Atelier des droites
Tourne une droite corail sur une table à dessin ensoleillée pour la rendre parallèle ou perpendiculaire à une droite bleue. Tamponne chaque dessin correct, gagne des points et réalise huit constructions avec de nouvelles orientations à chaque partie.
Lis la consigne
Construis des droites parallèles demande deux droites de même direction qui ne se rencontrent pas. Construis des droites perpendiculaires demande un croisement à 90°.
Tourne la droite corail
Utilise Tourner à gauche ou Tourner à droite. Chaque pression tourne de 15°. Les flèches gauche et droite fonctionnent aussi ; aucune réponse à saisir.
Tamponne ton dessin
Appuie sur Tamponner lorsque la paire convient. Par exemple, avec une droite bleue horizontale, une droite corail horizontale est parallèle et une verticale est perpendiculaire.
Observe le résultat
Un dessin correct devient vert et rapporte des points. Un tampon incorrect remet Série à zéro et te laisse tourner à nouveau la même droite sans perdre de points.
Termine et recommence
Choisis Dessin suivant après chaque réussite. Après huit dessins, Rejouer lance une nouvelle série mélangée et remet Score et Série à zéro tout en conservant Record.
Construire la relation
Tourner à gauche et Tourner à droite font pivoter la droite corail par pas de 15°. La référence bleue reste fixe : tu construis une paire au lieu de choisir une définition.
Des directions variées
Les manches mélangées proposent des références horizontales, verticales et obliques. Les parallèles restent séparées ; les perpendiculaires se rencontrent au centre.
Tamponner et apprendre
Tamponner vérifie le dessin. Une paire correcte devient verte et affiche la règle correspondante ; une erreur laisse le dessin disponible pour un nouvel essai.
Huit dessins par partie
Chaque partie mélange quatre constructions parallèles et quatre perpendiculaires. Un tampon correct rapporte 100 points, plus 10 par réussite consécutive, jusqu'à 50 points de bonus. Une erreur remet la série à zéro sans retirer de points.
Tactile et clavier
Utilise les grands boutons de rotation ou les flèches gauche et droite. Tamponne avec le bouton. Le son peut être coupé et le record est enregistré dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible.
Atelier des droites est un jeu de manipulation géométrique de niveau CM1 consacré aux droites parallèles et perpendiculaires. Une droite bleue de référence et une droite corail mobile se trouvent sur une table à dessin illustrée. Tourne la droite corail et tamponne la relation demandée. Les pointes de flèche montrent que les droites se prolongent au-delà du papier visible. Si la droite bleue est horizontale, place la droite corail horizontalement pour former une paire parallèle séparée. Pour une consigne de perpendicularité, place-la verticalement afin que les deux droites se coupent à 90°. Les droites obliques suivent exactement les mêmes règles. Chaque partie de huit dessins comprend les deux relations, avec de nouvelles orientations à la partie suivante.
Construire plutôt que deviner
Faire pivoter une droite rend sa direction et sa relation visibles.
Dépasser les exemples horizontaux
Les exemples obliques et verticaux aident à reconnaître les relations dans différentes orientations.
Relier vocabulaire et géométrie
Les messages associent les parallèles à l'absence de rencontre et les perpendiculaires à l'angle droit.
S'entraîner sans chronomètre
Il n'y a ni compte à rebours ni limite de vies. Une erreur invite à ajuster puis à tamponner à nouveau.
Elles sont dans le même plan, gardent la même distance et ne se rencontrent jamais, même prolongées. Dans le jeu, donne à la droite corail séparée la même direction que la bleue.
Elles se coupent à angle droit, soit 90°. Un petit carré apparaît à l'intersection d'un dessin perpendiculaire correct.
Non. Elles sont perpendiculaires seulement si elles se rencontrent à 90°. Un croisement oblique à un autre angle ne valide pas une consigne de perpendicularité.
Chaque dessin correct rapporte 100 points plus un bonus de 10 par réussite consécutive, limité à 50. Une erreur remet la série à zéro, conserve les points et permet de réessayer.
Appuie sur Tourner à gauche ou Tourner à droite, ou utilise les flèches gauche et droite. Chaque rotation vaut 15°. Utilise Tamponner pour vérifier, Dessin suivant pour continuer et Rejouer après la huitième réussite.
Chaque partie mélange quatre consignes de parallélisme et quatre de perpendicularité et génère les directions de référence ainsi que les angles de départ. Record reste dans ce navigateur si le stockage est disponible ; la partie en cours n'est pas enregistrée.