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  3. Rhythmusmühle mit Note und Rest

Rhythmusmühle mit Note und Rest

Pausen-Tor

Eine Bachmühle. Ein Trichter läuft die Rinne. Mach Jump bei einer Note, wenn sie klingt. Bleib Still bei einem Rest, damit das eiserne Tor offen bleibt. Jump bei einem Rest knallt das Tor zu und wirft dich Ins Wasser!. Einfach nutzt deutliche lange Pausen. Mittel mischt Viertelnoten mit Viertelpausen. Schwer nutzt Achtelnoten und -pausen, schneller. Punkte, Serie, Tore, drei Leben und Bestleistung.

MusikNotationRhythmus3rd–5th

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So spielst du Pausen-Tor

  1. 1

    Öffne die Mühle

    Pausen-Tor wartet auf dem Mehlsack. Tippe Einfach, Mittel oder Schwer, dann Tor öffnen.

  2. 2

    Lies Rest oder Note

    Ein Chip gleitet die Rinne. Note heißt Jump. Rest heißt bleib Still.

  3. 3

    Jump oder bleib Still

    Drücke Jump oder Leertaste, wenn eine Note klingt. Bleib Still bei einem Rest. Mehlwolke! ist ein Treffer. Ins Wasser! im Bach kostet ein Leben und setzt Serie zurück.

  4. 4

    Fülle Tore

    Sechzehn Tore schließen die Mühle. Drei Leben. Punkte und Bestleistung bleiben auf dem Bildschirm.

Hauptfunktionen

  • Jump bei Note, bleib Still bei Rest

    Ereignisse gleiten die Rinne zum eisernen Tor. Eine Note braucht Jump (Taste oder Leertaste). Ein Rest braucht Still. Ein Treffer ist Mehlwolke! und das Tor bleibt offen. Ein Fehler ist Ins Wasser! für den Trichter im Bach.

  • Rest- und Note-Chips auf der Rinne

    Jedes Ereignis trägt einen Rest-Chip oder einen Note-Chip. Der Trichter muss diesen Chip treffen, wenn das Ereignis das Tor erreicht.

  • Punkte, Serie, Tore, Bestleistung

    Ein sauberes Tor ist 100 Punkte plus 40 pro Serie. Sechzehn Tore schließen die Mühle. Drei Ins Wasser! beenden die Runde. Bestleistung wird für Einfach, Mittel und Schwer gespeichert.

  • Schwierigkeit, die das Können ändert

    Einfach: deutliche lange Pausen. Mittel: Viertelnoten gemischt mit Viertelpausen. Schwer: Achtelnoten und -pausen, schneller.

Häufig gestellte Fragen

Welche Fähigkeit übt Pausen-Tor?

Den Unterschied zwischen einer Note und einem Rest hören und sehen. Kinder machen Jump für Klang und bleiben Still für Stille.

Wie mache ich Jump?

Tippe die Jump-Taste oder drücke Leertaste, wenn eine Note das eiserne Tor erreicht. Mach kein Jump bei einem Rest.

Wie funktionieren Punkte?

Ein sauberes Tor ist 100 Punkte plus 40 für jeden Extra-Treffer in Serie. Ins Wasser! setzt Serie zurück und kostet ein Leben. Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.

Was ändert sich bei Schwer?

Schwer nutzt Achtelnoten und -pausen mit einer schnelleren Rinne. Mittel mischt schon Viertelnoten mit Viertelpausen.

Kann ich die Töne stummschalten?

Ja. Der Lautsprecherknopf sitzt auf dem Bildschirm neben Pausen-Tor und merkt sich deine Wahl.