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  5. Ganze Zahlen multiplizieren und dividieren

Ganze Zahlen multiplizieren und dividieren

Vorzeichenwechsel

Fahre mit einem Mondrover zum Produkt oder Quotienten ganzer Zahlen mit Vorzeichen. Setze ein Multiplikationsmuster fort, überprüfe Quotienten durch Multiplikation und verschiebe das Minuszeichen eines Bruchs zwischen Zähler und Nenner, um sechs Missionen abzuschließen.

MathematikMultiplikationDivisionZahlenverständnis7. Klasse

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So spielst du Vorzeichenwechsel

  1. 1

    Setze das Muster fort

    Vergleiche die Produkte in der ersten Mission. Sage das nächste Produkt voraus und wähle seine Station auf dem Zahlenstrahl.

  2. 2

    Wähle eine Station

    Bestimme Vorzeichen und Betrag des Produkts oder Quotienten. Tippe oder klicke auf seine Station oder wähle sie mit Tab aus und drücke die Eingabe- oder Leertaste. Lies bei einem Fehlversuch den Hinweis und probiere eine andere Station.

  3. 3

    Verschiebe das Minuszeichen

    Wähle einen Bruch mit demselben Wert wie der Ausgangsbruch. Finde beide richtigen Positionen für das Minuszeichen, um den letzten Kristall einzusammeln.

  4. 4

    Starte eine weitere Mission

    Wähle nach einem Kristall Nächste Mission. Wähle nach der sechsten Mission Noch mal spielen, um die Runde mit neuen Werten zu beginnen.

Hauptfunktionen

  • Fahre auf einem Zahlenstrahl

    Wähle eine nummerierte Station, um den Rover zu bewegen. Ihre Lage zur Null zeigt das Vorzeichen, ihr Abstand zur Null den Betrag.

  • Setze ein Multiplikationsmuster fort

    Sage mit drei bekannten Produkten von −1 den Wert von (−1) × (−1) voraus. In jeder Zeile nimmt der zweite Faktor um 1 ab und das Produkt um 1 zu.

  • Prüfe die Division durch Multiplikation

    Nach jedem Versuch siehst du deinen gewählten Quotienten mal den Divisor. Vergleiche das Ergebnis mit dem Dividenden, um Vorzeichen und Betrag zu prüfen.

  • Verschiebe das Minuszeichen eines Bruchs

    Erprobe in der letzten Mission drei Anordnungen der Vorzeichen. Finde beide Möglichkeiten, das äußere Minuszeichen zu verschieben, ohne den Wert des Bruchs zu ändern.

  • Sammle sechs Kristalle

    Jede abgeschlossene Mission bringt 100 Punkte. Erfolge beim ersten Versuch verlängern deine Serie. Spiele erneut mit anderen Produkten, Quotienten und Bruchwerten.

Was ist Vorzeichenwechsel?

Vorzeichenwechsel ist ein Rover-Spiel für die 7. Klasse zum Multiplizieren und Dividieren ganzer Zahlen mit Vorzeichen. Auf dem Zahlenstrahl kannst du ein vorhergesagtes Ergebnis testen. In der letzten Mission zeigen Brüche mit waagerechtem Bruchstrich, dass ein einzelnes Minuszeichen vor dem Bruch, im Zähler oder im Nenner stehen kann. Wähle für −24 ÷ (−6) die Station 4. Das Spiel zeigt 4 × (−6) = −24. Das entspricht dem Dividenden. Wählst du −4, ergibt die Probe 24. So erkennst du genau, wo der Vorzeichenfehler liegt.

Warum Vorzeichenwechsel spielen?

  • 1

    Erkläre ein positives Produkt

    Wenn du die Produkte −2, −1 und 0 fortsetzt, siehst du, warum (−1) × (−1) = 1 gilt.

  • 2

    Unterscheide Vorzeichen und Betrag

    Vergleiche gegenüberliegende Stationen und benachbarte Werte. Teste an gleichen und verschiedenen Vorzeichen, wann ein Ergebnis positiv oder negativ ist.

  • 3

    Nutze eine Umkehraufgabe

    Multipliziere den vermuteten Quotienten mit dem Divisor und vergleiche das Ergebnis mit dem Dividenden.

  • 4

    Erkenne gleichwertige Brüche mit Vorzeichen

    Erkenne, warum ein Minuszeichen an jeder der drei Stellen einen negativen Wert erhält und zwei Minuszeichen einen positiven Quotienten ergeben.

Häufig gestellte Fragen

Was passiert, wenn ich die falsche Station wähle?

Der Rover fährt zur gewählten Station und das Spiel zeigt einen Hinweis oder eine Rechnung. Du kannst dieselbe Mission erneut versuchen. Ein Fehler setzt deine Serie zurück.

Warum ist minus eins mal minus eins gleich eins?

Im Anfangsmuster lauten die Produkte −2, −1 und 0, während der zweite Faktor von 2 über 1 auf 0 sinkt. Bei jedem Schritt steigt das Produkt um 1. Deshalb lautet das nächste Produkt 1.

Was passiert, wenn ein Faktor oder der Dividend null ist?

Mit einem Faktor null ist auch das Produkt null. Null geteilt durch eine von null verschiedene ganze Zahl ergibt ebenfalls null. Das Spiel verwendet keinen Divisor null.

Wie schließe ich die Bruchmission ab?

Verschiebe das Minuszeichen in zwei getrennten Zügen in den Zähler und in den Nenner. Jede richtige Auswahl hat genau ein Minuszeichen. Ein Bruch mit zwei Minuszeichen ist positiv.

Was bleibt erhalten, wenn ich erneut spiele?

Dein Rekord und deine Toneinstellung bleiben im Browser gespeichert. Die neue Runde beginnt bei null Punkten mit dem Anfangsmuster und bietet in den späteren Missionen neue Werte.

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