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Rhythmusspiel auf dem Steg

Stegklopfen

Ein sonnengebleichter Steg. Bretter gleiten auf einen Teerpfahl zu. Tippe einmal für ein langes Viertelbrett. Tippe zweimal schnell, wenn zwei kurze Achtel ankommen. Das Zeitgefühl ist die Fähigkeit. Zwölf Bretter beenden den Gang. Drei Platsch beenden ihn. Punkte und Serie wachsen mit sauberen Treffern.

MusikRhythmus1st–2nd

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So spielst du Stegklopfen

  1. 1

    Starte den Gang

    Wähle Einfach, Mittel oder Schwer. Drücke Losgehen. Bretter gleiten auf den Teerpfahl zu.

  2. 2

    Tippe bei Ankunft

    Tippe, wenn ein Brett den Pfahl trifft. Ein langes Brett ist ein Tippe. Zwei kurze Bretter sind zwei schnelle Tippe.

  3. 3

    Stapele die Treffer

    Ein sauberes Tippe gibt Klack!, legt das Brett auf den Stapel und addiert Punkte und Serie. Ein spätes oder frühes Tippe ist ein Platsch und kostet ein Leben.

  4. 4

    Beende zwölf Bretter

    Zwölf Bretter beenden den Gang. Drei Platsch beenden ihn ebenfalls. Bestleistung merkt sich deine hohe Punkte.

Hauptfunktionen

  • Ein sonnengebleichter Steg

    Verwitterte Bretter, ein Teerpfahl, Rostnägel und Salzwasser unter dem Steg. Lange Bretter und kurze Paare gleiten von der Wasserseite heran.

  • Tippe den Steg

    Tippe den Steg, drücke Tippe oder die Leertaste, wenn ein Brett den Pfahl trifft. Ein Tippe für ein langes Viertel. Zwei schnelle Tippe für ein Achtelpaar.

  • Klack! oder Platsch

    Ein Treffer gibt Klack! und klappt das Brett auf den Stapel. Ein Platsch schickt das Brett ins Wasser und kostet ein Leben. Punkte und Serie verfolgen den Gang.

  • Der Schwierigkeitsgrad ändert den Takt

    Einfach sind nur Viertel, langsam. Mittel mischt Viertel und Achtel. Schwer ist dieselbe Mischung, schneller. Bestleistung wird für jede Einstellung gespeichert.

Häufig gestellte Fragen

Welche Fähigkeit übt Stegklopfen?

Rhythmisches Zeitgefühl. Kinder Tippe Viertel (ein Schlag) und Achtel (zwei schnelle Schläge), wenn Bretter den Teerpfahl erreichen.

Wie mache ich Tippe?

Tippe den Steg, drücke die Taste Tippe oder die Leertaste. Triff den Moment, in dem das Brett den Pfahl trifft.

Wie funktionieren Punkte und Serie?

Jedes rechtzeitige Tippe addiert Punkte und wächst Serie. Ein Platsch setzt Serie zurück und kostet ein Leben. Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.

Kann ich die Klacks stummschalten?

Ja. Der Lautsprecherknopf sitzt an der Brettschiene neben Punkte, Serie und Bretter. Er merkt sich Stumm oder Ton.