Schick zwei Straßenbahnen in der Reihenfolge ihrer Ankunft los und finde die erste Minute, in der beide zum Bahnhof zurückkehren. Verfolge ihre Vielfachen auf einer gemeinsamen Zeitachse und erkläre das Zusammentreffen mithilfe von Primfaktoren. Ein Spiel mit fünf Runden zur Unterrichtseinheit über das kleinste gemeinsame Vielfache in der 6. Klasse.
Lies die Fahrtabstände
Schau nach, nach wie vielen Minuten jede Bahn zurückkehrt. Beide starten in Minute null.
Schick die Bahn mit der früheren Ankunft los
Addiere bei jeder Bahn den Fahrtabstand zur letzten eingetragenen Zeit. Wähle die Bahn mit der früheren Ankunft. Bei gleichen Zeiten kannst du mit einer beliebigen Bahn beginnen.
Finde den Treffpunkt
Schick die Bahnen weiter nach Ankunftszeit los. Die erste positive Minute, die auf beiden Spuren markiert ist, ist das kleinste gemeinsame Vielfache. Schau unter „Primfaktoren“ nach, wie es gebildet wird.
Probiere den nächsten Fahrplan aus
Wähle nach jedem Treffen „Nächster Fahrplan“. Wähle nach fünf Fahrplänen „Noch einmal spielen“, um einen neuen Durchgang zu starten. Mit der Tontaste kannst du die Musik ein- und ausschalten.
Zwei Straßenbahnen, ein Fahrplan
Beide Straßenbahnen fahren in Minute null ab. Bei jedem Spielzug rückt eine Bahn um ihren Fahrtabstand vor. Das Spiel trägt die Ankunft auf ihrer Spur ein.
Entscheide, welche Bahn als Nächstes ankommt
Vergleiche die zwei nächsten Ankunftszeiten. Schick die Bahn mit der früheren Ankunft zuerst los. Sind die Zeiten gleich, kannst du mit einer beliebigen Bahn beginnen.
Finde die erste gemeinsame Minute
Kommen beide Bahnen zum ersten Mal in derselben positiven Minute an, zeigen die Spuren die Übereinstimmung. Die Primfaktoren erklären, warum sie sich dort treffen.
Fünf Fahrpläne pro Durchgang
Spiele fünf Runden und wähle dann „Noch einmal spielen“, um neue Fahrpläne auszuprobieren. Unter „Bestwert“ speichert der Browser deine höchste Punktzahl.
Straßenbahn-Treffpunkt ist ein Mathe-Spiel für die 6. Klasse über das kleinste gemeinsame Vielfache zweier positiver ganzer Zahlen. Die Zahlen geben die Fahrtabstände in Minuten an. Schick die Bahnen für jede Ankunft einzeln los und finde auf der gemeinsamen Zeitachse heraus, wann sie zum ersten Mal zusammen zurückkehren. Bei Fahrtabständen von 4 und 6 Minuten werden für die erste Bahn die Minuten 4, 8 und 12 und für die zweite die Minuten 6 und 12 eingetragen. In Minute 12 kehren beide erstmals gemeinsam zurück. Unter „Primfaktoren“ steht 4 = 2 × 2 und 6 = 2 × 3. Multiplizierst du zweimal die 2 und einmal die 3, erhältst du 12.
Positive Vielfache auflisten
Addiere bei jeder Fahrt denselben Abstand und beobachte, wie sich die Vielfachen auf der Spur der Bahn sammeln.
Zwei Fahrpläne vergleichen
Entscheide mithilfe derselben Skala, welche Bahn als Nächstes ankommt, und erkenne gleiche Zeiten.
Die erste gemeinsame Rückkehr finden
Verfolge die Ankünfte in zeitlicher Reihenfolge. Die erste positive Übereinstimmung ergibt das kleinste gemeinsame Vielfache.
Fahrpläne mit Primfaktoren verbinden
Vergleiche die beiden Primfaktorzerlegungen und sieh, wie die jeweils größere Anzahl eines Primfaktors das kleinste gemeinsame Vielfache bildet.
In Minute null fahren beide Bahnen los. Gesucht ist ihre erste gemeinsame Rückkehr, daher muss die gemeinsame Minute positiv sein.
Beide Bahnen bleiben stehen und die Serie geht auf null zurück. Die Meldung zeigt die zwei nächsten Ankunftszeiten, damit du es erneut versuchen kannst.
Schick eine beliebige Bahn zuerst los, dann die andere. Das Spiel markiert die gemeinsame Minute, sobald beide Ankünfte eingetragen sind.
Jede gemeinsame Rückkehr bringt 100 Punkte. „Serie“ zählt die Fahrpläne, die du nacheinander ohne Fehler gelöst hast. „Bestwert“ speichert deine höchste Punktzahl in diesem Browser.
Es gibt keinen Countdown. Bediene die Bahntasten per Touch, mit der Maus oder mit Tab und anschließend Eingabe oder Leertaste.