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Ganze Zahlen sortieren in der Schlucht

Riffle Run

Ein tee-farbenes Stromschnellengewässer, Granitwände und ein Segeltuch-Dory. Rudere Backbord oder Steuerbord, um dich unter die größte ganze Zahl zu manövrieren, bevor die Kieselstein-Reihe den Bug erreicht. Entwickelt für das mathematische Verständnis in der 6. Klasse mit positiven und negativen Zahlen.

MathematikZahlenverständnis6th–7th

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So wird Riffle Run gespielt

  1. 1

    Kieselsteine lesen

    Zwei oder drei Flusssteine gleiten auf das Dory zu. Jeder zeigt eine ganze Zahl. Finde die größte — negative Zahlen liegen unter Null.

  2. 2

    Einen Ruderschlag machen

    Tippe auf Backbord oder Steuerbord oder nutze die Pfeiltasten. Jeder Schlag bewegt das Dory eine Bahn weiter. Richte dich unter der größten Zahl aus.

  3. 3

    Die Stromschnelle meistern

    Ein Treffer markiert den Kiesel und bringt 100 Punkte, plus 50 für jeden weiteren Erfolg in der Serie. Ein Fehler lässt Wasser ins Boot und kostet ein Leben.

  4. 4

    Die Schlucht durchqueren

    Acht gemeisterte Stromschnellen gewinnen den Lauf. Drei Bootskollisionen beenden ihn. Jage bei jedem Schwierigkeitsgrad nach einem neuen Rekord.

Hauptfunktionen

  • Das Dory steuern

    Eine Reihe aus nummerierten Kieselsteinen gleitet die Stromschnelle hinunter. Rudere Backbord oder Steuerbord. Der Rumpf springt eine Bahn weiter. Positioniere dich unter der größten Zahl, wenn die Reihe den Bug erreicht.

  • Die größte Zahl gewinnt

    Der freie Kanal ist immer die größte Zahl. −8 verliert gegen 7. −48 verliert gegen 50. Ein Fehler bedeutet einen Felskontakt und unterbricht die Serie.

  • Der Fluss hört nie auf

    Die Kieselstein-Reihe kommt immer näher. Du musst die Zahlen lesen und den Ruderschlag ausführen, bevor sie eintrifft. Treffer lassen den Rumpf beschleunigen und bringen Punkte.

  • Drei Strömungen

    Einfach nutzt zwei Kiesel und kleine Zahlen. Mittel öffnet eine dritte Bahn von −40 bis 40. Schwer gruppiert Werte von −99 bis 99.

Was ist Riffle Run?

Riffle Run ist ein Mathe-Spiel für die 6. Klasse rund um ganze Zahlen. In einer herbstlichen Schlucht steuerst du ein Segeltuch-Dory durch eine Reihe von nummerierten Kieselsteinen. Der Spieler muss sich unter die jeweils größte Zahl steuern. So wird das Vergleichen von positiven und negativen Zahlen zu einem lebendigen Erlebnis statt eines Arbeitsblattes.

Warum Riffle Run spielen?

  • 1

    Negative Zahlen haben Gewicht

    Ein Kiesel mit −55 liegt neben einer 50. Schüler spüren intuitiv, dass die größere Zahl nicht zwangsläufig die mit den größeren Ziffern ist.

  • 2

    Ein Schlag, kein Tippen

    Der Rumpf muss genau unter dem richtigen Stein sein, wenn die Reihe ankommt. Das Lesen der Zahlen ist nur die halbe Miete.

  • 3

    Sofortiges Feedback

    Ein freier Kanal sorgt für einen Geschwindigkeitsschub. Ein falscher Kiesel lässt das Boot Wasser schöpfen. Punktestand und Serie sind jederzeit auf der Bootsreling sichtbar.

  • 4

    Tasten und Touch

    Die Pfeiltasten oder A und D steuern die Ruder. Auf dem Smartphone sind die Backbord- und Steuerbord-Flächen groß gestaltet. Die Stummschaltung befindet sich links, getrennt vom Vollbild-Modus.

Häufig gestellte Fragen

Unter welchem Kiesel muss ich hindurchfahren?

Unter der größten ganzen Zahl. Wenn die Steine −48, 50 und −55 zeigen, ist 50 der richtige Weg. −48 ist zwar größer als −55, aber beide sind kleiner als 50.

Ist eine negative Zahl jemals die richtige Antwort?

Ja, wenn alle Kiesel negative Zahlen zeigen. Unter −9, −2 und −7 ist −2 die größte Zahl.

Wie bewege ich das Dory?

Jeder Ruderschlag verschiebt das Boot eine Bahn weiter. Nutze Backbord / Steuerbord oder die linke und rechte Pfeiltaste. Das Boot macht einen Ruck; es gleitet nicht flüssig wie mit einer Maus.

Was ändert sich bei Einfach, Mittel und Schwer?

Die Anzahl der Kiesel, die Größe der Zahlen und die Geschwindigkeit der Strömung. Schwer gruppiert die Werte enger beieinander, sodass der Vergleich schwieriger wird.

Für welche Klassenstufe ist das geeignet?

6. und 7. Klasse (ca. 11–13 Jahre), wenn Schüler lernen, positive und negative Zahlen zu ordnen. Bleibe auf 'Einfach', um zuerst kleine negative Zahlen kennenzulernen.

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