Ein Schieferleuchtturm. Eine kurze Tonleiter oder ein Dreiklang erklingt. Dur will Sonne. Moll will Sturm. Zieh die Wetterfahne hoch für Sonne oder runter für Sturm — die Bühne bleibt Schiefer, bis du dich festlegst. Ein richtiges Zieh ist Gewendet! Die falsche Richtung ist Daneben. Zehn Wechsel erreichen Hafen klar.
Zünde die Lampe
Tippe Einfach, Mittel oder Schwer. Dann Zieh los. Leben starten bei drei. Zehn Wechsel erreichen Hafen klar.
Hör Dur oder Moll
Ein Dreiklang, eine Tonleiter oder ein kurzes Fragment erklingt. Hören spielt es nochmal. Warte nicht, bis der Himmel wechselt — du wählst.
Zieh Sonne oder Sturm
Zieh die Fahne hoch für Sonne (Dur) oder runter für Sturm (Moll). Drücke Zieh oder Leertaste. Pfeile neigen die Fahne ebenfalls.
Gewendet oder Daneben
Die passende Richtung ist Gewendet! und die Lampe wird gold oder indigo. Ein falsches Zieh ist Daneben und setzt die Serie zurück.
Zieh die Fahne
Eine echte Fahne, keine zwei Quizkarten. Zieh sie hoch für Sonne (Dur) oder runter für Sturm (Moll). Hören spielt die Phrase nochmal. Zieh legt fest.
Die Bühne wartet
Der Leuchtturm bleibt Schiefer, bis du Zieh. Dann füllt goldene Sonne oder indigo Sturm die Lampe. Gewendet! oder Daneben! folgt dem, was du gehört hast.
Punkte, Serie, Wechsel
Jedes Gewendet! addiert Punkte und wächst die Serie. Zehn Wechsel erreichen Hafen klar. Drei Daneben sind Lampe aus.
Schwierigkeit, die das Ohr ändert
Einfach ist I-Dur gegen i-Moll. Mittel spielt Tonleitern. Schwer nutzt kurze Melodiefragmente.
Modus-Wetter ist ein Tonhöhe-Spiel für die Mittelstufe an einem Schieferleuchtturm. Ein kurzer Dreiklang, eine Tonleiter oder eine Melodie erklingt. Dur gehört zu Sonne. Moll gehört zu Sturm. Der Spieler zieht eine Wetterfahne hoch-sonne oder runter-sturm. Die Bühne ändert sich erst, wenn er sich festlegt. Einfach nutzt I-Dur gegen i-Moll. Mittel nutzt Tonleitern. Schwer nutzt kurze Melodiefragmente. Zehn Wechsel beenden den Lauf.
Dur und Moll als Wetter
Kinder ordnen einen hellen Dreiklang Sonne und einen dunklen Dreiklang Sturm zu, indem sie eine Fahne ziehen, nicht indem sie eine Karte mit Dur antippen.
Zieh ist das Verb
Hören, dann Zieh. Gewendet! zündet die Lampe. Daneben! lässt sie kalt und setzt die Serie zurück.
Chips passen zum Brett
Die Fahnenenden lesen Sonne und Sturm. Seitenchips lesen Dur und Moll. Die Anleitung nutzt dieselben Wörter.
Können ändert sich mit der Schwierigkeit
Einfach ist I gegen i Dreiklänge. Mittel öffnet Tonleitern. Schwer versteckt den Modus in einem kurzen Fragment.
Zieh die Wetterfahne hoch für Sonne oder runter für Sturm, dann drücke Zieh oder Leertaste. Hören spielt die Phrase nochmal.
Nein. Die Bühne bleibt Schiefer, bis du Zieh. Goldene Sonne oder indigo Sturm erscheint erst, nachdem du dich festlegst.
Sie leuchten, während du die Fahne neigst. Hoch ist Sonne / Dur. Runter ist Sturm / Moll. Pass zum Gehörten.
Was du hörst. Einfach ist I-Dur gegen i-Moll. Mittel sind Tonleitern. Schwer sind kurze Melodiefragmente.
Sechste bis achte Klasse (Mittelstufe), wenn Schüler Dur und Moll hören. Bleib bei Einfach, um die zwei Dreiklänge zu lernen.