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  5. Plier des figures et compléter des motifs en miroir

Plier des figures et compléter des motifs en miroir

Atelier de symétrie

Tourne une ligne de pliage dans une figure et regarde une moitié se refléter sur l’autre. Trouve tous les axes de symétrie, puis complète un motif en plaçant des cases de l’autre côté d’une ligne pointillée. Huit créations associent pliage et dessin symétrique, avec de nouveaux motifs à chaque partie.

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Comment jouer à Atelier de symétrie

  1. 1

    Observe la première figure

    Le jeu est immédiatement prêt. Utilise Tourner à gauche ou Tourner à droite pour orienter la ligne pointillée passant par le centre de la figure.

  2. 2

    Teste chaque pli

    Appuie sur Plier et observe la moitié réfléchie. Trouve tous les axes distincts qui font coïncider les moitiés. Choisis Aucun axe de symétrie uniquement si aucun pli ne peut superposer la figure à elle-même.

  3. 3

    Complète le motif en miroir

    Appuie sur Création suivante. Les cases bleues sont fixes. Touche les cases vides de l’autre côté de la ligne pour créer leurs reflets. Touche à nouveau une case placée pour l’enlever.

  4. 4

    Utilise les indications

    Les cases dorées correspondent au motif et les roses doivent être corrigées. Complète toutes les paires et retire toutes les cases en trop pour terminer automatiquement. Vérifier le motif fournit un rappel si nécessaire.

  5. 5

    Termine et rejoue

    Va jusqu’au bout des huit créations, puis appuie sur Rejouer pour de nouveaux motifs. Tab, puis Entrée ou Espace, permettent d’activer les boutons et les cases. Son et Couper le son commandent la musique douce.

Fonctionnalités clés

  • Tourner et plier

    Tourner à gauche et Tourner à droite font pivoter la ligne pointillée par pas de 45 degrés. Plier réfléchit une moitié de la figure. Les axes valides restent marqués ; retrouver un axe déjà identifié ne rapporte rien de plus.

  • Des symétries différentes

    Chaque partie comprend un carré, un rectangle non carré, un triangle isocèle et un parallélogramme incliné. Tailles et orientations varient ; le parallélogramme n’a aucun axe de symétrie.

  • Construire des motifs en miroir

    Touche les cases pour compléter le motif bleu. Les placements corrects deviennent dorés, les erreurs roses. Touche à nouveau pour effacer. Un motif entièrement correct se termine automatiquement ; Vérifier le motif explique une tentative inachevée.

  • Huit créations et de nouvelles parties

    Quatre pliages alternent avec quatre motifs générés. Rejouer lance une nouvelle partie avec de nouveaux motifs et des figures variées.

  • Score, Série et Record

    Chaque création terminée rapporte 100 points, pour un Score maximal de 800. Un pli incorrect, un mauvais placement ou l’affirmation erronée qu’il n’y a aucun axe remet Série à zéro. Record et le choix du son sont enregistrés dans ce navigateur.

Qu’est-ce qu’Atelier de symétrie ?

Atelier de symétrie est un jeu de manipulation géométrique dans un atelier créatif forestier. Une partie alterne quatre pliages de figures et quatre motifs en miroir. Plier revient à réfléchir un côté par rapport à la ligne choisie : un axe de symétrie fait coïncider exactement les deux moitiés. Par exemple, un rectangle non carré possède deux axes passant par son centre, chacun parallèle à une paire de côtés. Ses diagonales ne font pas coïncider les moitiés. Un carré possède quatre axes. Dans un motif en miroir, une case à un espace de la ligne doit avoir sa correspondante à un espace de l’autre côté. Le jeu comprend des axes verticaux, horizontaux et diagonaux.

Pourquoi jouer à Atelier de symétrie ?

  • 1

    Voir une réflexion

    L’animation de pliage superpose les deux moitiés pour rendre le résultat visible, même quand la ligne proposée ne convient pas.

  • 2

    Trouver plusieurs axes

    Poursuis l’exploration après le premier axe trouvé. Les figures proposées ont zéro, un, deux ou quatre axes de symétrie.

  • 3

    Respecter des distances égales

    Construis un dessin réfléchi en plaçant des cases à la même distance de part et d’autre d’une ligne.

  • 4

    Réessayer sans chronomètre

    Il n’y a ni limite de temps ni compteur de vies. Corrige les erreurs sur la même création et découvre de nouveaux motifs en rejouant.

Foire aux questions

Qu’est-ce qui fait d’une ligne un axe de symétrie ?

Réfléchir la figure par rapport à cette ligne doit laisser toute la figure inchangée. Deux moitiés de même taille ne suffisent pas : elles doivent coïncider exactement après pliage.

Combien d’axes possèdent les figures ?

Un carré en possède quatre, un rectangle non carré deux et le triangle isocèle utilisé ici un. Le parallélogramme incliné n’en possède aucun. Tourner une figure ne change pas son nombre d’axes.

Comment fonctionnent les motifs diagonaux ?

Réfléchis chaque case bleue par rapport à la diagonale pointillée. Sa correspondante est de l’autre côté, à la même distance perpendiculaire. Les cases sur la ligne ne sont pas sélectionnables.

Que se passe-t-il après une erreur ?

Tu restes sur la même création et peux réessayer. Un pli incorrect, un mauvais placement ou un choix erroné d’Aucun axe de symétrie remet Série à zéro sans retirer de Score. Répéter un pli correct affiche un rappel sans points supplémentaires.

Les motifs sont-ils toujours identiques ?

Non. Chaque partie génère de nouveaux motifs avec des lignes verticales, horizontales et les deux diagonales. Les figures à plier changent aussi de taille et d’orientation. Huit créations terminées clôturent la partie.

Peut-on jouer au clavier ou sans son ?

Oui. Tab passe entre boutons et cases modifiables ; Entrée ou Espace les active. Couper le son arrête la musique, Son la réactive. Record et le choix sonore sont conservés localement ; la partie en cours recommence au rechargement.

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