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Jeux

73 jeux

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Gorge Glide

Un canyon au crépuscule, un traîneau en cuivre et une meute qui fait la course vers le plateau. Une somme d'entiers, telle que −6 + 14, flotte au-dessus du torrent. Appuyez sur le marqueur en argile qui correspond au total exact. Une bonne réponse vous fait glisser vers le haut de la gorge. Une erreur permet à la meute de se rapprocher et vous coûte une prise. Le premier arrivé au plateau gagne. Conçu pour l'addition d'entiers en cinquième.

MathsAddition6th–8th
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Hoop Solve

Une arène au crépuscule, un panier et des ballons numérotés au sol. Une équation telle que x × 4 = 12 s'affiche au-dessus du terrain. Touchez le ballon correspondant à x. Un tir réussi vole vers l'arceau. Un tir raté fait « clac » et coûte une vie. Trois erreurs mettent fin à la partie. Conçu pour les équations à une étape de niveau CM2.

MathsAlgèbre4th–6th
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Kiln Carry

Une forge, trois fours en argile et une ardoise pour l'addition à deux ou trois chiffres. Versez les chiffres de chaque colonne dans le four correspondant. Si la somme atteint dix ou plus, transférez une dizaine au four suivant. Si elle reste inférieure à dix, inscrivez le chiffre. Travaillez les unités, puis les dizaines, puis les centaines. Conçu pour l'addition multi-chiffres de niveau CE1/CE2.

MathsAddition2nd–4th
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Lantern Tens

Appuyez sur deux lanternes lumineuses dont la somme fait 10. Elles éclatent, la pile descend et une nouvelle rangée monte par le bas. Éliminez les paires rapidement avant que les lanternes ne débordent. Les niveaux accélèrent la montée, ce qui oblige à automatiser les additions.

MathsAdditionK–2nd
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Lily Leap

Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.

MathsMultiplication2nd–4th
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Parcel Place

Un dépôt au crépuscule, des caisses avec des étiquettes en laiton et un bon de commande qui indique une destination. Quatre colis sont posés sur le banc. Appuyez sur le nombre correspondant à la valeur des unités, des dizaines ou des centaines demandée. Une bonne réponse tamponne la commande. Une erreur coûte un sceau de cire. Conçu pour l'apprentissage de la valeur de position au programme de deuxième année, jusqu'aux centaines.

MathsSens des nombres1st–3rd
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Reef Rush

Un lagon au crépuscule, une raie manta mangue et une anguille à encre font la course pour atteindre un coffre rempli de perles de cuivre. Une équation à une étape comme x − 20 = 8 se trouve sous le canal. Appuyez sur la lanterne qui représente x. Une bonne réponse vous propulse vers l'avant. Une erreur permet à l'anguille de se rapprocher et vous coûte une réserve d'oxygène. Le premier qui atteint le coffre gagne.

MathsAddition5th–7th
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Coordonnées sur l'Île

Trouvez chaque point de repère sur une carte au trésor du premier quadrant et saisissez ses coordonnées X et Y. Les enfants placent des pirates, des coffres et des palmiers sur une grille graduée à partir de l'origine, renforçant ainsi la maîtrise du plan cartésien pour le CM1 et le CM2.

MathsGéométrie4th–5th
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Jar Arrays

Trouvez le bocal contenant des bonbons disposés dans le réseau correspondant. Les élèves de CE2 comptent les lignes et les colonnes pour identifier des opérations comme 3 × 4, afin de visualiser la multiplication à un chiffre plutôt que de simplement mémoriser les résultats.

MathsMultiplication2nd–3rd
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Jeu : Propriétés des exposants — Jeu de maths pour la 3ème

Approfondissez votre compréhension des exposants avec ce jeu de maths pour la 3ème ! Dans Jeu : Propriétés des exposants, les apprenants mettent leurs connaissances à l'épreuve en associant des expressions équivalentes en utilisant les propriétés des exposants. Trois manches d'entraînement couvrent quatre propriétés — une excellente façon de pratiquer la simplification d'expressions avec des exposants.

PuzzleMaths8e année
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Le Récif des Quotients

Lisez une opération de division et touchez la bulle qui contient le quotient. Les élèves de CM1 renforcent leur maîtrise des divisions par un chiffre en choisissant parmi trois réponses lors d'une plongée, sans avoir à taper les chiffres au clavier.

MathsDivision3rd–4th
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Si / Alors — Quiz sur la logique conditionnelle

Maîtrisez la logique des conditionnelles si/alors (P → Q). 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Fondamental couvre la table de vérité de P→Q (vérité par défaut, le seul cas faux), Modus Ponens, Modus Tollens, et pourquoi Affirmer le Conséquent et Nier l'Antécédent sont invalides. Intermédiaire ajoute le contraposé, la réciproque, l'inverse, le biconditionnel (P↔Q), l'équivalence disjonctive (¬P∨Q), et le syllogisme hypothétique. Avancé couvre les conditionnelles chaînées, la négation des conditionnelles (¬(P→Q) = P∧¬Q), les tautologies, l'analyse complexe des valeurs de vérité, et les cas limites.

PuzzleMathsLycée
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Ratios Trigonométriques — Quiz de Maths au Lycée

Maîtrisez le sinus, le cosinus et la tangente — les trois rapports trigonométriques fondamentaux. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Géométrie (définitions SOHCAHTOA, triangles 3-4-5, angles spéciaux 30/45/60), Pré-calcul (fonctions réciproques csc/sec/cot, conversion en radians, identités de co-fonctions) et Avancé (trigonométrie inverse, valeurs du deuxième quadrant, identités pythagoriciennes, applications de triangles dans le monde réel).

PuzzleMathsLycée
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Géométrie : Angles — Quiz de mathématiques pour le lycée

Trouvez les angles manquants et appliquez les théorèmes clés — choisissez la bonne réponse parmi quatre propositions. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Géométrie I (angles complémentaires, supplémentaires, opposés par le sommet, en ligne droite, somme des angles d'un triangle), Géométrie II (paires d'angles sur des droites parallèles, sommes des angles intérieurs d'un polygone, théorème de l'angle inscrit), et Avancé (démonstrations en plusieurs étapes, angles de cordes de cercle, formules d'angles extérieurs, quadrilatères cycliques).

PuzzleMathsLycée
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Systèmes d'Équations — Quiz de Mathématiques du Lycée

Résolvez des systèmes linéaires de deux équations par substitution, élimination et problèmes concrets. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (substitution simple et identification de systèmes), Algèbre II (substitution et élimination multi-étapes, problèmes concrets) et Avancé (systèmes paramétriques, coefficients fractionnaires, extensions à trois variables et applications de type SAT).

PuzzleMathsLycée
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Défi Algèbre — Quiz de Maths Lycée

Résolvez des équations, factorisez des polynômes, simplifiez des expressions — choisissez la bonne réponse parmi quatre propositions. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (équations linéaires, pente, factorisation de base), Algèbre II (quadratiques, systèmes, logarithmes, suites) et Avancé (pré-calcul, nombres complexes, fonctions inverses, séries infinies).

PuzzleMathsLycée
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Équations Quadratiques — Quiz de Mathématiques Lycée

Factorisez, résolvez et analysez les équations quadratiques — choisissez la bonne réponse parmi quatre options. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (factorisation de trinômes, résolution par racines, direction de la parabole), Algèbre II (formule quadratique, forme canonique, complétion du carré, discriminant) et Avancé (formules de Viète, transformations, applications, composition de fonctions).

PuzzleMathsLycée
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Règles des exposants — Quiz de mathématiques pour le lycée

Maîtrisez les lois des exposants — choisissez la forme simplifiée ou la valeur correcte parmi quatre options. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (règles des exposants produit, quotient, puissance, zéro et négatif), Algèbre II (exposants fractionnaires, notation scientifique, combinaison de plusieurs règles), et Avancé (résolution d'équations exponentielles, simplifications complexes multi-règles).

PuzzleMathsLycée
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Constructeur de Budget

Entraînez-vous à la budgétisation réelle en répartissant un salaire mensuel entre le loyer, la nourriture, le transport, les loisirs et l'épargne. Jouez contre la montre ou apprenez à votre rythme dans trois niveaux de difficulté.

MathsArgent5th–8th
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Calculateur de Prix Réduit

Un article est soldé à X % — quel est le nouveau prix ? Visualisez la réduction et calculez le prix soldé. Couvre 10 %, 25 %, 50 % et 75 % de réduction pour les élèves de la 3ème à la 5ème année.

MathsSens des nombres3rd–5th
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