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Ganze Zahlen im Hafen ordnen

Spar Buoy

Ein Hafen in der Dämmerung, ein Teakholz-Boot und Spierentonnen, die mit ganzen Zahlen markiert sind. Ziehen Sie das Boot nach links und rechts, um zu steuern. Die größte Zahl ist der richtige Weg. Kleinere Werte lassen das Boot kentern. Entwickelt für das Verständnis von positiven und negativen Zahlen in der 6. Klasse.

MathematikZahlenverständnis6th–7th

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So spielt man Spar Buoy

  1. 1

    Markierungen lesen

    Zwei oder drei Spierentonnen gleiten auf das Boot zu. Jede Platte zeigt eine ganze Zahl. Finden Sie die größte heraus – negative Zahlen liegen unter null.

  2. 2

    Das Boot steuern

    Ziehen Sie das Boot an einer beliebigen Stelle im Hafen. Der Rumpf folgt Ihrem Finger. Richten Sie sich auf die größte Zahl aus, bevor die Tonnen eintreffen.

  3. 3

    Das Tor passieren

    Ein Treffer erleuchtet die Laterne und gibt 100 Punkte plus 50 Punkte für jeden Schritt der Serie. Ein Fehler lässt das Boot wanken und kostet ein Leben.

  4. 4

    Den Hafen öffnen

    Acht freie Tore gewinnen das Spiel. Drei Kenterungen beenden es. Jagen Sie auf jedem Schwierigkeitsgrad einen neuen Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Steuere durch den Kanal

    Tonnen driften von der Hafeneinfahrt heran. Ziehen Sie das Boot nach links oder rechts. Wenn die Markierungen den Rumpf erreichen, passieren Sie den Kanal, in dem Sie sich befinden.

  • Die größte Zahl gewinnt

    Der offene Kanal ist immer die größte Zahl der Gruppe. −8 verliert gegen 7. −48 verliert gegen 50. Ein Fehler lässt das Boot kentern und beendet die Serie.

  • Zeit auf dem Wasser

    Die Markierungen werden größer, während sie näher kommen. Sie müssen sich entscheiden und navigieren, bevor sie eintreffen. Treffer lassen das Boot schneller fahren und bringen Punkte auf der Laterne.

  • Drei Gezeitenlinien

    Einfach nutzt zwei nahe beieinander liegende Tonnen und kleine ganze Zahlen. Mittel öffnet einen dritten Kanal von −40 bis 40. Schwer bündelt Werte von −99 bis 99.

Was ist Spar Buoy?

Spar Buoy ist ein Mathe-Spiel über ganze Zahlen für die 6. Klasse. In einem nächtlichen Hafen steuert der Spieler ein hölzernes Boot zu den herannahenden, nummerierten Tonnen. Ziel ist es, den Kanal mit der größten Zahl zu wählen. So wird das Vergleichen von positiven und negativen Zahlen wie ein Spiel und nicht wie ein Arbeitsblatt.

Warum Spar Buoy spielen?

  • 1

    Negative haben Gewicht

    Eine Platte mit −55 liegt neben einer 50. Schüler spüren intuitiv, dass die größere Zahl nicht unbedingt diejenige mit den größeren Ziffern ist.

  • 2

    Bewegung statt Tippen

    Der Rumpf muss sich unter der richtigen Markierung befinden, wenn das Tor erreicht wird. Das Lesen der Zahlen ist nur die halbe Miete.

  • 3

    Unmittelbare Reaktion

    Ein korrekter Kanal lässt das Boot beschleunigen. Eine falsche Markierung führt zum Kentern. Punktestand und Serie werden während des gesamten Spiels auf der Reling angezeigt.

  • 4

    Berührung zuerst

    Der ganze Hafen ist das Steuer. Das Spiel funktioniert mit dem Finger oder der Maus. Die Stummschaltung befindet sich links, abseits der Vollbildsteuerung.

Häufig gestellte Fragen

Durch welche Tonne muss ich steuern?

Durch die mit der größten ganzen Zahl. Wenn die Platten −48, 50 und −55 zeigen, ist der offene Kanal die 50. −48 ist zwar größer als −55, aber beide verlieren gegen die 50.

Ist eine negative Zahl jemals die richtige Antwort?

Ja, wenn alle Markierungen negativ sind. Zwischen −9, −2 und −7 ist −2 die größte Zahl, da sie von diesen dreien am nächsten an der Null liegt.

Was passiert, wenn ich mich zwischen zwei Kanälen befinde?

Das Boot rastet beim Eintreffen der Markierungen automatisch in den nächstgelegenen Kanal ein. Bleiben Sie unter der Platte ausgerichtet, die Sie wählen möchten.

Was ändert sich bei Einfach, Mittel und Schwer?

Wie viele Tonnen erscheinen, wie groß die Zahlen sind und wie schnell sie näher kommen. Bei Schwer liegen die Werte enger beieinander, was den Vergleich schwieriger macht.

Für welche Klassenstufe ist das Spiel?

6. und 7. Klasse (ca. 11–13 Jahre), wenn Schüler lernen, positive und negative Zahlen zu ordnen. Bleiben Sie bei 'Einfach', um sich zuerst mit kleinen negativen Zahlen vertraut zu machen.

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