Ein kupfer-türkiser Marsch in der Dämmerung. Ein Reiherfrosch steht auf einem Schilf, während ein Lichtring wächst und auf dem Beat gipfelt. Stampfe, wenn der Ring eng ist. Ein Treffer quetscht das Schilf und steigert Punkte und Serie. Ein Fehler ist Platsch! und setzt die Serie zurück und kostet ein Leben. Sechzehn Treffer oder drei Fehler beenden den Lauf. Einfach ist 60 bpm mit breitem Fenster. Mittel ist 80 bpm. Schwer ist 100 bpm plus Täusch-Flackern neben dem Beat, das du ignorieren musst.
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer
Tippe Einfach, Mittel oder Schwer, dann Rein stampf. Einfach ist 60 bpm mit breitem Fenster. Mittel ist 80 bpm. Schwer ist 100 bpm plus Täusch-Flackern.
Schau den Ring gipfeln
Der Reiherfrosch steht auf dem Schilf. Ein Lichtring wächst und gipfelt auf dem Beat. Warte, bis der Ring eng ist.
Stampf
Tippe Stampf, drücke die Leertaste, oder tippe das Schilf. Schöner Stampf! quetscht das Schilf und gibt Punkte, Serie und Treffer. Platsch! stößt das Schilf, setzt die Serie zurück und kostet ein Leben.
Beende 16 Beats
Sechzehn Treffer erreichen 16 Beats geschafft. Drei Fehler erreichen Marschdämmerung. Die Bestleistung steht in den Einstellungen. Nochmal stampfen zum Spielen, oder Einstellungen öffnen.
Stampf auf dem Gipfel
Der Kupferring wächst und gipfelt auf dem Beat. Tippe Stampf, drücke die Leertaste, oder tippe das Schilf, wenn der Ring eng ist. Ein Treffer quetscht das Schilf. Ein Fehler stößt es und macht Platsch!
Punkte, Serie und Treffer
Jeder Schöner Stampf! gibt Punkte und wächst die Serie. Punkt-Pops fliegen vom Schilf. Treffer zählt die engen Stampfe. Die Bestleistung wird für Einfach, Mittel und Schwer gespeichert.
Schwierigkeit, die das Fenster ändert
Einfach ist 60 bpm mit breitem Fenster. Mittel ist 80 bpm und ein engerer Ring. Schwer ist 100 bpm plus Täusch-Flackern. Ignoriere das Flackern — nur Stampf auf dem echten Gipfel.
Sechzehn Beats, drei Leben
Schaffe 16 Beats für 16 Beats geschafft, oder verliere drei Leben für Marschdämmerung. Nochmal stampfen oder Einstellungen öffnen.
Stampfe, wenn der Ring auf dem Beat eng ist — der Moment, in dem das Kupferlicht gipfelt. Tippe Stampf, drücke die Leertaste, oder tippe das Schilf.
Schöner Stampf! gibt Punkte und wächst die Serie. Treffer zählt enge Stampfe. Platsch! setzt die Serie zurück und kostet eines von drei Leben. Die Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.
Schwer ist 100 bpm mit engem Fenster. Täusch-Flackern neben dem Beat blinkt absichtlich. Ignoriere das Flackern und nur Stampf auf dem echten Gipfel.
Schaffe 16 Beats für 16 Beats geschafft, oder verliere drei Leben für Marschdämmerung. Dann Nochmal stampfen oder Einstellungen öffnen.