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  3. Stamp-Spiel für den schweren Schlag in 2/4 und 4/4

Stamp-Spiel für den schweren Schlag in 2/4 und 4/4

Kisten-Metrum

Eine Lagernacht. Kiefernkisten rollen das Band. Mach Stamp auf den schweren Schlag — den ersten Schlag auf der hängenden Metrumkarte — und lass schwache Schläge. Ein falsches Stamp kippt die Kiste. Einfach ist nur 2/4. Mittel ist 4/4. Schwer wechselt 2/4 und 4/4 mitten im Lauf. Punkte, Serie, Stempel, drei Leben und Bestleistung.

MusikRhythmus3rd–5th

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So spielst du Kisten-Metrum

  1. 1

    Zünde das Lager an

    Kisten-Metrum wartet unter der Bernsteinslampe. Tippe Einfach, Mittel oder Schwer, dann Stamp zum Start.

  2. 2

    Lies 2/4 oder 4/4

    Die hängende Metrumkarte zeigt 2/4 oder 4/4. Mach Stamp nur auf den ersten Schlag dieses Metrums.

  3. 3

    Stamp auf die Kiste

    Tippe Stamp oder drücke Leertaste, wenn eine Kiste mit schwerem Schlag den Stempel passiert. Lass Kisten mit schwachem Schlag. Kiste kippt! kostet ein Leben und setzt Serie zurück.

  4. 4

    Fülle Stempel

    Sechzehn Schläge schließen das Lager. Drei Leben. Punkte und Bestleistung bleiben auf dem Bildschirm.

Hauptfunktionen

  • Stamp auf den ersten Schlag

    Kisten rollen unter einer Bernsteinslampe. Mach Stamp auf eine Kiste, wenn sie den Stempel auf einem schweren Schlag passiert. Lass schwache Schläge. Ein Treffer ist Gestempelt! auf der Kiefer. Ein falsches Stamp ist Kiste kippt!

  • 2/4 und 4/4 auf der hängenden Karte

    Die Metrumkarte zeigt 2/4 oder 4/4. Schlag 1 ist der erste Schlag. Die anderen Schläge im Takt bleiben still.

  • Punkte, Serie, Stempel, Bestleistung

    Ein sauberer Schlag ist 100 Punkte plus 40 pro Serie. Sechzehn Schläge schließen das Band. Drei Kiste kippt! beenden die Runde. Bestleistung wird für Einfach, Mittel und Schwer gespeichert.

  • Schwierigkeit, die das Können ändert

    Einfach: nur 2/4. Mittel: 4/4. Schwer: die Karte wechselt 2/4 und 4/4 mitten im Lauf.

Häufig gestellte Fragen

Welche Fähigkeit übt Kisten-Metrum?

Metrum fühlen. Kinder machen Stamp auf den ersten Schlag von 2/4 oder 4/4 und lassen die schwachen Schläge.

Wann mache ich Stamp?

Mach Stamp, wenn eine Kiste auf Schlag 1 den Stempel passiert. Mach kein Stamp auf die anderen Schläge im Takt.

Wie funktionieren Punkte?

Ein sauberer Schlag ist 100 Punkte plus 40 für jeden Extra-Treffer in Serie. Kiste kippt! setzt Serie zurück und kostet ein Leben. Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.

Was ändert sich bei Schwer?

Schwer wechselt die hängende Karte von 2/4 zu 4/4 (und zurück) mitten im Lauf. Einfach bleibt bei 2/4. Mittel bleibt bei 4/4.

Kann ich die Töne stummschalten?

Ja. Der Lautsprecherknopf sitzt auf dem Bildschirm neben Kisten-Metrum und merkt sich deine Wahl.