BrowserFun
JelajahiGame BaruSemua permainanUntuk guruGabung kelasCoaches
  • Beranda
  • Jelajahi
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

Tag

Matematika Game

Temukan semua game dengan tag Matematika. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

115
Tersedia
100%
Pribadi & Aman
∞
Main gratis
Sudoku
Matematika

Sudoku

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

MathDoku
Matematika

MathDoku

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Setel jam ke lima belas menit
Matematika

Setel jam ke lima belas menit

Alarm loteng

Bantu Pip bangun di Alarm loteng. Dengarkan waktu yang tertera di papan timah, seret jarum jam dan menit pada jam alarm kuningan, lalu tarik pemukul loncengnya. Jawaban yang benar akan membunyikan lonceng dan membangunkan Pip. Latihan membaca waktu dalam interval lima belas menit pada jam analog untuk kelas dua SD.

Permainan Teka-teki Nilai Tempat
Matematika

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka
Matematika

Isi Bagian Kosong dalam Permainan Urutan Angka

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam
Matematika

Geser Jarum dan Belajar Membaca Jam

Atur Jam

Geser jarum Jam dan jarum Menit supaya jam menunjukkan waktu, lalu tekan Bunyi. Mudah adalah Hanya jam tepat, Sedang adalah Jam dan setengah jam, dan Sulit adalah Setiap lima menit. Mainkan 60 Detik atau Bertahan dengan tiga Nyawa.

Kuis Matematika SMA
Matematika

Kuis Matematika SMA

Aturan Eksponen

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target
Matematika

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

Permainan Pengukuran Timbangan untuk Anak-Anak
Matematika

Permainan Pengukuran Timbangan untuk Anak-Anak

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai
Matematika

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai

Bibir Harapan

Penny, nikel, dime, quarter! Anak-anak menarik koin dari Saku ke Bibir Harapan dan menyusunnya dari yang Terkecil ke terbesar — atau Terbesar ke terkecil pada tingkat Sulit. Seperti air mancur yang tenang, bukan kartu kuis membosankan. Dibuat untuk pelajaran matematika uang kelas satu dan dua agar anak-anak memahami nilai koin di dunia nyata.

Permainan Klasifikasi Bilangan Prima
Matematika

Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Bilangan Prima atau Bukan?

Permainan klasifikasi bilangan yang serba cepat. Apakah bilangan itu prima atau komposit? Berlomba melawan waktu dan pecahkan rekor terbaikmu!

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda
Matematika

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis
Matematika

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Budget Builder

Meja gajian hari Sabtu. Tumpukan uang tunai mendarat di atas meja kerja hijau. Seret setiap tumpukan uang ke pos sewa, makanan, transportasi, hiburan, atau tabungan. Penuhi batas garis merah di setiap amplop sebelum jam stempel mencapai nol. Dirancang untuk matematika uang: penganggaran berbasis nol (zero-based budgeting) dengan uang yang bisa dipindahkan, bukan sekadar tombol tambah dan kurang.

Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak
Matematika

Keliling dan Luas dengan Menghitung Kotak

Chalk Lot

Menggambar di jalan masuk dengan Chalk Lot. Telusuri pagar untuk menghitung keliling persegi panjang, atau isi kotak untuk menghitung berapa banyak satuan persegi yang muat di dalamnya. Geometri kelas 3: keliling dan luas dengan cara menghitung, bukan dengan rumus tersembunyi.

Game Menyeberangi Kelipatan
Matematika

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross

Bantu kumbang lentera menyeberangi kanal abu menggunakan tongkang besi yang bergerak. Sebuah papan akan bertanya angka mana yang merupakan kelipatan 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang benar. Angka yang salah akan membuatmu jatuh ke dalam terak. Dibuat untuk latihan kelipatan bagi siswa kelas 3 hingga 5 SD.

Game Penjumlahan Bola Kaca
Matematika

Game Penjumlahan Bola Kaca

Cistern Pair

Halaman batu kapur yang diterangi cahaya bulan. Bola-bola hujan kaca bernomor meluncur menuruni saluran batu basah. Ketuk dua bola yang jika dijumlahkan sesuai dengan angka di papan sumur. Pasangan yang benar akan meleleh ke dalam tangki. Kesalahan akan merusak dan mengatur ulang kombo. Jika dinding penuh, satu nyawa akan hilang. Dibuat untuk melatih fakta penjumlahan kelas 1 dan 2 SD.

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20
Matematika

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Angka 1–20

Cocokkan Memori Angka

Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga ukuran kisi — 6, 10, atau 20 pasang — memungkinkan pelajar muda berlatih pengenalan angka sambil melatih memori visual dan konsentrasi.

Permainan Klasifikasi dan Menyortir
Matematika

Permainan Klasifikasi dan Menyortir

Cocokkan Warna & Bentuk

Pengantar lembut untuk klasifikasi dan menyortir! Cocokkan objek berdasarkan warna, bentuk, atau keduanya. Temukan kartu yang mengikuti aturan — mulai dari menyortir atribut tunggal yang mudah hingga mencocokkan dua atribut yang sulit dengan pengecoh yang hampir sama.

Cocokkan: Sifat-sifat Eksponen
Matematika

Cocokkan: Sifat-sifat Eksponen

Perdalam pemahaman Anda tentang eksponen dengan permainan matematika kelas delapan ini! Dalam Cocokkan: Sifat-sifat Eksponen, siswa menguji pengetahuan mereka dengan mencocokkan ekspresi yang setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga babak latihan mencakup empat sifat — cara yang bagus untuk berlatih menyederhanakan ekspresi dengan eksponen.

Grafik Batang Berskala
Matematika

Grafik Batang Berskala

Comb Tally

Langit-langit sarang lebah dari lilin yang hangat. Butiran serbuk sari melayang turun dari sisiran. Tangkap dengan palung kayu, lalu buat grafik sarang lebah berskala — setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir. Dibuat untuk materi grafik batang berskala kelas 3 SD.

Mesin nilai tempat 3 digit
Matematika

Mesin nilai tempat 3 digit

Corong Chip

Corong Chip milik Muggo adalah mesin nilai tempat tiga digit yang rusak. CRT menampilkan sebuah angka. Seret chip Ratusan, Puluhan, dan Satuan ke corong sampai cocok dengan angka. Anak kelas dua berlatih nilai tempat dengan memuat blok visual Ratusan, Puluhan, dan Satuan. Muatan tumbuh bersama rentetan.

Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam
Matematika

Pengurangan Dua Digit dengan Teknik Meminjam

Crag Borrow

Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, ketuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Sepuluh kerikil akan jatuh ke tepian satuan. Kemudian, tuliskan angka satuan dan puluhan pada papan angka. Dibuat untuk melatih pengurangan dua digit dengan meminjam bagi siswa kelas tiga.

Datar atau Padat
Matematika

Datar atau Padat

Die Press Shape Sort

Sebuah loteng pengemasan kertas kraft sedang menunggu baki berikutnya. Seret bentuk 2D yang datar seperti kertas ke dalam wadah Datar dan bentuk 3D yang tebal ke dalam peti Padat. Latihan geometri TK: lingkaran tetap datar, kubus memakan ruang. Selesaikan lima baki, simpan tiga cetakan kuningan, dan pacu mesin pres pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama
Matematika

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Dye Rack

Sebuah kedai pewarna yang cerah, stoples kaca, dan peti kayu. Setiap stoples adalah model batang pecahan dengan penyebut yang sama. Ambil stoples dan letakkan di peti dari yang paling sedikit isinya hingga yang paling penuh. Jika salah, isinya akan tumpah. Selesaikan delapan peti untuk menang. Dibuat untuk siswa kelas empat yang mempelajari urutan pecahan.

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut
Matematika

Identifikasi Bentuk Berdasarkan Sisi & Sudut

Eksplorasi Bentuk 2D

Identifikasi bentuk 2D seperti segitiga, persegi, pentagon, heksagon, dan lainnya dengan menghitung sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, berbagai jenis pertanyaan (nama, jumlah sisi, jumlah sudut), dan tiga tingkat kesulitan.

Game Menangkap Angka 0-10
Matematika

Game Menangkap Angka 0-10

Flue Snag

Sebuah loteng cerobong asap senja di mana ubin angka berbahan enamel terbawa arus udara. Dengarkan panggilannya, perhatikan cerobongnya, dan tangkap angka yang cocok sebelum melayang keluar jendela. Dibuat untuk pengenalan angka bagi anak prasekolah dan TK dari 0 hingga 10.

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan
Matematika

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy

Bandingkan atau urutkan pecahan dalam tantangan matematika serba cepat ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketuk dalam urutan terkecil hingga terbesar — berlomba dengan waktu atau bertahan dengan 3 nyawa!

Game 24
Matematika

Game 24

Buat tepat 24. Kamu mendapat 4 angka dan operasi +, −, ×, ÷. Gunakan setiap angka sekali. Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, bangun Rangkaian, dan pecahkan rekor Waktu terbaikmu.

Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya
Matematika

Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya

Game Bunga Sederhana

Setor uang ke bank virtual dan lihat pertumbuhannya dengan bunga sederhana. Sesuaikan suku bunga dan waktu untuk membandingkan hasil dan memahami cara kerja bunga.

Latihan Soal Penjumlahan Ganda
Matematika

Latihan Soal Penjumlahan Ganda

Ganda Seru

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Game Kelipatan Mesin Capit
Matematika

Game Kelipatan Mesin Capit

Gantry Grab

Sebuah mesin capit karnaval yang ceria penuh dengan bola permen bernomor. Seret capit atau ketuk hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan kelipatan dari faktor yang tertera di papan penanda. Hadiah yang salah akan mengurangi nyawa. Dibuat untuk materi kelipatan dan berhitung loncat kelas empat SD.

Kuis Matematika SMA
Matematika

Kuis Matematika SMA

Geometri: Sudut

Temukan sudut yang hilang dan terapkan teorema utama — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Geometri I (sudut berpelurus, sudut bersuplemen, sudut bertolak belakang, pasangan garis lurus, jumlah sudut segitiga), Geometri II (pasangan sudut garis sejajar, jumlah sudut dalam poligon, teorema sudut keliling), dan Lanjutan (pembuktian multi-langkah, sudut tali busur lingkaran, rumus sudut luar, segi empat siklik).

Permainan Lebih Besar Dari Kurang Dari
Matematika

Permainan Lebih Besar Dari Kurang Dari

Gigitan Buaya

Buaya yang lapar selalu memakan angka yang lebih besar! Tempatkan tanda >, <, atau = di antara dua angka hingga 100. Buaya animasi yang menyenangkan akan berputar menghadap angka yang lebih besar setelah setiap jawaban.

Balapan Penjumlahan Bilangan Bulat
Matematika

Balapan Penjumlahan Bilangan Bulat

Gorge Glide

Ngarai saat senja, kereta luncur tembaga, dan kawanan plum-dusk berlomba menuju mesa. Penjumlahan bilangan bulat seperti −6 + 14 muncul di atas sungai. Ketuk penanda tanah liat yang merupakan jumlah yang benar. Luncuran yang tepat membuatmu melesat naik di ngarai. Jika meleset, kawanan musuh akan mendekat dan kamu kehilangan satu nyawa. Siapa yang mencapai mesa terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dibuat untuk materi penjumlahan bilangan bulat kelas tujuh.

Permainan Berhitung Anak 1 sampai 20 Daring
Matematika

Permainan Berhitung Anak 1 sampai 20 Daring

Hitung Benda

Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan mengetuk angka yang tepat. Pengantar yang sempurna untuk berhitung 1–20 bagi pelajar muda.

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah
Matematika

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve

Arena senja, sebuah ring basket, dan bola bernomor di lantai. Sebuah persamaan seperti x × 4 = 12 muncul di atas lapangan. Ketuk bola yang merupakan nilai x. Jika benar, bola akan melesat ke ring. Jika salah, bola akan membentur ring dan mengurangi nyawa. Tiga kali meleset, permainan berakhir. Dibuat untuk materi persamaan satu langkah kelas lima.

Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam
Matematika

Belajar Membaca Jam Tepat dan Setengah Jam

Jam Langit

Bantu Tutu mengubah awan hujan menjadi pelangi di Jam Langit. Dengarkan waktu yang disebutkan, pindai awan yang jatuh, dan ketuk jam yang cocok. Latihan untuk kelas 1 SD dalam membaca pukul 3 dan pukul 3 tiga puluh, dengan jam analog yang berubah menjadi pelangi saat kamu memilih yang tepat.

Game Perkalian Array
Matematika

Game Perkalian Array

Jar Arrays

Temukan toples yang permennya disusun dalam array yang cocok. Siswa kelas tiga menghitung baris dan kolom untuk mencocokkan fakta seperti 3 × 4, membangun pemahaman visual tentang perkalian satu digit alih-alih hanya menghafal hasilnya.

Kuis Logika Kondisional
Matematika

Kuis Logika Kondisional

Jika / Maka

Kuasai logika kondisional jika/maka (P → Q). 45 soal di tiga level: Fondasi mencakup tabel kebenaran untuk P→Q (kebenaran hampa, satu kasus salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Mengafirmasi Konsekuen dan Menyangkal Anteseden tidak valid. Menengah menambahkan kontrapositif, konvers, invers, bikondisional (P↔Q), ekuivalensi disjungtif (¬P∨Q), dan silogisme hipotetis. Mahir mencakup kondisional berantai, negasi kondisional (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kasus tepi.

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan
Matematika

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Jualan Lemonade

Beli bahan, tentukan harga, hadapi cuaca dan permintaan, serta maksimalkan keuntungan selama 7 hari dalam game simulasi bisnis klasik ini.

Hitung Potongan dan Temukan Harga Baru
Matematika

Hitung Potongan dan Temukan Harga Baru

Kalkulator Harga Diskon

Sebuah barang diskon X% — berapa harga barunya? Lihat diskonnya secara visual dan hitung harga diskon. Mencakup diskon 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk kelas 3-5.

Kalkulator Ukuran Statistik
Matematika

Kalkulator Ukuran Statistik

Kalkulator Mean Median Modus Gratis Online

Hitung mean, median, dan modus dari kumpulan data apa pun dengan kalkulator statistik online gratis kami. Dapatkan perhitungan langkah demi langkah yang detail, tabel frekuensi, dan analisis statistik komprehensif.

Selesaikan Segitiga Apapun dengan SSS, SAS, ASA, AAS, SSA
Matematika

Selesaikan Segitiga Apapun dengan SSS, SAS, ASA, AAS, SSA

Kalkulator Segitiga Online Gratis

Hitung sisi, sudut, luas, dan keliling segitiga menggunakan kalkulator segitiga canggih kami. Mendukung metode SSS, SAS, ASA, AAS, dan SSA dengan solusi langkah demi langkah serta visualisasi interaktif.

Permainan Latihan Matematika Berwaktu untuk Anak & Dewasa
Matematika

Permainan Latihan Matematika Berwaktu untuk Anak & Dewasa

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya
Matematika

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Kelp Roll

Dapur pasang surut, gulungan rumput laut yang dipotong menjadi irisan sama besar, dan berang-berang lapar dengan piring kosong. Ketuk satu irisan untuk setiap tamu. Saat setiap piring penuh, pecahan gulungan yang Anda sajikan akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan bagian yang sama kelas tiga SD.

Penjumlahan Dua dan Tiga Digit
Matematika

Penjumlahan Dua dan Tiga Digit

Kiln Carry

Sebuah tungku jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penjumlahan dua atau tiga digit. Tuang kedua digit ke dalam tanur yang sesuai. Jika total leburan mencapai sepuluh atau lebih, skim (ambil) sepuluh untuk dipindahkan ke tanur berikutnya. Jika kurang dari sepuluh, cetak digit tersebut. Kerjakan dari satuan, puluhan, lalu ratusan. Dibuat untuk melatih penjumlahan multi-digit kelas tiga.

Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat
Matematika

Game Membuat Grafik pada Bidang Koordinat

Koordinat Pulau

Temukan setiap titik penanda pada peta harta karun kuadran pertama dan masukkan koordinat X dan Y-nya. Anak-anak akan menandai lokasi bajak laut, peti harta karun, dan pohon palem pada kisi-kisi dari titik asal, guna membangun pemahaman bidang koordinat untuk kelas empat dan lima.

Game Fibonacci, Bilangan Prima & Pola Angka
Matematika

Game Fibonacci, Bilangan Prima & Pola Angka

Kuis Deret Angka

Temukan polanya dan isi angka yang hilang! Setiap babak menampilkan deret matematika yang terkenal dengan suku berikutnya disembunyikan. Identifikasi apakah itu Fibonacci, bilangan prima, kuadrat sempurna, faktorial, atau salah satu dari sembilan jenis deret lainnya — lalu ketik jawaban Anda sebelum hitungan mundur habis.

Game Penjumlahan Hingga 10
Matematika

Game Penjumlahan Hingga 10

Lantern Tens

Ketuk dua lampion bercahaya yang angkanya berjumlah 10. Lampion tersebut akan meletus, tumpukan akan turun, dan baris baru akan muncul dari bawah. Bersihkan pasangan angka dengan cepat sebelum lampion memenuhi layar. Level yang semakin cepat akan melatihmu agar kemampuan penjumlahan menjadi otomatis.

Game Persamaan Multi-Langkah
Matematika

Game Persamaan Multi-Langkah

Latch Step

Selesaikan persamaan multi-langkah satu variabel dan masukkan nilai yang benar ke dalam gerendel. Delapan gerbang, kejar skor langsung, dan brankas yang terkunci jika pin habis. Dibuat untuk aljabar sekolah menengah: distributif, gabungkan suku sejenis, dan isolasi variabel.

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat
Matematika

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Latihan Buat Uang Kembalian

Seorang kasir memberi kembalian terlalu banyak — ketuk koin ekstra untuk mengembalikan uang kembalian yang benar. Jumlahnya tetap di bawah $1, sempurna untuk siswa kelas 1 dan 2 yang belajar membuat uang kembalian.

Bandingkan Dua Kelompok dan Bangun Pemahaman Angka
Matematika

Bandingkan Dua Kelompok dan Bangun Pemahaman Angka

Lebih Banyak atau Lebih Sedikit

Dua kelompok objek muncul bersebelahan — ketuk yang memiliki lebih banyak (atau lebih sedikit)! Cara cepat dan visual untuk membangun pemahaman angka dan keterampilan membandingkan bagi pembelajar usia dini.

Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian
Matematika

Game Menyeberang dengan Fakta Perkalian

Lily Leap

Bantu katak Pip menyeberangi rawa di waktu senja. Soal seperti 5 × 3 muncul di atas air. Lompatlah hanya ke atas daun teratai yang menunjukkan hasil kalinya. Daun teratai terus bergerak, jadi kamu harus mengatur waktu lompatanmu. Gunakan spasi atau tombol lompat untuk maju; gunakan panah untuk bergerak ke samping. Kamu punya tiga nyawa. Soal perkalian akan semakin cepat setelah setiap penyeberangan.

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering
Matematika

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering

Lint Cast

Laci serat mesin pengering yang penuh dengan koin penny, nickel, dime, dan quarter. Tiket pengering akan menyebutkan nama koin, nilai, atau koin dengan nilai terbanyak atau tersedikit. Seret magnet melalui serat, kaitkan koin tersebut, dan masukkan ke dalam cangkir uang kembalian. Dibuat untuk pengenalan koin kelas 1 dan 2 SD — menggunakan kaitan yang digerakkan, bukan sekadar mengetuk gambar.

Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni
Matematika

Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Lode Crack

Tambang tembaga, hasil pecahan campuran, dan bongkahan batu dalam lapisan yang sama. Ketuk batu untuk membuka satu permata per pecahan satuan. Saat jumlah permata sesuai dengan pecahan campuran, pecahan tidak murni akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan campuran kelas empat.

Ukur Benda di Penggaris Layar
Matematika

Ukur Benda di Penggaris Layar

Lomba Penggaris

Berapa panjang benda ini? Sebuah batang biru di penggaris. Pilih panjang dalam inci atau cm. 60 Detik atau Bertahan, di Mudah, Sedang, atau Sulit.

Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan
Matematika

Permainan Menempatkan Angka di Garis Bilangan

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.

Penyelaman Harta Karun: Angka 1-10
Matematika

Penyelaman Harta Karun: Angka 1-10

Lorong Lumpur

Kendalikan penyelam dengan helm lampu menyusuri Lorong Lumpur. Pelat teritip menunjukkan angka dari 0 hingga 10. Seret penyelam ke bola kaca dengan angka tersebut dan berenanglah menuju peti batu. Latihan untuk anak PAUD dan TK dalam mengenal angka 0-10, dengan poin Kilau untuk setiap renangan yang tepat.

Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran
Matematika

Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran

Matematika Toko Kelontong

Isi keranjang belanja dengan barang-barang kelontong tanpa melebihi anggaran yang ditetapkan. Mendorong penjumlahan, estimasi, dan penganggaran sederhana untuk kelas 3–4. Latih keterampilan uang dunia nyata dalam suasana supermarket yang menyenangkan.

Latihan Menulis Angka 0-9
Matematika

Latihan Menulis Angka 0-9

Melacak Angka

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau mouse Anda. Ikuti titik panduan bernomor, gambar di atas garis samar angka, lalu periksa akurasi Anda. Mode Latihan Gratis dan Tantangan 10 Angka.

Permainan Melengkapi Pola Berulang
Matematika

Permainan Melengkapi Pola Berulang

Melengkapi Pola

Apa selanjutnya? Lengkapi pola berulang yang terbuat dari emoji seperti 🔴🔵🔴🔵__? Pilih dari 4 opsi. Dari pola AB sederhana hingga urutan ABCD yang kompleks — bagus untuk matematika awal, penalaran logis, dan pemikiran pra-aljabar!

Fakta perkalian dan faktor yang hilang
Matematika

Fakta perkalian dan faktor yang hilang

Menyelam harta

Selami bangkai kapal tembaga di Treasure Diving. Pelat lambung kapal menunjukkan fakta perkalian dengan bagian yang kosong — berupa faktor yang hilang atau hasil kalinya. Seret tong bernomor ke soket sabuk yang kosong. Tempatkan faktor yang hilang dan penyelam akan turun satu depa menuju peti harta. Melatih kelancaran fakta perkalian untuk kelas 3 SD, dengan poin Haul untuk setiap tong yang berhasil ditempatkan.

Permainan Melompat Pecahan Senilai
Matematika

Permainan Melompat Pecahan Senilai

Mesa Hop

Bantu seekor tokek tembaga melompat menyeberangi ngarai di saat senja. Sebuah pecahan seperti 1/2 tertera pada papan petunjuk. Lompatlah hanya ke pilar batu pasir yang menunjukkan nilai setara, seperti 2/4 atau 3/6. Spasi, tombol Hop, atau ketukan pada batu akan membuat tokek melompat. Jika salah langkah, tokek akan jatuh ke bawah dan kehilangan satu nyawa. Delapan lompatan yang aman akan sampai di kamp lentera.

Game Sirip Gelembung Urutan Naik
Matematika

Game Sirip Gelembung Urutan Naik

Number Bubble Pop

Gelembung bernomor warna-warni melayang ke atas — ketuk dalam urutan naik (terkecil ke terbesar) sebelum mereka lolos dari bagian atas layar. Lewatkan satu dan kehilangan nyawa!

Permainan Puzzle Jalur Matematika | Hubungkan Angka untuk Mencapai Target Jumlah
Matematika

Permainan Puzzle Jalur Matematika | Hubungkan Angka untuk Mencapai Target Jumlah

Number Chain

Permainan puzzle matematika yang terinspirasi dari permainan kata berantai: telusuri jalur melalui kisi angka 4x4, hubungkan sel yang berdekatan hingga jumlahnya sama persis dengan target. 10 level, 3 nyawa, dan skor tinggi untuk dikejar — setiap rantai adalah puzzle baru.

Memilah Datar dan Padat di jalur pengemasan
Matematika

Memilah Datar dan Padat di jalur pengemasan

Pabrik bentuk

Bantu lini pengemasan malam hari di Shape Factory. Seret setiap bagian ke dalam kategori Datar (Flat) atau Ruang (Solid): lingkaran, persegi, dan segitiga setipis kertas, sementara kubus, tabung, dan piramida memiliki volume. Latihan geometri untuk TK yang terasa seperti bekerja di pabrik sungguhan.

Nilai Tempat hingga Ratusan
Matematika

Nilai Tempat hingga Ratusan

Parcel Place

Depo di kala senja, peti-peti dengan label kuningan, dan tiket yang menunjukkan sebuah tempat. Empat paket tergeletak di bangku. Ketuk angka yang memiliki nilai satuan, puluhan, atau ratusan yang diminta. Jawaban benar akan mengecap pesanan. Jawaban salah akan membuang segel lilin. Dibuat untuk melatih nilai tempat kelas dua hingga ratusan.

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda
Matematika

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Pedagang Pasar

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda
Matematika

Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda

Pelacak Target Tabungan

Tetapkan target tabungan, hasilkan uang dengan menjawab pertanyaan matematika, dan saksikan celengan visual terisi menuju tujuan Anda. Mengajarkan kepuasan yang tertunda dan kebiasaan menabung.

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri
Matematika

Permainan Menggambar Cermin & Garis Simetri

Pelukis Simetri

Lukis separuh kotak dan lihat pantulan cermin muncul secara otomatis di sisi lain. Dalam mode tantangan, cocokkan pola target untuk mencetak poin. Mengajarkan garis simetri, pantulan, dan penalaran spasial.

Permainan Mengisi Bagian yang Hilang
Matematika

Permainan Mengisi Bagian yang Hilang

Pembuat Pasangan Angka

Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingkaran visual dan garis penghubung menunjukkan keseluruhan dan bagian-bagiannya. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik
Matematika

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Penawaran Terbaik

Bandingkan dua harga untuk kuantitas barang yang sama dan pilih nilai yang lebih baik. Memperkenalkan pemikiran harga satuan untuk kelas 3–5. Latihan menemukan penawaran terbaik dengan menghitung harga per item.

Seret Koin untuk Mencapai Jumlah Target
Matematika

Seret Koin untuk Mencapai Jumlah Target

Penghitung Koin

Seret atau ketuk koin (satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan seperempat dolar) ke celengan untuk membuat jumlah target yang tepat! Tiga tingkat kesulitan memperkenalkan konsep uang langkah demi langkah — mulai dari 1–10¢ hanya dengan satu sen dan lima sen, hingga 50¢ dengan keempat jenis koin AS.

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target
Matematika

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Pengumpul Koin

Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot yang Cocok
Matematika

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot yang Cocok

Penyortir Bentuk

Seret lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang ke slot garis luar yang cocok dalam permainan menyortir bentuk yang menyenangkan ini. Berlomba dengan waktu atau urutkan bentuk dalam 8 putaran klasik — bagus untuk pengenalan geometri dan bentuk awal!

Tebak Sudut Geometri
Matematika

Tebak Sudut Geometri

Permainan Estimator Sudut

Latih penglihatan geometrimu! Sebuah sudut digambar di layar menggunakan dua sinar dari titik pusat yang sama. Perkirakan sudut dalam derajat, lalu kunci jawabanmu. Semakin dekat tebakanmu, semakin tinggi skormu — dalam 2° akan mendapatkan skor sempurna!

Pasangkan Angka yang Jumlahnya 10
Matematika

Pasangkan Angka yang Jumlahnya 10

Permainan Make 10

Ketuk ubin angka untuk membentuk pasangan yang berjumlah 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Melatih hafalan cepat fakta penjumlahan. Tiga tingkat kesulitan: pasangan hingga 10, 20, atau 50.

Visual Pengurangan dengan Objek yang Menghilang
Matematika

Visual Pengurangan dengan Objek yang Menghilang

Permainan Pengurangan

Lihat objek menghilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tersisa! 5 kue, makan 2 — berapa yang tersisa? Pendekatan visual dan animasi untuk belajar pengurangan bagi anak-anak usia dini.

Kuis Matematika SMA
Matematika

Kuis Matematika SMA

Persamaan Kuadrat

Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadrat — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal terbagi dalam tiga tingkatan: Aljabar I (memfaktorkan trinomial, menyelesaikan berdasarkan akar, arah parabola), Aljabar II (rumus kuadrat, bentuk verteks, melengkapi kuadrat, diskriminan), dan Lanjutan (rumus Vieta, transformasi, aplikasi, komposisi fungsi).

Menangkap, Menyortir, dan Menyusun Grafik Batang
Matematika

Menangkap, Menyortir, dan Menyusun Grafik Batang

Peti Telur

Ayam-ayam bertelur lebih cepat daripada ember yang bisa bergerak. Geser ember untuk Menangkap telur, Menyortir telur ke dalam peti warna, lalu Menyusun batang pada grafik papan tulis. Siswa kelas tiga mengumpulkan dan mengorganisir data sambil membuat grafik batang dari sekumpulan telur nyata.

Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan
Matematika

Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan

Plaza Till

Berbelanjalah di malam hari di Plaza Till. Sebuah Bank kulit menunjukkan total yang harus dibagi tiga antara Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0,1, lalu tuangkan bagian yang sama ke setiap kasir hingga persepuluhan. Pembagian desimal kelas lima dengan poin Till untuk lantai yang bersih.

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih
Matematika

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel, dime, dan quarter AS dari wadah lumut ke piring terakota sampai jumlahnya sesuai dengan harga. Koin sisa tetap berada di wadah. Tersedia tiga pot (nyawa), bonus beruntun, serta level Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa kelas satu hingga tiga.

Mesin nilai tempat 3 digit
Matematika

Mesin nilai tempat 3 digit

Pres Wafer

Mesin nilai tempat tiga digit rusak. CRT menampilkan angka. Tekan wafer Ratusan, Puluhan, dan Satuan ke tabung, lalu lempar Daya agar Nyala cocok. Anak kelas dua berlatih nilai tempat dengan merakit angka tiga digit. Poin Percikan tumbuh bersama rentetan.

Mengubah Bilangan Campuran menjadi Pecahan Tidak Wajar
Matematika

Mengubah Bilangan Campuran menjadi Pecahan Tidak Wajar

Prism Mix

Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran seperti 1 1/6. Kemudian, ketik pecahan tidak wajar pada papan meja kerja. Arsir yang tepat dan penulisan yang benar akan memberikan skor. Dibuat khusus untuk materi bilangan campuran kelas empat.

Permainan Nilai Tempat Balok Basis Sepuluh
Matematika

Permainan Nilai Tempat Balok Basis Sepuluh

Puluhan dan Satuan

Bangun angka menggunakan balok basis sepuluh! Ketuk untuk menambahkan balok puluhan (oranye) dan satuan (biru) agar sesuai dengan angka target. Penumpukan visual memperkuat pemahaman nilai tempat untuk angka hingga 99.

Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri
Matematika

Mencocokkan Jam Analog dengan Waktu Digital Feri

Quay Watch

Sebuah menara pengawas senja di dermaga. Papan waktu digital menunjukkan jadwal keberangkatan setiap kapal. Jam tangan enamel tergantung di pagar. Seret tampilan jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam slot yang sesuai. Dibuat untuk siswa kelas dua SD agar mahir membaca waktu dalam selang lima menit — mencocokkan jarum jam analog ke waktu digital, bukan sekadar memilih jawaban dari pilihan ganda.

Kuis Matematika SMA
Matematika

Kuis Matematika SMA

Rasio Trigonometri

Kuasai sinus, kosinus, dan tangen — tiga rasio trigonometri dasar. 45 soal dalam tiga tingkatan: Geometri (definisi SOHCAHTOA, segitiga 3-4-5, sudut istimewa 30/45/60), Pra-Kalkulus (fungsi resiprokal csc/sec/cot, konversi radian, identitas co-function), dan Tingkat Lanjut (trigonometri invers, nilai kuadran kedua, identitas Pythagoras, aplikasi segitiga dunia nyata).

Game Fakta Pembagian
Matematika

Game Fakta Pembagian

Reef Quotients

Baca fakta pembagian dan ketuk gelembung yang berisi hasil bagi. Siswa kelas empat membangun kelancaran pembagian dengan pembagi satu digit dengan memilih di antara tiga jawaban saat menyelam di terumbu karang, tanpa perlu mengetik.

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah
Matematika

Balapan Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Reef Rush

Sebuah laguna saat senja, seekor pari mangga, dan belut tinta berlomba menuju peti harta karun mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 muncul di bawah saluran air. Ketuk lentera yang merupakan nilai x. Jawaban yang benar akan membuatmu melesat maju. Jawaban yang salah membuat belut semakin mendekat dan menghabiskan satu tangki udara. Yang mencapai peti lebih dulu adalah pemenangnya.

Mengurutkan Bilangan Bulat di Ngarai
Matematika

Mengurutkan Bilangan Bulat di Ngarai

Riffle Run

Arus sungai yang jernih, dinding granit, dan perahu kano kayu. Mendayunglah ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah bilangan bulat terbesar sebelum deretan batu mencapai haluan. Dirancang untuk melatih pemahaman angka kelas enam dengan bilangan positif dan negatif.

Permainan Kalimat Penjumlahan & Pengurangan
Matematika

Permainan Kalimat Penjumlahan & Pengurangan

Rumah Keluarga Fakta

Diberikan 3 angka yang saling berhubungan (misalnya, 3, 4, 7), isi angka yang hilang dalam semua 4 kalimat penjumlahan dan pengurangan. Visual berbentuk rumah menampilkan angka keluarga di atap dengan persamaan di dalamnya.

Game Penjumlahan 3D Melengkapi Sepuluh
Matematika

Game Penjumlahan 3D Melengkapi Sepuluh

Sepuluh embun

Kemudikan kereta luncur. Hancurkan angka yang jadi sepuluh. Jalur 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan pelan. Jalur 8: Es hitam. Paling cepat. Tumpukan paling dekat.

Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing
Matematika

Letakkan Irisan Sama, Buang Pecahan Asing

Shell Shares

Halaman keramik yang bermandikan sinar matahari. Potongan yang sama dan pecahan yang tidak beraturan terletak di atas kain linen. Seret irisan yang cocok ke dalam cangkir berlapis glasir untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang pecahan yang tidak beraturan ke dalam wadah. Delapan piringan akan membersihkan halaman.

Kuis Matematika SMA
Matematika

Kuis Matematika SMA

Sistem Persamaan

Selesaikan sistem persamaan linear dua variabel dengan substitusi, eliminasi, dan soal cerita. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (substitusi sederhana dan identifikasi sistem), Aljabar II (eliminasi multi-langkah, substitusi multi-langkah, dan soal cerita dunia nyata), dan Lanjutan (sistem parametrik, koefisien pecahan, perluasan tiga variabel, dan aplikasi gaya SAT).

Kalikan dengan 4 dan Arahkan ke Hasilnya
Matematika

Kalikan dengan 4 dan Arahkan ke Hasilnya

Ski Racer

Berlomba di lereng pegunungan dalam Ski Racer. Tanda di jalur menunjukkan angka dikali 4. Geser pemain ski Anda — Cedar, Ember, Frost, atau Brass — dan arahkan ke hasil yang tepat pada gerbang slalom yang meluncur turun. Latihan perkalian 4 untuk kelas tiga, dengan poin Emas untuk setiap gerbang yang berhasil dilewati dengan sempurna.

Game Pecahan dari Suatu Kumpulan
Matematika

Game Pecahan dari Suatu Kumpulan

Skillet Flip

Balikkan jumlah kue yang tepat agar wajan sesuai dengan pecahan dari seluruh kumpulan. Siswa kelas empat dan lima mengetuk kue, lalu membunyikan bel saat 3/8 dari 16 atau 2/5 dari 20 berada di tumpukan. Putaran cepat membuat konsep bagian dari suatu kumpulan terasa seperti pesanan cepat saji yang seru, bukan sekadar tugas di lembar kerja.

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama
Matematika

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Sluice Tiller

Sebuah rumah pintu air di kanal saat senja. Dua bilik memiliki jumlah kotak yang sama — penyebutnya. Air yang terisi adalah pembilangnya. Tarik tuas kuningan ke arah pintu air yang lebih penuh, atau biarkan di tengah jika jumlah airnya sama. Dibuat untuk latihan membandingkan pecahan kelas tiga dan empat.

Mengurutkan Bilangan Bulat di Pelabuhan
Matematika

Mengurutkan Bilangan Bulat di Pelabuhan

Spar Buoy

Pelabuhan saat senja, perahu kayu, dan pelampung spar yang ditandai dengan bilangan bulat. Geser ke kiri dan kanan untuk mengarahkan. Bilangan bulat terbesar adalah jalur yang terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan perahu. Dibuat untuk pemahaman konsep bilangan kelas 6 dengan angka positif dan negatif.

Mencocokkan Pasangan dengan Faktor Persekutuan Terbesar
Matematika

Mencocokkan Pasangan dengan Faktor Persekutuan Terbesar

Sprocket Mesh

Gantung roda gigi yang sama. Empat pelat angka berayun di atas hub kosong. Seret gir yang ukurannya merupakan faktor persekutuan terbesar ke hub yang tepat. Tiga bangku untuk menang.

Pengecoran Fakta Pembagian
Matematika

Pengecoran Fakta Pembagian

Sprue Gate

Lantai pasir malam hari. Sebuah papan tulis menunjukkan fakta pembagian. Cetakan pasir berputar di atas meja putar. Seret sendok tuang dan tumpahkan lelehan ke cetakan yang merupakan hasil baginya sebelum panasnya habis. Dibuat untuk kelancaran fakta pembagian kelas tiga dan empat — pembagi satu digit, gerbang bergerak, tanpa pilihan ganda.

Balap ke Garis Finis Permainan Matematika
Matematika

Balap ke Garis Finis Permainan Matematika

Sum Sprint

Jawab soal penjumlahan dan pengurangan untuk memajukan pelari di lintasan. Setiap jawaban benar akan melesat maju satu langkah — berlomba ke garis finis sebelum waktu habis atau kamu kehilangan semua nyawa.

Hitung dan Tambahkan Kelompok Hewan Lucu
Matematika

Hitung dan Tambahkan Kelompok Hewan Lucu

Tambah Hewan

2 kucing + 3 kucing = ? Hitung emoji hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal penjumlahan hingga 10. Cara visual dan menarik bagi pelajar muda untuk berlatih menjumlahkan angka melalui menghitung.

Kuis Matematika SMA
Matematika

Kuis Matematika SMA

Tantangan Aljabar

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, sederhanakan ekspresi — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (persamaan linear, gradien, faktorisasi dasar), Aljabar II (kuadratik, sistem, logaritma, barisan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, bilangan kompleks, fungsi invers, deret tak hingga).

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian
Matematika

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Tantangan Celengan

Papan harga menampilkan jumlah kecil — ketuk koin yang tepat (sen, nikel, dime, quarter) untuk membayarnya. Membangun kemampuan pengenalan koin, berhitung, dan membuat kembalian dengan jumlah hingga $1.00.

Latihan Permainan Rumus Luas Geometri
Matematika

Latihan Permainan Rumus Luas Geometri

Tantangan Luas Bentuk

Uji kemampuan geometrimu! Sebuah bentuk digambar di layar dengan dimensi yang diberi label. Hitung luasnya menggunakan rumus yang tepat, lalu masukkan jawabanmu sebelum hitungan mundur mencapai nol. Jawaban yang benar akan mendapatkan poin bonus untuk kecepatan.

Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi
Matematika

Permainan Matematika Cepat dengan Skor Tertinggi

Tantangan Matematika Mental

Permainan matematika cepat di mana Anda menyelesaikan persamaan sebelum batas waktu hitung mundur per pertanyaan habis. Pilih kesulitan dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi pribadi Anda — disimpan secara lokal sehingga Anda selalu dapat mengalahkannya.

Bayar dengan Koin Paling Sedikit
Matematika

Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Tantangan Uang Pas

Bayar barang menggunakan koin paling sedikit. Mengajarkan efisiensi koin dan strategi kombinasi untuk jumlah hingga $5. Permainan matematika uang berbasis strategi untuk segala usia.

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)
Matematika

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan

Terinspirasi oleh Nerdle — tebak persamaan matematika tersembunyi satu karakter dalam 6 percobaan. Setiap tebakan harus berupa persamaan yang valid (sisi kiri bernilai sama dengan sisi kanan). 🟩 Hijau berarti karakter yang tepat di tempat yang tepat, 🟪 Ungu berarti karakter yang tepat tetapi di tempat yang salah, ⬛ Abu-abu berarti tidak ada sama sekali dalam persamaan.

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika
Matematika

Permainan Teka-teki Penentuan Fungsi Matematika

Tebak Rumus

Anda disajikan tabel pasangan x → y — tugas Anda adalah mengidentifikasi rumus mana dari empat rumus yang menghasilkan data tersebut. Pelajari angka-angkanya, temukan polanya (linear, kuadratik, eksponensial, modulo?), dan pilih rumus yang benar sebelum waktu habis. Pada tingkat kesulitan Sedang dan Sulit, Anda juga dapat 'menguji' nilai x tambahan untuk mengumpulkan lebih banyak bukti.

Permainan Estimasi Matematika
Matematika

Permainan Estimasi Matematika

Tebakan Angka Terdekat Menang

Estimasi hasil dari ekspresi matematika. Pemain dengan tebakan terdekat mendapatkan poin terbanyak — bagus untuk kesenangan multipemain!

Bandingkan Ukuran dan Bangun Konsep Pengukuran
Matematika

Bandingkan Ukuran dan Bangun Konsep Pengukuran

Tinggi atau Pendek?

Dua objek bergambar muncul dengan ukuran berbeda — ketuk yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual menyenangkan yang mengajarkan kosakata pengukuran dan perbandingan ukuran untuk pelajar muda.

Model luas dan soal perkalian
Matematika

Model luas dan soal perkalian

Tuang Kavling

Arsitek siap. Regangkan bak di kavling sampai Panjang × Lebar sama dengan Perlu, lalu Tuang. Soal berikutnya minta Cap sebuah Dek, Cap sebuah Spa, atau Belah teras dan Tuang tiap petak. Perkalian dan luas kelas lima, dengan Cipratan yang naik saat beruntun.

Permainan Mengurutkan Angka
Matematika

Permainan Mengurutkan Angka

Urutkan!

Susun kumpulan angka yang acak dari terkecil hingga terbesar dengan mengetuknya dalam urutan yang benar. Berlomba melawan waktu atau bermain dalam mode bertahan hidup dengan tiga tingkat kesulitan yang mencakup angka 1–100.

Susun Angka Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin
Matematika

Susun Angka Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin

Wick Crate

Sebuah gudang lemak hewan dengan peti kemas dan ikatan tujuh lilin yang diikat tali. Kertas pesanan menunjukkan 7 kali suatu angka. Seret setiap bundel tujuh lilin ke dalam peti hingga tumpukan sesuai dengan hasil perkaliannya. Jika terlalu penuh, pesanan akan tumpah. Dibuat untuk kelancaran perkalian tujuh kelas tiga — kelompok setara yang bisa Anda susun, bukan sekadar menekan gelembung angka.

Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan
Matematika

Menjumlahkan Pecahan pada Garis Bilangan

Winch Span

Seret pengait kargo kuningan di sepanjang balok pelabuhan untuk menjumlahkan pecahan pada garis bilangan. Mulailah dari bilangan pertama, tarik sejauh bilangan kedua, dan lepaskan pada jumlahnya. Terdapat tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit.

Lihat Semua Kategori