Gezeitentümpel. Zwei Muscheln treiben und spielen Töne. Ziehen sie zusammen in Gleich, wenn sie passen. Ziehen sie auseinander auf die Felsen Getrennt, wenn sie sich unterscheiden. Zehn Paare beenden die Tide. Drei Wellenschlag beenden sie. Punkte und Serie steigen mit jeder sauberen Sortierung.
Treiben hinein
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer. Drücke Treiben. Zwei Muscheln spielen. Einmal hören, dann Ziehen.
Gleich oder Getrennt
Passen die Töne, Ziehen beide Muscheln in den Tümpel Gleich. Unterscheiden sie sich, Ziehen sie auseinander auf die Felsen Getrennt.
Sieh den Tümpel an
Eine richtige Sortierung wirbelt Gleich, lässt Perlen! platzen und addiert Punkte und Serie. Ein Fehler ist ein Wellenschlag und kostet ein Leben.
Beende zehn Paare
Zehn Paare beenden die Tide. Drei Wellenschlag beenden sie ebenfalls. Bestleistung merkt sich deine hohe Punkte.
Ein Gezeitentümpel
Schaum, nasser Stein und Anemonen. Zwei Muscheln schwimmen auf dem Wasser und spielen ihre Töne. Der Tümpel Gleich sitzt in der Mitte. Die Felsen Getrennt warten an den Seiten.
Ziehen, keine Tasten tippen
Ziehen beide Muscheln. Passen die Töne, Ziehen sie zusammen in Gleich. Unterscheiden sie sich, Ziehen sie auseinander auf Getrennt.
Perlen! oder Wellenschlag
Ein Treffer wirbelt den Tümpel und lässt Perlen! platzen. Ein Fehler gibt Wellenschlag, schickt die Muscheln zurück und kostet ein Leben. Punkte und Serie verfolgen die Paare.
Der Schwierigkeitsgrad ändert das Ohr
Einfach ist Einklang gegen ein weites Intervall. Mittel rückt die Töne näher. Schwer ist eine große Sekunde gegen Gleich, mit kurzem Hören. Bestleistung wird für jede Einstellung gespeichert.
Tonhöhe zuordnen. Kinder hören zwei Muscheln und entscheiden Gleich oder Getrennt, dann Ziehen sie in den Tümpel oder auf die Felsen.
Ziehen jede Muschel mit dem Finger oder dem Zeiger. Es gibt keine Antworttasten. Lege beide Muscheln ab, bevor das Paar bewertet wird.
Eine richtige Sortierung Gleich oder Getrennt addiert Punkte und wächst Serie. Ein Wellenschlag setzt Serie zurück und kostet ein Leben. Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.
Ja. Der Lautsprecherknopf sitzt auf der Steinanzeige neben Punkte, Serie und Paare. Er merkt sich Stumm oder Ton.