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Catégorie

CM1 Jeux

Découvrez tous les jeux étiquetés CM1. Gratuit, sans téléchargement ni compte.

89
Disponibles
100%
Privé et sécurisé
∞
Gratuit à jouer
Sudoku
CM1

Sudoku

Sudoku classique 9×9 avec quatre niveaux de difficulté — Facile, Moyen, Difficile et Expert. Comprend un chronomètre, un compteur d'erreurs, des notes au crayon et 3 indices par puzzle. Battez votre meilleur temps !

MathDoku
CM1

MathDoku

Un casse-tête d'arithmétique de style KenKen ! Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne chaque nombre exactement une fois. Chaque cage délimitée doit égaler sa valeur cible en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. Choisissez parmi des grilles de 4×4, 5×5 ou 6×6.

Touche des mots pour révéler un mot secret
CM1

Touche des mots pour révéler un mot secret

Acrostiche

Touche le mot qui correspond à l'indice. Les premières lettres forment un mot secret. Facile, Moyen ou Difficile, avec Score, Vies et un Meilleur à battre. Touche le mot qui correspond à l'indice. Les premières lettres forment un mot secret !

Virgules dans une énumération
CM1

Virgules dans une énumération

Attelage de série

Les virgules dans une série sont la compétence. Dans Attelage de série, des wagons de mots anglais reposent sur un dépôt de feutre. Glisse un Attelage depuis la Boîte dans chaque trou. Facile et Moyen veulent une virgule entre chaque mot. Difficile ajoute un leurre après and. Pour le CE1 au CM1 — un attelage que tu pins, pas un quiz.

jeu d'attrape de notes à la clé de sol
CM1

jeu d'attrape de notes à la clé de sol

Attrape-clé

Un coffre de musique au grenier. Des têtes de note tombent vers le sol. Glisse le filet de laiton sur la bonne ligne ou le bon espace de la portée et fais Catch avant Tache d'encre !. Facile, ce sont des notes de ligne avec traits d'aide. Moyen ajoute les espaces. Difficile va plus vite sans traits. Score, Série, Prises, trois vies et Record.

Bataille de Rimes
CM1

Bataille de Rimes

Affrontez l'IA dans une bataille de rimes effrénée ! À tour de rôle, dites des mots qui riment avec le mot de départ. Si vous échouez, votre adversaire gagne le tour. Le dernier joueur debout remporte la bataille !

Résolvez des Équations pour Marquer Votre Carte de Bingo
CM1

Résolvez des Équations pour Marquer Votre Carte de Bingo

Bingo Mathématique

Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !

Calculez les Réductions et Trouvez le Nouveau Prix
CM1

Calculez les Réductions et Trouvez le Nouveau Prix

Calculateur de Prix Réduit

Un article est soldé à X % — quel est le nouveau prix ? Visualisez la réduction et calculez le prix soldé. Couvre 10 %, 25 %, 50 % et 75 % de réduction pour les élèves de la 3ème à la 5ème année.

Jeu Tamponner la réponse pour enfants
CM1

Jeu Tamponner la réponse pour enfants

Cartes de Mathématiques

Glisse un tampon sur la carte et appuie sur Tamponner avant la fin de la minute. Entraîne-toi en Addition (+), Soustraction (−), Multiplication (×) et Division (÷) sur Facile, Moyen ou Difficile, et construis une Série pour augmenter le Score.

Suivez la chaîne de mots connectés
CM1

Suivez la chaîne de mots connectés

Chaîne d'associations de mots

Suivez une chaîne d'associations de mots en choisissant le mot connecté suivant parmi plusieurs options. Chaque bonne réponse prolonge la chaîne, augmente votre combo et révèle des liens conceptuels surprenants entre des mots du quotidien.

Jeu de Puzzle Mathématique de Chemin | Connectez les Nombres pour Atteindre la S
CM1

Jeu de Puzzle Mathématique de Chemin | Connectez les Nombres pour Atteindre la S

Chaîne de Nombres

Un jeu de puzzle mathématique inspiré de la chaîne de mots : tracez un chemin à travers une grille de nombres de 4x4, en chaînant les cellules adjacentes jusqu'à ce que leur somme corresponde exactement à la cible. 10 niveaux, 3 vies et un score élevé à battre — chaque chaîne est un nouveau puzzle.

Le jeu de la traversée des multiples
CM1

Le jeu de la traversée des multiples

Cinder Cross

Faites traverser un canal de cendres à un scarabée lanterne en sautant sur des péniches en fer en mouvement. Un panneau indique quel nombre est un multiple de 8, 3 ou 12. Ne vous posez que sur les péniches correspondantes. Un mauvais nombre vous fera tomber dans les scories. Conçu pour s'entraîner aux multiples du CE2 au CM2.

Jeu gratuit de devinette de mots quotidienne
CM1

Jeu gratuit de devinette de mots quotidienne

Clone de Wordle

Devinez le mot caché de 5 lettres en 6 essais ! Obtenez des indices verts, jaunes et gris après chaque proposition. Un jeu de mots gratuit style Wordle jouable à tout moment avec suivi des statistiques.

Graphiques à barres mis à l'échelle
CM1

Graphiques à barres mis à l'échelle

Comb Tally

Un grenier en cire d'abeille chaud. Des grains de pollen flottent depuis le rayon. Récupérez-les avec une auge en bois, puis tamponnez un graphique en nid d'abeille mis à l'échelle — chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. Conçu pour les graphiques à barres mis à l'échelle du CE2 (3rd grade).

Jeu de repérage sur plan cartésien
CM1

Jeu de repérage sur plan cartésien

Coordonnées sur l'Île

Trouvez chaque point de repère sur une carte au trésor du premier quadrant et saisissez ses coordonnées X et Y. Les enfants placent des pirates, des coffres et des palmiers sur une grille graduée à partir de l'origine, renforçant ainsi la maîtrise du plan cartésien pour le CM1 et le CM2.

Mesure des objets sur une règle à l'écran
CM1

Mesure des objets sur une règle à l'écran

Course à la Règle

Quelle est la longueur de cet objet ? Mesure l'objet et choisis la bonne longueur ! Une barre bleue est sur la règle. Choisis la longueur en po ou cm. 60 Secondes ou Survie, en Facile, Moyen ou Difficile.

Soustraction à deux chiffres avec retenue
CM1

Soustraction à deux chiffres avec retenue

Crag Borrow

Une falaise d'ardoise, des pierres givrées et un bouquetin de bronze. Lorsque le chiffre des unités ne permet pas la soustraction, touchez le rocher des dizaines pour casser une dizaine. Dix cailloux tombent sur la corniche des unités. Inscrivez ensuite les chiffres des unités et des dizaines sur le pavé numérique. Conçu pour la soustraction à deux chiffres avec retenue au niveau primaire.

Fusionnez deux mots en un seul
CM1

Fusionnez deux mots en un seul

Créateur de mots-valises

Entrez deux mots et générez instantanément des fusions créatives de mots-valises. Explorez plus de 30 mots-valises célèbres, testez vos connaissances en mode quiz et sauvegardez vos inventions préférées !

Jeu d'entraînement aux formules d'aire en géométrie
CM1

Jeu d'entraînement aux formules d'aire en géométrie

Défi Aire des Formes

Mettez vos compétences en géométrie à l'épreuve ! Une forme est dessinée à l'écran avec ses dimensions. Calculez l'aire en utilisant la bonne formule, puis entrez votre réponse avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Les réponses correctes rapportent des points bonus pour la rapidité.

Payez avec le moins de pièces possible
CM1

Payez avec le moins de pièces possible

Défi de la monnaie exacte

Payez un article en utilisant le moins de pièces possible. Enseigne l'efficacité des pièces et les stratégies de combinaison pour des montants allant jusqu'à 5 $. Un jeu de mathématiques monétaires basé sur la stratégie pour tous les âges.

Jeu de Maths Rapide avec Scores Élevés
CM1

Jeu de Maths Rapide avec Scores Élevés

Défi Maths Mentales

Un jeu de maths ultra-rapide où vous résolvez des équations avant l'expiration du compte à rebours par question. Choisissez la difficulté et les opérations, survivez avec 3 vies et battez votre meilleur score personnel, sauvegardé localement pour que vous puissiez toujours le dépasser.

Jeu de Puzzle Mathématique Wordle (Nerdle)
CM1

Jeu de Puzzle Mathématique Wordle (Nerdle)

Devinez l'Équation

Inspiré de Nerdle — devinez l'équation mathématique cachée caractère par caractère en 6 essais. Chaque supposition doit être une équation valide (le côté gauche évalue le côté droit). 🟩 Vert signifie le bon caractère à la bonne place, 🟪 Violet signifie le bon caractère mais à la mauvaise place, ⬛ Gris signifie qu'il n'est pas du tout dans l'équation.

Jeu de Puzzle de Déduction de Fonctions Mathématiques
CM1

Jeu de Puzzle de Déduction de Fonctions Mathématiques

Devinez la Formule

On vous présente un tableau de paires x → y — votre travail consiste à identifier quelle formule parmi quatre a généré les données. Étudiez les nombres, repérez le motif (linéaire, quadratique, exponentiel, modulo ?), et sélectionnez la formule correcte avant la fin du temps imparti. Aux difficultés Moyenne et Difficile, vous pouvez également 'sonder' des valeurs x supplémentaires pour recueillir plus d'indices.

Jeu de Valeur Positionnelle avec Blocs Base 10
CM1

Jeu de Valeur Positionnelle avec Blocs Base 10

Dizaines et Unités

Construisez des nombres en utilisant des blocs base 10 ! Appuyez pour ajouter des blocs de dizaines (orange) et d'unités (bleu) pour correspondre à un nombre cible. L'empilement visuel renforce la compréhension de la valeur positionnelle pour les nombres jusqu'à 99.

Classer les fractions de même dénominateur
CM1

Classer les fractions de même dénominateur

Dye Rack

Un étal de teinture ensoleillé, des bocaux en verre et une caisse en bois. Chaque bocal représente une fraction avec le même dénominateur. Prenez un bocal et placez-le sur la caisse du moins rempli au plus rempli. Les mauvaises places font déborder le mélange. Remplissez huit caisses pour gagner la partie. Conçu pour apprendre à classer les fractions en CM1.

Jeu de phrases sur les homophones
CM1

Jeu de phrases sur les homophones

Echo Mason

Un quai aux reflets cuivrés, une loutre maçon brune et un mur de briques en verre marin. Lisez la phrase, tapez l'homophone qui complète le blanc, et la loutre ajoutera une brique. Une erreur fait trembler le quai et coûte une vie. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 s'exerçant sur des paires comme « meet » ou « meat », « principal » ou « principle », et d'autres mots aux sonorités identiques.

Tapez des faits amusants avec précision
CM1

Tapez des faits amusants avec précision

Fact Glide

Un canyon au crépuscule, un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants pour les enfants. Tapez la lettre encadrée. Une touche correcte fait avancer le planeur vers la mesa. Une erreur fait clignoter la case et vous bloque sur cette lettre jusqu'à ce que vous la saisissiez. Terminez le paragraphe pour atterrir. Conçu d'abord pour la précision, puis pour la vitesse.

Jeu de dactylographie pour les touches F et J
CM1

Jeu de dactylographie pour les touches F et J

Felt Tap

Posez vos index sur les touches F et J. Des notes en ivoire glissent le long des cordes d'un piano. Frappez le marteau en feutre correspondant lorsqu'une note entre dans la zone dorée. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux (Facile / Moyen / Difficile) pour l'apprentissage du placement des mains au CP et jusqu'au CM2.

Achetez des fournitures, fixez les prix et maximisez vos profits
CM1

Achetez des fournitures, fixez les prix et maximisez vos profits

Ferme de Citronnade

Achetez des fournitures, fixez votre prix, gérez la météo et la demande, et maximisez vos profits sur 7 jours dans ce jeu classique de simulation d'entreprise.

Jeu des multiples à la machine à pinces
CM1

Jeu des multiples à la machine à pinces

Gantry Grab

Une machine à pinces de fête foraine remplie de boules de gomme numérotées. Faites glisser la pince ou touchez un prix. Attrapez toutes les boules qui sont des multiples du facteur affiché sur l'enseigne. Un mauvais choix coûte une vie. Conçu pour apprendre les multiples et le comptage par bonds au niveau CM1.

Générateur d'acronymes
CM1

Générateur d'acronymes

Transformez n'importe quel mot en une expansion d'acronyme créative ! Choisissez un mot parmi 42 options prédéfinies réparties dans 6 catégories — ou tapez le vôtre — puis remplissez un mot pour chaque lettre afin de construire votre acronyme unique. Comparez votre création avec une alternative amusante intégrée.

Générateur de Mad Libs
CM1

Générateur de Mad Libs

Remplissez les blancs avec des noms, des verbes, des adjectifs et plus encore pour créer des histoires hilarantes et imprévisibles ! Choisissez parmi des modèles d'histoires sur le thème de l'aventure, de la science-fiction, des contes de fées, du lieu de travail, de la nourriture et de l'école.

Jeu de dactylographie sur la rangée de repos
CM1

Jeu de dactylographie sur la rangée de repos

Grove Nibble

Un bosquet au crépuscule, des gousses de lettres en cuivre et un renard affamé sur une branche moussue. Tapez la touche de la rangée de repos correspondante. Une bonne frappe fait tomber la gousse pour nourrir le renard. Une erreur fait trembler le bosquet et brise votre série. Conçu pour les élèves du CP au CM2 apprenant la dactylographie avec les touches F, J, D, K, S, L, A et le point-virgule.

Jeu de terrain sur les équations à une étape
CM1

Jeu de terrain sur les équations à une étape

Hoop Solve

Une arène au crépuscule, un panier et des ballons numérotés au sol. Une équation telle que x × 4 = 12 s'affiche au-dessus du terrain. Touchez le ballon correspondant à x. Un tir réussi vole vers l'arceau. Un tir raté fait « clac » et coûte une vie. Trois erreurs mettent fin à la partie. Conçu pour les équations à une étape de niveau CM2.

Devinez les angles de géométrie en ligne
CM1

Devinez les angles de géométrie en ligne

Jeu d'estimation d'angles

Entraînez votre œil pour la géométrie ! Un angle est dessiné à l'écran à l'aide de deux rayons partant d'un sommet commun. Estimez l'angle en degrés, puis validez votre réponse. Plus votre estimation est proche, plus votre score est élevé — être à moins de 2° vaut un centre parfait !

Affrontez le Chronomètre pour Déchiffrer les Mots
CM1

Affrontez le Chronomètre pour Déchiffrer les Mots

Jeu de Mots Mélangés

Affrontez un chronomètre pour déchiffrer des mots mélangés ! Tapez votre réponse, construisez des combos pour des points bonus, et voyez combien de mots vous pouvez résoudre en 10 manches. Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté.

Déchiffrez les lettres mélangées
CM1

Déchiffrez les lettres mélangées

Jeu de résolution d'anagrammes

Déchiffrez des lettres mélangées pour former le mot caché ! Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté. Affrontez le chronomètre, utilisez des indices et construisez votre série dans ce jeu d'anagrammes amusant.

Jeu du 24
CM1

Jeu du 24

Obtenez exactement 24. Vous recevez 4 nombres et les opérations +, −, ×, ÷. Utilisez chaque nombre une fois. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile, construisez une Série et battez votre meilleur Temps.

Jeu Classique de Devine-Mots en Ligne
CM1

Jeu Classique de Devine-Mots en Ligne

Jeu du Pendu

Jouez au classique jeu de devine-mots du Pendu ! Choisissez parmi 7 catégories, dont animaux, fruits, pays, espace, sports et nourriture. Devinez les lettres avant que l'homme ne soit pendu — utilisez un indice si vous êtes bloqué !

Servez des parts égales et nommez la fraction
CM1

Servez des parts égales et nommez la fraction

Kelp Roll

Une cuisine en bord de mer, un rouleau d'algues coupé en rondelles égales et des loutres affamées avec des assiettes vides. Appuyez sur une rondelle pour chaque invité. Lorsque toutes les assiettes sont pleines, la fraction du rouleau servie s'illumine. Conçu pour l'apprentissage des parties égales au niveau CE2 (3e année).

Addition à deux et trois chiffres
CM1

Addition à deux et trois chiffres

Kiln Carry

Une forge, trois fours en argile et une ardoise pour l'addition à deux ou trois chiffres. Versez les chiffres de chaque colonne dans le four correspondant. Si la somme atteint dix ou plus, transférez une dizaine au four suivant. Si elle reste inférieure à dix, inscrivez le chiffre. Travaillez les unités, puis les dizaines, puis les centaines. Conçu pour l'addition multi-chiffres de niveau CE1/CE2.

Jeu en ligne pour comparer et trier les fractions
CM1

Jeu en ligne pour comparer et trier les fractions

La fièvre des fractions

Comparez ou triez des fractions dans ce défi mathématique au rythme effréné. Quelle fraction est la plus grande ? Appuyez dessus par ordre croissant, du plus petit au plus grand - faites la course contre la montre ou survivez avec 3 vies !

Jeu sur les phrases complètes et les fragments
CM1

Jeu sur les phrases complètes et les fragments

Le Caveau des Inscriptions

Entrez dans une tombe mystérieuse et triez des inscriptions lumineuses en phrases complètes, fragments ou phrases fusionnées (run-ons). Dans les chambres les plus difficiles, transformez des lignes brisées en véritables phrases. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 qui maîtrisent déjà les bases et souhaitent relever un défi grammatical plus corsé.

Le Jeu du Supermarché : Remplissez Votre Panier Sans Dépassement de Budget
CM1

Le Jeu du Supermarché : Remplissez Votre Panier Sans Dépassement de Budget

Remplissez un panier d'épicerie avec des articles sans dépasser un budget défini. Encourage l'addition, l'estimation et la budgétisation simple pour les élèves de CE2-CM1. Pratiquez les compétences monétaires du monde réel dans un cadre amusant de supermarché.

Jeu de Mathématiques d'Estimation en Ligne
CM1

Jeu de Mathématiques d'Estimation en Ligne

Le Plus Proche Gagne

Estimez le résultat d'une expression mathématique. Le joueur dont la supposition est la plus proche marque le plus de points — idéal pour s'amuser en multijoueur !

Jeu sur les divisions
CM1

Jeu sur les divisions

Le Récif des Quotients

Lisez une opération de division et touchez la bulle qui contient le quotient. Les élèves de CM1 renforcent leur maîtrise des divisions par un chiffre en choisissant parmi trois réponses lors d'une plongée, sans avoir à taper les chiffres au clavier.

Escape Game en Acrostiche 3D
CM1

Escape Game en Acrostiche 3D

Letter Loft

Vous êtes enfermé dans un grenier au clair de lune. Appuyez sur les objets brillants autour du loft, choisissez le mot correspondant à chaque indice et tamponnez les premières lettres sur la porte en cuivre. Une fois le mot secret complété, la porte s'ouvre et vous vous échappez vers le loft suivant.

Jeu de multiplication en traversant la rivière
CM1

Jeu de multiplication en traversant la rivière

Lily Leap

Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.

Ajustez le verbe avant l'écluse
CM1

Ajustez le verbe avant l'écluse

Lock Haul

Une écluse de canal à l'aube, une péniche en bois et un verbe peint sur la toile. Lisez la phrase en anglais. Dirigez la péniche vers des caisses de lettres pour en ajouter, ou passez sous le peigne en fer pour en retirer, jusqu'à ce que le verbe s'accorde. Une forme correcte ouvre l'écluse. Une erreur fait claquer les portes.

Convertir un nombre fractionnaire en fraction impropre
CM1

Convertir un nombre fractionnaire en fraction impropre

Lode Crack

Une mine de cuivre, une cargaison de nombres fractionnaires et un filon de rochers répartis en veines égales. Touchez les rochers pour découvrir une gemme par fraction unitaire. Lorsque les gemmes correspondent au nombre fractionnaire, la fraction impropre s'illumine. Conçu pour le programme de quatrième année sur les nombres fractionnaires.

Rendez la monnaie exacte aux clients de votre stand
CM1

Rendez la monnaie exacte aux clients de votre stand

Marchand du marché

Gérez un étal de marché — les clients vous donnent des billets et vous rendez la monnaie exacte. Difficulté croissante, de la simple monnaie en pièces aux transactions à plusieurs billets. Un jeu de compétences monétaires du monde réel au rythme effréné.

jeu de perles de mélodie pentatonique
CM1

jeu de perles de mélodie pentatonique

Mélodie de ruban

Un grenier de couture. Un cerf-volant qui bourdonne joue une courte phrase pentatonique. Glisse les perles sur le ruban de satin dans l'ordre, puis appuie Play ribbon pour entendre ta phrase à côté du cerf-volant. Ruban juste ! marque. Le ruban s'emmêle ! coûte une vie. Facile, c'est 3 perles étiquetées. Moyen, c'est 4 sans étiquette. Difficile, c'est 5, plus vite. Score, Série, Rubans, trois vies et Record.

Jeu de saut sur les fractions équivalentes
CM1

Jeu de saut sur les fractions équivalentes

Mesa Hop

Aidez un gecko cuivré à traverser un canyon au crépuscule. Une fraction comme 1/2 s'affiche sur une plaque. Sautez uniquement sur les piliers de grès qui présentent une fraction équivalente, comme 2/4 ou 3/6. La touche Espace, le bouton "Hop" ou un simple tapotement sur une pierre font avancer le gecko. Une erreur et il tombe dans le ravin, ce qui coûte une vie. Huit sauts réussis permettent d'atteindre le campement aux lanternes.

jeu Stamp du temps fort en 2/4 et 4/4
CM1

jeu Stamp du temps fort en 2/4 et 4/4

Mètre de caisses

Une nuit d'entrepôt. Des caisses de pin roulent le tapis. Fais Stamp sur le temps fort — le premier temps de la carte de mètre pendue — et laisse les temps faibles. Un Stamp raté renverse la caisse. Facile, c'est 2/4 seulement. Moyen, c'est 4/4. Difficile alterne 2/4 et 4/4 en cours de manche. Score, Série, Tampons, trois vies et Record.

Mots Cachés
CM1

Mots Cachés

Trouvez tous les mots cachés dans une grille de lettres ! Cliquez et faites glisser pour surligner les mots cachés horizontalement, verticalement et en diagonale. Choisissez parmi les catégories d'animaux, de pays, de nourriture, d'espace, de sports et de nature, dans trois niveaux de difficulté.

Mots mêlés
CM1

Mots mêlés

Trouvez autant de mots que possible en utilisant 7 lettres — chaque mot doit inclure la lettre centrale ! Comprend une grille de lettres en nid d'abeille, la détection de pangrammes, un système de classement à 10 niveaux, des indices et plusieurs niveaux de difficulté.

Jeu de Tri de Nombres
CM1

Jeu de Tri de Nombres

Ordre !

Arrangez un ensemble de nombres mélangés du plus petit au plus grand en les tapotant dans le bon ordre. Faites la course contre la montre ou jouez en mode survie avec trois niveaux de difficulté couvrant les nombres de 1 à 100.

Find All Hidden Palindromes in Text
CM1

Find All Hidden Palindromes in Text

Palindrome Checker

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Tiens l'iPad pour la photo
CM1

Tiens l'iPad pour la photo

Panneau du premier jour

Panneau du premier jour est un tableau que les enfants tiennent sur un iPad. Tape Prénom, une Classe, choisis Ardoise, Bus, Caisse ou Craie, puis Montrer le panneau. L'affiche remplit l'écran pour la photo. Modifier le panneau change une ligne et le montre encore.

jeu de pierres do re mi
CM1

jeu de pierres do re mi

Pas sol

Une serre. Des pas de pierre avec do re mi sont dans la mousse. Une courte phrase pentatonique joue. Fais Hop sur les pierres dans l'ordre. Un succès allume la pierre et Pousse ! sort. Un raté, c'est Glissade ! dans la mousse. Facile, c'est 3 notes avec lueur d'aide. Moyen, c'est 4 sans lueur. Difficile, c'est 5, plus vite. Score, Série, Pas, trois vies et Record. do re mi restent des mots d'exercice.

Jeu de séquençage et de programmation
CM1

Jeu de séquençage et de programmation

Path Blocks

Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.

Dessin Miroir & Jeu sur les Axes de Symétrie
CM1

Dessin Miroir & Jeu sur les Axes de Symétrie

Peintre Symétrique

Peignez une moitié d'une grille et regardez le reflet miroir apparaître automatiquement de l'autre côté. En mode défi, reproduisez des motifs cibles pour marquer des points. Enseigne les lignes de symétrie, la réflexion et le raisonnement spatial.

Tables de multiplication et facteurs manquants
CM1

Tables de multiplication et facteurs manquants

Plongée au trésor

Explorez une épave en cuivre dans Chasse aux Trésors. Une plaque de coque affiche une multiplication avec un élément manquant : soit un facteur, soit le produit. Faites glisser un baril numéroté sur l'emplacement vide de la bande transporteuse. Placez le bon nombre et le plongeur descendra d'une brasse vers le coffre. Travaillez la fluidité des multiplications de niveau CE2 avec des points « Butin » à chaque baril correctement placé.

moulin de rythme avec Note et Rest
CM1

moulin de rythme avec Note et Rest

Porte de silence

Un moulin de ruisseau. Une trémie marche le bief. Fais Jump sur une Note quand elle sonne. Reste Still sur un Rest pour que la porte de fer reste ouverte. Un Jump sur un Rest claque la porte et te trempe dans le ruisseau. Facile utilise de longs silences évidents. Moyen mêle des noires à des soupirs. Difficile utilise croches et demi-soupirs, plus vite. Score, Série, Portes, trois vies et Record.

Jeu en ligne de classification des nombres premiers
CM1

Jeu en ligne de classification des nombres premiers

Premier ou pas ?

Un jeu de classification de nombres au rythme effréné. Le nombre est-il premier ou composé ? Affrontez l'horloge et battez votre record !

Convertir les nombres fractionnaires en fractions impropres
CM1

Convertir les nombres fractionnaires en fractions impropres

Prism Mix

Un atelier de verrerie au crépuscule, des cadres en cuivre et des prismes hexagonaux. Coloriez les facettes pour correspondre à un nombre fractionnaire comme 1 1/6. Ensuite, saisissez la fraction impropre sur le pavé numérique. Un coloriage précis et une saisie correcte rapportent des points. Conçu pour les nombres fractionnaires de niveau CM1.

Décodez des messages secrets en cassant le code
CM1

Décodez des messages secrets en cassant le code

Puzzle Cryptogram

Résolvez des puzzles cryptogrammes en décodant des messages secrets où chaque lettre a été substituée par une autre. Comprend des citations célèbres, des proverbes, des faits scientifiques et des extraits littéraires avec trois niveaux de difficulté.

Jeu d'énigmes sur la valeur de position
CM1

Jeu d'énigmes sur la valeur de position

Quel est mon nombre ?

Résolvez des énigmes comme « J'ai 3 dizaines et 5 unités — quel nombre suis-je ? » Un tableau visuel de la valeur de position révèle la réponse. Plusieurs styles d'indices, du simple au difficile, avec 3 niveaux de difficulté.

Apprenez des Mots Inhabituels
CM1

Apprenez des Mots Inhabituels

Quiz du Mot du Jour

Découvrez chaque jour des mots inhabituels fascinants ! Apprenez les définitions, les origines et des exemples, puis testez vos connaissances avec des quiz interactifs. Choisissez parmi six catégories et trois niveaux de difficulté.

Jeu sur les suites de Fibonacci, nombres premiers et modèles numériques
CM1

Jeu sur les suites de Fibonacci, nombres premiers et modèles numériques

Quiz Séquences

Repérez le modèle et complétez le nombre manquant ! Chaque manche présente une suite mathématique bien connue avec le terme suivant caché. Identifiez s'il s'agit de Fibonacci, de nombres premiers, de carrés parfaits, de factorielles, ou d'un des neuf autres types de suites — puis tapez votre réponse avant la fin du compte à rebours.

Jeu de dactylographie de phrases
CM1

Jeu de dactylographie de phrases

Quoin Rhyme

Un atelier d'imprimerie nocturne. Des couplets rimés reposent sur une épreuve crème. Tapez chaque lettre imprimée avant que le coing en fer ne glisse le long du fil de guidage et ne percute la forme. WPM en temps réel, bonus de série, et niveaux Facile / Moyen / Difficile pour l'apprentissage de la frappe de phrases du CE1 au CM2.

Découpez les mots anglais en syllabes
CM1

Découpez les mots anglais en syllabes

Seam Split

Une carrière d'ocre, des joints en laiton et un mot anglais gravé sur une tablette de pierre. Appuyez sur l'espace entre les lettres pour découper une syllabe. Un joint correct se verrouille. Une erreur provoque des étincelles et coûte une vie. Conçu pour les mots de deux et trois syllabes, y compris ceux avec des voyelles suivies d'un « r » (r-controlled vowels).

Disposez les parts égales, jetez les éclats irréguliers
CM1

Disposez les parts égales, jetez les éclats irréguliers

Shell Shares

Une cour en céramique baignée de soleil. Des parts égales et des éclats irréguliers reposent sur du lin. Glissez les parts correspondantes dans des coupelles émaillées pour remplir une fraction — 2/3, 3/4, 1/6. Jetez les éclats irréguliers dans le pot. Huit plateaux permettent de libérer la cour.

Majuscules aux noms propres sur les enseignes du marché
CM1

Majuscules aux noms propres sur les enseignes du marché

Sign Stamp

Des enseignes en métal sont suspendues au-dessus d'un marché nocturne. Des plaques en laiton marquent les premières lettres. Appuyez sur une plaque, puis tamponnez un A doré s'il s'agit d'un nom propre, ou un a en ardoise si ce n'est pas le cas. Un tampon réussi fait jaillir des points. Conçu pour l'apprentissage des majuscules au primaire.

Jeu de vocabulaire sur les indices contextuels
CM1

Jeu de vocabulaire sur les indices contextuels

Signal Scout

Lisez un court texte de piste contenant un mot en surbrillance, puis appuyez sur la signification correspondante sur la grille avant que la batterie de la radio ne s'épuise. Conçu pour le vocabulaire à l'école primaire : indices contextuels, synonymes et course aux points en temps réel.

Multiplie par 4 et dirige-toi vers le produit
CM1

Multiplie par 4 et dirige-toi vers le produit

Ski Racer

Dévale les pistes alpines dans Ski Racer. Un panneau affiche 4 fois un nombre. Fais glisser ton skieur — Cedar, Ember, Frost ou Brass — et dirige-toi vers le produit sur la porte de slalom qui descend. Exercices de multiplication par 4 pour le niveau CE2, avec des points d'Or pour chaque porte franchie sans erreur.

Jeu sur les fractions d'un ensemble
CM1

Jeu sur les fractions d'un ensemble

Skillet Flip

Retournez le bon nombre de crêpes pour que la poêle corresponde à une fraction de l'ensemble. Les élèves de CM1 et CM2 tapent sur les crêpes, puis sonnent la cloche quand 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 sont retournés. Les parties rapides transforment le calcul de fractions d'un ensemble en un véritable coup de feu en cuisine plutôt qu'en simple fiche d'exercices.

Comparer des fractions ayant le même dénominateur
CM1

Comparer des fractions ayant le même dénominateur

Sluice Tiller

Une écluse au crépuscule sur un canal. Deux sas partagent le même nombre de sections : le dénominateur. Le niveau d'eau représente le numérateur. Tirez le levier en laiton vers le sas le plus rempli, ou laissez-le au milieu si les niveaux sont identiques. Conçu pour comparer des fractions aux niveaux CE2 et CM1.

Trouvez des Mots à Partir de Lettres Aléatoires
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Trouvez des Mots à Partir de Lettres Aléatoires

Soupe de Lettres

Plongez dans Soupe de Lettres ! Vous recevez un bol de lettres aléatoires et devez trouver autant de mots anglais valides que possible. Jouez en mode chronométré ou détendu avec trois niveaux de difficulté.

Fonderie de calcul de divisions
CM1

Fonderie de calcul de divisions

Sprue Gate

Un sol de fonderie en sable. Une ardoise affiche une opération de division. Des moules en sable tournent sur un plateau. Faites glisser la louche et versez le métal en fusion dans le moule correspondant au quotient avant que la chaleur ne s'éteigne. Conçu pour la maîtrise des divisions en CE2 et CM1 — diviseurs à un chiffre, portes mobiles, sans choix multiples.

Jeu de programmation par blocs
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Jeu de programmation par blocs

Star Trail

Alignez des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis lancez le programme pour qu'un renard parcoure un chemin 3D flottant et ramasse toutes les étoiles. Les virages s'effectuent sur place. Les enfants s'entraînent au séquençage et à l'orientation sans avoir à écrire de code.

Gagnez de l'Argent en Résolvant des Maths et Remplissez Votre Bocal
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Gagnez de l'Argent en Résolvant des Maths et Remplissez Votre Bocal

Suivi d'Objectifs d'Épargne

Fixez un objectif d'épargne, gagnez de l'argent en répondant à des questions de mathématiques et regardez un bocal visuel se remplir vers votre objectif. Enseigne la gratification différée et les habitudes d'épargne.

Décris le mot sans la liste interdite
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Décris le mot sans la liste interdite

Taboo

Décris le mot. Ne dis jamais la liste rouge. La carte montre une cible et cinq mots sous NE DIS PAS. Appuie sur Trouvé, Buzzer ou Passer ⏭. Fête — 60s ou Éclair — 30s, puis Équipe A et Équipe B se passent le téléphone.

Mesurez vos TPS et votre précision
CM1

Mesurez vos TPS et votre précision

Test de vitesse de frappe

Mesurez votre vitesse de frappe en mots par minute (TPS) et votre précision. Choisissez entre des passages amusants ou des listes de mots aléatoires, sélectionnez un thème et réglez votre minuteur de 15 secondes à 2 minutes. Suivez votre record personnel !

Phrases complètes, fragments et phrases fusionnées
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Phrases complètes, fragments et phrases fusionnées

Tide Slips

Un port de nuit rempli de télégrammes. Faites glisser chaque ticket dans les caisses « Phrase complète », « Fragment » ou « Phrase fusionnée », puis appuyez sur « Terminé ». Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 qui apprennent à classer les types de phrases, plutôt que de remplir une fiche d'exercices.

Compare les Prix et Choisis la Meilleure Valeur
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Compare les Prix et Choisis la Meilleure Valeur

Trouve la Meilleure Affaire

Compare deux prix pour la même quantité d'article et choisis la meilleure valeur. Introduction à la notion de prix unitaire pour les élèves de la 3e à la 5e année. Entraîne-toi à trouver la meilleure affaire en calculant le prix par article.

Empilez les sept pour compléter la commande de bougies
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Empilez les sept pour compléter la commande de bougies

Wick Crate

Un atelier de cirier avec une caisse d'emballage et des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Le bon de commande indique 7 fois un nombre. Faites glisser chaque lot de sept bougies dans la caisse jusqu'à ce que la pile corresponde au produit. Trop de bougies font renverser la commande. Conçu pour la fluidité en calcul mental des tables de 7 en CE2 — des groupes égaux que vous pouvez empiler, au lieu de simplement taper sur une bulle.

Addition de fractions sur une droite numérique
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Addition de fractions sur une droite numérique

Winch Span

Faites glisser un crochet de levage en laiton le long d'une poutre de port pour additionner des fractions sur une droite numérique. Commencez sur le premier terme, parcourez la distance du second, et lâchez sur la somme. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile.

Transform Words One Letter at a Time
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Transform Words One Letter at a Time

Word Ladder Game

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

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