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  5. Dezimalzahlen addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren

Dezimalzahlen addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren

Dezimal-Rover

Steuere einen Mondrover zu der Bake, deren Zahl deinem Ergebnis entspricht. In acht Missionen ohne Zeitdruck addierst und subtrahierst du Zahlen mit unterschiedlich vielen Nachkommastellen, multiplizierst Dezimalzahlen und teilst durch eine Dezimalzahl. Bei einer falschen Bake bekommst du einen Rechentipp und kannst es erneut versuchen.

MathematikAdditionSubtraktionMultiplikation6. Klasse

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So spielst du Dezimal-Rover

  1. 1

    Lies die erste Mission

    Die Aufgabe steht bereit, sobald du das Spiel öffnest. Achte auf das Rechenzeichen, bevor du mit den Streckenzahlen rechnest.

  2. 2

    Wähle eine Landebake

    Berechne das Ergebnis und wähle die Bake mit dieser Zahl. Wähle „Losfahren“, um den Rover zur ausgewählten Bake zu schicken.

  3. 3

    Nutze die Rückmeldung zur Landung

    Lies nach einem Fehlversuch den Rechentipp und versuche dieselbe Mission erneut. Nach einer richtigen Landung liest du die vollständige Gleichung und wählst „Nächste Mission“.

  4. 4

    Fahre eine neue Route

    Wähle nach acht erfolgreichen Landungen „Erneut fahren“, um neue Aufgaben zu bekommen. „Punkte“ und „Serie“ beginnen wieder bei null. Unter „Rekord“ bleibt dein höchster Punktestand in diesem Browser gespeichert.

Hauptfunktionen

  • Fahre zu einer nummerierten Bake

    Wähle eine der drei Baken auf der Mondstrecke und drücke „Losfahren“, um den Rover dorthin zu schicken. Die Baken sind nach ihren Zahlen aufsteigend angeordnet.

  • Lies den Auftrag jeder Mission

    Bei manchen Missionen berechnest du aus denselben Strecken die Summe und den Unterschied. Bei anderen nutzt du einen Streckenfaktor oder ermittelst, wie viele gleich lange Fahrten in die Gesamtstrecke passen.

  • Korrigiere nach einer falschen Landung

    Der Rover fährt zur gewählten Bake und die Mission bleibt offen. Lies den Rechentipp zur aktuellen Rechenart und wähle eine andere Bake.

  • Sammle richtige Landungen in Folge

    Eine richtige Landung im ersten Versuch bringt 100 „Punkte“. Ein Erfolg nach einem Fehlversuch bringt 60. Jede erfolgreiche Mission verlängert die „Serie“, ein Fehler setzt sie auf null zurück.

Was ist Dezimal-Rover?

Dezimal-Rover ist ein Spiel für die sechste Klasse, in dem du die vier Grundrechenarten mit Dezimalzahlen auswählst und anwendest. Die Rechnung auf der Missionskarte verrät dir, welche Bake den Rover empfangen kann. Eine Summe verbindet zwei Strecken, die Differenz vergleicht sie, das Produkt verändert die Streckenlänge um einen Faktor und der Quotient zählt gleich lange Fahrten. Bei einer Division wie 12,6 ÷ 0,35 multiplizierst du beide Zahlen mit 100 und erhältst 1260 ÷ 35. Der Quotient ist 36. Wähle also Bake 36 und drücke „Losfahren“. Durch die Multiplikation mit demselben Faktor bleibt die Anzahl der gleich langen Fahrten unverändert.

Was können Spieler üben?

  • 1

    Nach Stellenwert ausrichten

    Schreibe bei Addition und Subtraktion die Dezimalkommas untereinander und ergänze bei Bedarf hinten Nullen, damit gleiche Stellen sichtbar übereinanderstehen.

  • 2

    Das Komma im Produkt setzen

    Multipliziere wie bei ganzen Zahlen und ermittle die Position des Kommas aus der Gesamtzahl der Nachkommastellen beider Faktoren.

  • 3

    Einen ganzzahligen Divisor erhalten

    Multipliziere Dividend und Divisor mit derselben Zehnerpotenz und löse anschließend die gleichwertige Division mit ganzzahligem Divisor.

  • 4

    Rechenarten unterscheiden

    Vergleiche Missionen mit denselben Zahlen und unterschiedlichen Rechenzeichen. Die Zahlen bleiben gleich, das Ziel ändert sich.

Häufig gestellte Fragen

Welche Rechenarten mit Dezimalzahlen kommen vor?

Jede Runde enthält zwei Additionen, zwei Subtraktionen, zwei Multiplikationen und zwei Divisionen. Bei den Divisionen sind die Quotienten ganze Zahlen ohne Rest.

Gibt es ein Zeitlimit oder eine begrenzte Zahl von Versuchen?

Nein. Nimm dir Zeit für jede Rechnung und wiederhole eine Mission so oft wie nötig.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Ja. Springe mit der Tabulatortaste zu einer Bake oder Schaltfläche und wähle sie mit der Eingabetaste oder Leertaste aus.

Kostet eine falsche Landung Punkte?

Ein Fehler setzt die „Serie“ zurück. Deine bisherigen Punkte bleiben erhalten. Wenn du dieselbe Mission nach einem Fehlversuch abschließt, bekommst du 60 Punkte.

Was bleibt beim erneuten Spielen gespeichert?

„Erneut fahren“ wählt eine neue Route und setzt „Punkte“ und „Serie“ zurück. Dein „Rekord“ und deine Toneinstellung bleiben in diesem Browser gespeichert.

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