Vorzeichenwechsel
Fahre mit einem Mondrover zum Produkt oder Quotienten ganzer Zahlen mit Vorzeichen. Setze ein Multiplikationsmuster fort, überprüfe Quotienten durch Multiplikation und verschiebe das Minuszeichen eines Bruchs zwischen Zähler und Nenner, um sechs Missionen abzuschließen.
Setze das Muster fort
Vergleiche die Produkte in der ersten Mission. Sage das nächste Produkt voraus und wähle seine Station auf dem Zahlenstrahl.
Wähle eine Station
Bestimme Vorzeichen und Betrag des Produkts oder Quotienten. Tippe oder klicke auf seine Station oder wähle sie mit Tab aus und drücke die Eingabe- oder Leertaste. Lies bei einem Fehlversuch den Hinweis und probiere eine andere Station.
Verschiebe das Minuszeichen
Wähle einen Bruch mit demselben Wert wie der Ausgangsbruch. Finde beide richtigen Positionen für das Minuszeichen, um den letzten Kristall einzusammeln.
Starte eine weitere Mission
Wähle nach einem Kristall Nächste Mission. Wähle nach der sechsten Mission Noch mal spielen, um die Runde mit neuen Werten zu beginnen.
Fahre auf einem Zahlenstrahl
Wähle eine nummerierte Station, um den Rover zu bewegen. Ihre Lage zur Null zeigt das Vorzeichen, ihr Abstand zur Null den Betrag.
Setze ein Multiplikationsmuster fort
Sage mit drei bekannten Produkten von −1 den Wert von (−1) × (−1) voraus. In jeder Zeile nimmt der zweite Faktor um 1 ab und das Produkt um 1 zu.
Prüfe die Division durch Multiplikation
Nach jedem Versuch siehst du deinen gewählten Quotienten mal den Divisor. Vergleiche das Ergebnis mit dem Dividenden, um Vorzeichen und Betrag zu prüfen.
Verschiebe das Minuszeichen eines Bruchs
Erprobe in der letzten Mission drei Anordnungen der Vorzeichen. Finde beide Möglichkeiten, das äußere Minuszeichen zu verschieben, ohne den Wert des Bruchs zu ändern.
Sammle sechs Kristalle
Jede abgeschlossene Mission bringt 100 Punkte. Erfolge beim ersten Versuch verlängern deine Serie. Spiele erneut mit anderen Produkten, Quotienten und Bruchwerten.
Vorzeichenwechsel ist ein Rover-Spiel für die 7. Klasse zum Multiplizieren und Dividieren ganzer Zahlen mit Vorzeichen. Auf dem Zahlenstrahl kannst du ein vorhergesagtes Ergebnis testen. In der letzten Mission zeigen Brüche mit waagerechtem Bruchstrich, dass ein einzelnes Minuszeichen vor dem Bruch, im Zähler oder im Nenner stehen kann. Wähle für −24 ÷ (−6) die Station 4. Das Spiel zeigt 4 × (−6) = −24. Das entspricht dem Dividenden. Wählst du −4, ergibt die Probe 24. So erkennst du genau, wo der Vorzeichenfehler liegt.
Erkläre ein positives Produkt
Wenn du die Produkte −2, −1 und 0 fortsetzt, siehst du, warum (−1) × (−1) = 1 gilt.
Unterscheide Vorzeichen und Betrag
Vergleiche gegenüberliegende Stationen und benachbarte Werte. Teste an gleichen und verschiedenen Vorzeichen, wann ein Ergebnis positiv oder negativ ist.
Nutze eine Umkehraufgabe
Multipliziere den vermuteten Quotienten mit dem Divisor und vergleiche das Ergebnis mit dem Dividenden.
Erkenne gleichwertige Brüche mit Vorzeichen
Erkenne, warum ein Minuszeichen an jeder der drei Stellen einen negativen Wert erhält und zwei Minuszeichen einen positiven Quotienten ergeben.
Der Rover fährt zur gewählten Station und das Spiel zeigt einen Hinweis oder eine Rechnung. Du kannst dieselbe Mission erneut versuchen. Ein Fehler setzt deine Serie zurück.
Im Anfangsmuster lauten die Produkte −2, −1 und 0, während der zweite Faktor von 2 über 1 auf 0 sinkt. Bei jedem Schritt steigt das Produkt um 1. Deshalb lautet das nächste Produkt 1.
Mit einem Faktor null ist auch das Produkt null. Null geteilt durch eine von null verschiedene ganze Zahl ergibt ebenfalls null. Das Spiel verwendet keinen Divisor null.
Verschiebe das Minuszeichen in zwei getrennten Zügen in den Zähler und in den Nenner. Jede richtige Auswahl hat genau ein Minuszeichen. Ein Bruch mit zwei Minuszeichen ist positiv.
Dein Rekord und deine Toneinstellung bleiben im Browser gespeichert. Die neue Runde beginnt bei null Punkten mit dem Anfangsmuster und bietet in den späteren Missionen neue Werte.