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  5. Aire des parallélogrammes et des trapèzes

Aire des parallélogrammes et des trapèzes

Pavillon du patchwork

Découpe des pièces de tissu géométriques dans un pavillon de couture ensoleillé. Déplace un triangle rectangle pour transformer un parallélogramme en rectangle, ou partage un trapèze en un rectangle et deux triangles. L'aire apparaît automatiquement lorsque ta construction est terminée, reliant chaque formule aux pièces visibles.

MathsGéométrieMesure6e année

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Comment jouer au Pavillon du patchwork

  1. 1

    Observer la pièce

    Le jeu commence immédiatement. Observe la forme et ses dimensions indiquées. La hauteur est la distance perpendiculaire entre les bases parallèles, et non le côté incliné.

  2. 2

    Choisir une couture

    Touche une coupe en pointillés sur le tissu, ou utilise Tab et Entrée. Pour un parallélogramme, détache un triangle rectangle. Pour un trapèze, fais deux coupes perpendiculaires aux extrémités de la base supérieure.

  3. 3

    Terminer la construction

    Déplace le triangle du parallélogramme dans l'espace vide à l'autre extrémité. Un trapèze se sépare automatiquement après la deuxième coupe correcte. Un mauvais choix donne un indice et te laisse sur la même pièce.

  4. 4

    Lire l'aire

    Le modèle terminé calcule l'aire pour toi. Lis base × hauteur pour le rectangle réassemblé, ou additionne les aires du rectangle et des deux triangles du trapèze. Tu n'as ni réponse à saisir ni étape de vérification supplémentaire.

  5. 5

    Pièce suivante et Rejouer

    Choisis Pièce suivante après chaque construction terminée. Après six pièces, Rejouer remet Score et Série à zéro et prépare une autre partie. Record reste enregistré. Utilise Couper le son ou Son pour commander la musique.

Fonctionnalités clés

  • Découper selon la hauteur

    Choisis les coutures en pointillés directement sur le tissu. Une coupe perpendiculaire crée le triangle rectangle nécessaire au réassemblage. Une couture inclinée donne un indice précis et te laisse réessayer.

  • Déplacer sans changer l'aire

    Après avoir découpé un parallélogramme, touche l'espace vide à l'autre extrémité. Le triangle glisse en place et forme un rectangle de mêmes base, hauteur et aire.

  • Partager un trapèze

    Découpe vers le bas depuis les deux extrémités de la base supérieure. Les pièces s'écartent pour montrer le rectangle central et deux triangles rectangles. Leurs aires et leur somme apparaissent automatiquement.

  • Six pièces par partie

    Alterne parallélogrammes et trapèzes sur six pièces de tissu. Les dimensions varient et les parallélogrammes peuvent pencher des deux côtés. Rejouer tire de nouveaux défis dans une réserve mélangée.

  • Marquer des points en pouvant réessayer

    Chaque pièce terminée rapporte 100 points. Une erreur remet Série à zéro, sans retirer de points. Record et ton choix de Son sont enregistrés dans ce navigateur ; la partie en cours ne l'est pas.

Qu'est-ce que le Pavillon du patchwork ?

Le Pavillon du patchwork est un jeu de manipulation sur les aires, pour la leçon de sixième consacrée aux parallélogrammes et aux trapèzes. Les morceaux de tissu forment un modèle géométrique exact sur une table de travail illustrée. Tu décides où couper et où déplacer une pièce ; le modèle terminé fournit le calcul. Par exemple, un parallélogramme de base 6 cm et de hauteur perpendiculaire 4 cm devient un rectangle de 6 cm sur 4 cm. Son aire est 6 × 4 = 24 cm². Un trapèze de base supérieure 4 cm, de base inférieure 8 cm, de hauteur 3 cm et avec des prolongements de 2 cm de chaque côté se partage en un rectangle de 12 cm² et deux triangles de 3 cm². Son aire totale est 12 + 3 + 3 = 18 cm². Découper et déplacer le tissu n'ajoute ni ne retire jamais d'aire.

Pourquoi jouer au Pavillon du patchwork ?

  • 1

    Donner du sens à la hauteur

    Les coupes perpendiculaires et les marques d'angle droit distinguent la hauteur d'un côté incliné et abordent une erreur fréquente sur les aires.

  • 2

    Comprendre base fois hauteur

    Déplacer un triangle transforme le contour d'un parallélogramme en rectangle tout en conservant tout son tissu.

  • 3

    Relier les parties au total

    Les pièces colorées du trapèze correspondent directement aux termes du rectangle et des triangles dans le calcul de son aire.

  • 4

    S'entraîner sans compte à rebours

    Il n'y a ni chronomètre ni limite de vies. Essaie une autre couture, observe le résultat et poursuis à ton rythme avec la souris, l'écran tactile ou le clavier.

Foire aux questions

Quelles formes sont proposées ?

Chaque partie alterne trois parallélogrammes et trois trapèzes. Les dimensions varient et les parallélogrammes peuvent pencher à gauche ou à droite. Les trapèzes ont une base supérieure horizontale plus courte que la base inférieure.

Dois-je saisir une réponse numérique ?

Non. Tu choisis les lignes de coupe et, pour les parallélogrammes, la destination d'un triangle. Le jeu calcule automatiquement l'aire à partir de la construction terminée.

Pourquoi une coupe inclinée est-elle incorrecte ?

Ces constructions nécessitent des triangles rectangles formés par une hauteur perpendiculaire. La couture inclinée proposée ne forme pas le triangle rectangle nécessaire pour compléter le rectangle ou isoler le rectangle central du trapèze.

Comment fonctionnent Score, Série et Record ?

Chaque pièce terminée ajoute 100 à Score. Série compte les pièces consécutives terminées sans erreur ; une mauvaise coupe ou un mauvais placement la remet à zéro. Record conserve le meilleur Score dans ce navigateur. Il y a six pièces, donc une partie terminée rapporte 600 points même après plusieurs essais.

Que change Rejouer ?

Score et Série reviennent à zéro, et six nouvelles pièces sont tirées dans des réserves mélangées de dimensions valides. Record et le choix de Son restent enregistrés. Recharger la page commence aussi une nouvelle partie, sans restaurer une pièce inachevée.

Puis-je jouer sur iPad ou au clavier ?

Oui. Touche les coutures en pointillés et les espaces de destination sur une tablette, clique dessus avec la souris, ou utilise Tab pour sélectionner une commande puis Entrée ou Espace pour l'activer. Aucun glisser-déposer ni aucune réponse saisie n'est nécessaire.

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