Ein sonnengebleichter Steg. Bretter gleiten auf einen Teerpfahl zu. Tippe einmal für ein langes Viertelbrett. Tippe zweimal schnell, wenn zwei kurze Achtel ankommen. Das Zeitgefühl ist die Fähigkeit. Zwölf Bretter beenden den Gang. Drei Platsch beenden ihn. Punkte und Serie wachsen mit sauberen Treffern.
Starte den Gang
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer. Drücke Losgehen. Bretter gleiten auf den Teerpfahl zu.
Tippe bei Ankunft
Tippe, wenn ein Brett den Pfahl trifft. Ein langes Brett ist ein Tippe. Zwei kurze Bretter sind zwei schnelle Tippe.
Stapele die Treffer
Ein sauberes Tippe gibt Klack!, legt das Brett auf den Stapel und addiert Punkte und Serie. Ein spätes oder frühes Tippe ist ein Platsch und kostet ein Leben.
Beende zwölf Bretter
Zwölf Bretter beenden den Gang. Drei Platsch beenden ihn ebenfalls. Bestleistung merkt sich deine hohe Punkte.
Ein sonnengebleichter Steg
Verwitterte Bretter, ein Teerpfahl, Rostnägel und Salzwasser unter dem Steg. Lange Bretter und kurze Paare gleiten von der Wasserseite heran.
Tippe den Steg
Tippe den Steg, drücke Tippe oder die Leertaste, wenn ein Brett den Pfahl trifft. Ein Tippe für ein langes Viertel. Zwei schnelle Tippe für ein Achtelpaar.
Klack! oder Platsch
Ein Treffer gibt Klack! und klappt das Brett auf den Stapel. Ein Platsch schickt das Brett ins Wasser und kostet ein Leben. Punkte und Serie verfolgen den Gang.
Der Schwierigkeitsgrad ändert den Takt
Einfach sind nur Viertel, langsam. Mittel mischt Viertel und Achtel. Schwer ist dieselbe Mischung, schneller. Bestleistung wird für jede Einstellung gespeichert.
Rhythmisches Zeitgefühl. Kinder Tippe Viertel (ein Schlag) und Achtel (zwei schnelle Schläge), wenn Bretter den Teerpfahl erreichen.
Tippe den Steg, drücke die Taste Tippe oder die Leertaste. Triff den Moment, in dem das Brett den Pfahl trifft.
Jedes rechtzeitige Tippe addiert Punkte und wächst Serie. Ein Platsch setzt Serie zurück und kostet ein Leben. Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.
Ja. Der Lautsprecherknopf sitzt an der Brettschiene neben Punkte, Serie und Bretter. Er merkt sich Stumm oder Ton.