Eine Bachmühle. Ein Trichter läuft die Rinne. Mach Jump bei einer Note, wenn sie klingt. Bleib Still bei einem Rest, damit das eiserne Tor offen bleibt. Jump bei einem Rest knallt das Tor zu und wirft dich Ins Wasser!. Einfach nutzt deutliche lange Pausen. Mittel mischt Viertelnoten mit Viertelpausen. Schwer nutzt Achtelnoten und -pausen, schneller. Punkte, Serie, Tore, drei Leben und Bestleistung.
Öffne die Mühle
Pausen-Tor wartet auf dem Mehlsack. Tippe Einfach, Mittel oder Schwer, dann Tor öffnen.
Lies Rest oder Note
Ein Chip gleitet die Rinne. Note heißt Jump. Rest heißt bleib Still.
Jump oder bleib Still
Drücke Jump oder Leertaste, wenn eine Note klingt. Bleib Still bei einem Rest. Mehlwolke! ist ein Treffer. Ins Wasser! im Bach kostet ein Leben und setzt Serie zurück.
Fülle Tore
Sechzehn Tore schließen die Mühle. Drei Leben. Punkte und Bestleistung bleiben auf dem Bildschirm.
Jump bei Note, bleib Still bei Rest
Ereignisse gleiten die Rinne zum eisernen Tor. Eine Note braucht Jump (Taste oder Leertaste). Ein Rest braucht Still. Ein Treffer ist Mehlwolke! und das Tor bleibt offen. Ein Fehler ist Ins Wasser! für den Trichter im Bach.
Rest- und Note-Chips auf der Rinne
Jedes Ereignis trägt einen Rest-Chip oder einen Note-Chip. Der Trichter muss diesen Chip treffen, wenn das Ereignis das Tor erreicht.
Punkte, Serie, Tore, Bestleistung
Ein sauberes Tor ist 100 Punkte plus 40 pro Serie. Sechzehn Tore schließen die Mühle. Drei Ins Wasser! beenden die Runde. Bestleistung wird für Einfach, Mittel und Schwer gespeichert.
Schwierigkeit, die das Können ändert
Einfach: deutliche lange Pausen. Mittel: Viertelnoten gemischt mit Viertelpausen. Schwer: Achtelnoten und -pausen, schneller.
Den Unterschied zwischen einer Note und einem Rest hören und sehen. Kinder machen Jump für Klang und bleiben Still für Stille.
Tippe die Jump-Taste oder drücke Leertaste, wenn eine Note das eiserne Tor erreicht. Mach kein Jump bei einem Rest.
Ein sauberes Tor ist 100 Punkte plus 40 für jeden Extra-Treffer in Serie. Ins Wasser! setzt Serie zurück und kostet ein Leben. Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.
Schwer nutzt Achtelnoten und -pausen mit einer schnelleren Rinne. Mittel mischt schon Viertelnoten mit Viertelpausen.
Ja. Der Lautsprecherknopf sitzt auf dem Bildschirm neben Pausen-Tor und merkt sich deine Wahl.