BrowserFun
EntdeckenNeue SpieleAlle SpieleFür LehrkräfteKlasse beitretenCoaches
  • Startseite
  • Entdecken
  • Neue Spiele
  • Spiele
BrowserFun

Kostenlose Lernspiele für jedes Klassenzimmer.

Entdecken

  • Entdecken
  • Alle Spiele
  • Lehrer-Tools
  • Neue Spiele
  • Für Lehrkräfte
  • Classroom guide
  • Klasse beitreten
  • Alle Kategorien

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Nutzungsbedingungen
  • Cookie-Richtlinie
  • Haftungsausschluss

© 2026 BrowserFun. Alle Rechte vorbehalten.

  1. Startseite
  2. Spiele
  3. Lade Kisten auf den starken Schlag

Lade Kisten auf den starken Schlag

Wagen-Metrum

Obstgartenwagen rollen einen Feldweg. Die Metrumkarte zeigt 3/4, 4/4 oder 6/8. Laden einer Kiste nur auf den starken Schlag — Schlag 1, oder 1 und 4 in 6/8. Ein Treffer ist Gepackt! Ein Laden auf dem falschen Schlag ist Verschüttet! Äpfel. Sechzehn Takte, dann Ernte drin.

MusikRhythmus6th–8th

Mehr wie dieses

🎮

Stapel I IV V Dreiklänge im Glockenturm

Akkordstapel
🎮

Laut-und-leise-Trommelspiel für die frühe Kindheit

Filz-Dumpf
🎮

Stamp-Spiel für den schweren Schlag in 2/4 und 4/4

Kisten-Metrum
🎮

Zieh Sonne oder Sturm, damit Dur und Moll passen

Modus-Wetter
🎮

Rhythmusmühle mit Note und Rest

Pausen-Tor
🎮

Rhythmus-Stampf-Spiel für die frühe Kindheit

Schilf-Stampfer

So spielst du Wagen-Metrum

  1. 1

    Öffne den Obstgarten

    Tippe Einfach, Mittel oder Schwer. Dann Einladen. Die Metrumkarte zeigt 4/4, später 3/4 oder 6/8.

  2. 2

    Schau den Wagen an

    Schlagpunkte leuchten, während der Wagen rollt. Starke Punkte sind größer. Laden, wenn der Wagen unter dem Steg auf einem starken Schlag steht.

  3. 3

    Laden der Kiste

    Drück Laden, tippe die Kiste oder die Leertaste. In 4/4 und 3/4 ist das Schlag 1. In 6/8, Laden auf 1 und 4.

  4. 4

    Gepackt! oder Verschüttet!

    Gepackt! wächst Punkte und Serie. Verschüttet! schüttet Äpfel und setzt die Serie zurück. Sechzehn Takte zeigen Ernte drin und deine Ladungen.

Hauptfunktionen

  • Laden auf den starken Schlag

    Wagen fahren den Steg im Takt. Drück Laden, tippe die Kiste oder die Leertaste, wenn Schlag 1 unter dem Steg landet. In 6/8, Laden auf 1 und 4.

  • Gepackt! oder Verschüttet!

    Ein Laden zur rechten Zeit ist Gepackt! und die Kiste fliegt auf den Wagen. Ein falscher Schlag schüttet Äpfel, setzt die Serie zurück und kostet die Ladung.

  • Punkte, Serie, Ladungen

    Jedes Gepackt! addiert Punkte und wächst die Serie. Sechzehn Takte erreichen Ernte drin. Die Metrumkarte behält 3/4 4/4 6/8 als Ziffern.

  • Schwierigkeit, die das Metrum ändert

    Einfach ist nur 4/4. Mittel ist 3/4 gegen 4/4. Schwer nutzt 3/4 4/4 6/8 und wechselt mitten im Lauf alle vier Takte.

Was ist Wagen-Metrum?

Wagen-Metrum ist ein Rhythmusspiel für die Mittelstufe. Wagen rollen einen Obstgartenweg, während eine Metrumkarte 3/4, 4/4 oder 6/8 zeigt. Der Spieler macht Laden einer Obstkiste nur auf den starken Schlag. Schlag 1 ist stark in 3/4 und 4/4. In 6/8 sind die starken Schläge 1 und 4. Ein Treffer ist Gepackt! Ein Fehler ist Verschüttet!. Einfach bleibt bei 4/4. Schwer wechselt Metren mitten im Lauf. Sechzehn Takte beenden die Ernte.

Warum Wagen-Metrum spielen?

  • 1

    Metrum als Wagen

    Kinder spüren 3/4 gegen 4/4 gegen 6/8 als wie oft eine Kiste Laden kann, nicht als Karteikarte von Taktarten.

  • 2

    Laden ist das Verb

    Gepackt! und Verschüttet! ändern den Weg. Äpfel fliegen. Die Serie setzt bei einem Fehler zurück.

  • 3

    Ziffern bleiben Ziffern

    Die Karte behält 3/4 4/4 6/8, damit ein Kind in jeder Sprache dasselbe Metrum liest.

  • 4

    Schwer wechselt mitten im Lauf

    Die Schwierigkeit ändert das Können. Einfach ist nur 4/4. Mittel mischt 3/4 gegen 4/4. Schwer fügt 6/8 hinzu und wechselt alle vier Takte.

Häufig gestellte Fragen

Wann mache ich Laden?

Nur auf den starken Schlag, wenn der Wagen unter dem Steg ist. Das ist Schlag 1 in 3/4 und 4/4. In 6/8, Laden auf 1 und 4.

Was ist Verschüttet!?

Ein Laden auf einem schwachen Schlag, oder wenn der Wagen nicht am Steg ist. Äpfel verschütten, die Serie setzt zurück, und du wartest auf die nächste Kiste.

Wie lang ist ein Lauf?

Sechzehn Takte, dann Ernte drin. Punkte, Serie und Ladungen stehen auf der Karte.

Was ändern Einfach, Mittel und Schwer?

Die Metren, die du hörst. Einfach ist nur 4/4. Mittel ist 3/4 gegen 4/4. Schwer nutzt 3/4 4/4 6/8 und wechselt mitten im Lauf.

Für welche Klasse ist das?

Sechste bis achte Klasse (Mittelstufe), wenn Schüler Metren zählen und starke Schläge spüren. Bleib bei Einfach, um Laden in 4/4 zu lernen.