbang & IPK

Hitung nilai tertimbang dan IPK Anda secara online gratis dengan kalkulator nilai komprehensif kami. Mendukung nilai persentase, nilai huruf, dan sistem poin dengan fitur canggih seperti prediksi nilai ujian akhir, ekspor/impor data, dan penyimpanan perhitungan.

MatematikaSemua →

Sudoku

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

MathDoku

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Setel jam ke lima belas menit

Bantu Pip bangun di Alarm loteng. Dengarkan waktu yang tertera di papan timah, seret jarum jam dan menit pada jam alarm kuningan, lalu tarik pemukul loncengnya. Jawaban yang benar akan membunyikan lonceng dan membangunkan Pip. Latihan membaca waktu dalam interval lima belas menit pada jam analog untuk kelas dua SD.

Selesaikan soal pengurangan tentang berapa yang sisa dan berapa lebih banyak.

Ambil dan bandingkan adalah permainannya. Selesaikan soal pengurangan tentang berapa yang sisa dan berapa lebih banyak. Lihat menampilkan 36 − 14 = 22, lalu 52 − 17 = 35, lalu 48 − 25 = 23, lalu 61 − 28 = 33. Untuk berapa yang sisa, balok yang pergi masuk ke nampan. Untuk berapa lebih banyak, balok biru menyamai jumlah balok merah yang sama dan keduanya pergi. Ketuk satuan, lalu puluhan. Jika satuan tidak cukup, ketuk satu puluhan dulu. Puluhan itu pecah menjadi 10 satuan emas. Coba. Selesaikan soal pengurangan tentang berapa yang sisa dan berapa lebih banyak. Lalu enam selisih yang dapat Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.

Cocokkan angka dengan tumpukan

Tiga tumpukan ada di kartu putih. Angka adalah permainannya. Cocokkan angka dengan tumpukan. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Seret angka ke tumpukan yang sebanyak itu. Sedikit adalah Cocokkan 1 sampai 3. Semua adalah Cocokkan 1 sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Padanan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Padanan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Tunjukkan 11 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan.

Sebuah kotak berisi 10 beri ada di sebelah beri yang lepas. Angka belasan adalah permainannya. Tunjukkan 11 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 11 sampai 13 adalah Tunjukkan 11 sampai 13 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 14 sampai 16 adalah Tunjukkan 14 sampai 16 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 17 sampai 19 adalah Tunjukkan 17 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri yang lepas meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

GeometriSemua →

Tunjuk kubus, bola, atau kaleng.

Bangun ruang ada di kartu. Bangun ruang adalah permainannya. Seret keping emas ke ubin yang cocok. Tunjuk kubus, bola, atau kaleng. Bola adalah yang bulat di sebelah Kubus. Kubus adalah kotak di sebelah Kaleng dan Bola. Kaleng adalah tabung di sebelah dua Kubus. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga

Bentuk duduk di kartu putih. Bentuk adalah permainannya. Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga. Seret penunjuk emas ke bentuk itu. Penunjuk menunjukkan bentuk itu. Sedikit adalah Tunjuk lingkaran atau persegi. Semua adalah Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga. Dekat adalah Warna sama. Bentuk yang benar berubah hijau dan meloncat. Bentuk yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Tunjuk persegi panjang atau segi enam.

Bentuk-bentuk ada di kartu. Bentuk lain adalah permainannya. Seret keping emas ke ubin yang cocok. Tunjuk persegi panjang atau segi enam. Persegi panjang adalah ubin panjang di sebelah persegi. Segi enam adalah ubin bersisi enam di sebelah lingkaran dan segitiga. Keduanya mencampur Persegi panjang dan Segi enam. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak

Menggambar di jalan masuk dengan Chalk Lot. Telusuri pagar untuk menghitung keliling persegi panjang, atau isi kotak untuk menghitung berapa banyak satuan persegi yang muat di dalamnya. Geometri kelas 3: keliling dan luas dengan cara menghitung, bukan dengan rumus tersembunyi.

Permainan Klasifikasi dan Menyortir

Pengantar lembut untuk klasifikasi dan menyortir! Cocokkan objek berdasarkan warna, bentuk, atau keduanya. Temukan kartu yang mengikuti aturan — mulai dari menyortir atribut tunggal yang mudah hingga mencocokkan dua atribut yang sulit dengan pengecoh yang hampir sama.

Taruh di dalam, di atas, atau di bawah

Sebuah kotak duduk di kartu putih. Di mana adalah permainannya. Taruh di dalam, di atas, atau di bawah. Seret bola ke tempat itu. Sedikit adalah Taruh di dalam atau di atas. Semua adalah Taruh di dalam, di atas, atau di bawah. Dekat adalah Tempatnya dekat. Tempat yang benar berubah hijau dan bola meloncat. Tempat yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.