Dämmerung in einem steinernen Glockenturm. Eine hängende Ziffer verlangt I, IV oder V in C — C E G, F A C oder G B D. Zieh Grundton, dann Terz, dann Quinte aufs Seil und Stapel. Ein richtiger Stapel ist Geläutet! und die Glocken klingen. Ein falscher Stapel ist Klemmt. Acht Stapel erreichen Glocken klar.
Betritt den Turm
Tippe Einfach, Mittel oder Schwer. Dann Stapeln. Leben starten bei drei. Acht Stapel erreichen Glocken klar.
Lies die Ziffer
Die hängende Plakette zeigt I, IV oder V. I ist C E G. IV ist F A C. V ist G B D.
Zieh Grundton, Terz, Quinte
Zieh Blöcke aufs Seil. Unten ist Grundton. Mitte ist Terz. Oben ist Quinte. Auf Schwer haben die Blöcke keine Buchstaben — nimm sie auf, um den Ton zu hören.
Stapel
Drücke Stapel, wenn drei Glocken auf dem Seil sitzen. Geläutet! klingt den Akkord und wächst Punkte. Klemmt! rüttelt den Turm und setzt die Serie zurück.
Stapel den Dreiklang
Drei Bronzeblöcke. Zieh Grundton in den unteren Slot, Terz in die Mitte, Quinte obenauf. Drücke Stapel. Die hängende Ziffer hält I IV V als Ziffern.
Geläutet oder Klemmt
Der passende Stapel ist Geläutet! und der Turm klingt den Akkord. Ein falscher Ton oder die falsche Reihenfolge Klemmt die Glocke, kostet ein Leben und setzt die Serie zurück.
Punkte, Serie, Stapel
Jedes Geläutet! addiert Punkte und wächst die Serie. Acht Stapel erreichen Glocken klar. Drei Klemmt sind Turm geschlossen.
Schwierigkeit, die das Ohr ändert
Einfach ist nur I mit beschrifteten Tönen. Mittel öffnet I IV V, noch beschriftet. Schwer hält I IV V, versteckt aber die Buchstaben — Blöcke klingen beim Aufnehmen.
Akkordstapel ist ein Harmonie-Spiel für die Mittelstufe in einem Dämmerungs-Glockenturm. Eine hängende römische Ziffer verlangt I, IV oder V in C. Der Spieler zieht drei Bronzeblöcke — Grundton, Terz und Quinte — auf ein Seil und stapelt sie. Ein Treffer ist Geläutet! und die Glocken spielen den Dreiklang. Ein Fehler Klemmt die Glocke. Einfach bleibt bei I mit beschrifteten Tönen. Mittel öffnet I IV V beschriftet. Schwer versteckt die Buchstaben, sodass Kinder nach Gehör stapeln.
Dreiklänge als Stapel
Kinder bauen I IV V mit den Händen. Grundton sitzt unter Terz, Terz unter Quinte. Näher an Harmonie als das Antippen einer benannten Karte.
Stapel ist das Verb
Geläutet! klingt den Akkord. Klemmt! schlägt die Blöcke. Punkte, Serie und Stapel leben auf Bronzeplaketten.
Ziffern bleiben Ziffern
Die hängende Plakette hält I IV V, damit jede Sprache dieselben primären Dreiklänge liest.
Schwer ist nach Gehör
Die Schwierigkeit ändert das Können. Einfach beschriftet I. Mittel beschriftet I IV V. Schwer spielt jeden Block beim Aufnehmen und versteckt die Buchstaben.
Zieh drei Blöcke aufs Seil — Grundton, dann Terz, dann Quinte — und drücke Stapel. Die Leertaste stapelt ebenfalls.
Primäre Dreiklänge in C. I ist C E G. IV ist F A C. V ist G B D. Die Plakette hält diese Ziffern.
Ein falscher Ton oder die falsche Reihenfolge. Die Glocke klemmt, du verlierst ein Leben, und die Serie setzt zurück.
Einfach ist nur I, Töne beschriftet. Mittel ist I IV V beschriftet. Schwer ist I IV V ohne Namen — Blöcke klingen, wenn du sie aufnimmst.
Sechste bis achte Klasse (Mittelstufe), wenn Schüler I IV V bauen. Bleib bei Einfach, um das Stapeln von C E G zu lernen.