BrowserFun
SpieleMeine WeltFür LehrkräfteKlasse beitreten
  • Startseite
  • Abenteuer
  • Neue Spiele
  • Spiele
BrowserFun

Kostenlose Lernspiele für jedes Klassenzimmer.

Alle SpieleKlasse beitreten

Entdecken

  • Roboter
  • Abenteuer
  • Lektionen
  • Lehrer-Tools
  • Neue Spiele
  • Für Lehrkräfte
  • Klassenleitfaden
  • Alle Kategorien

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Nutzungsbedingungen
  • Cookie-Richtlinie
  • Haftungsausschluss

© 2026 BrowserFun. Alle Rechte vorbehalten.

  1. Startseite
  2. /
  3. Spiele
  4. /
  5. Gleich große Eimer und Reste

Gleich große Eimer und Reste

Muscheln verteilen

Jeder Strand beginnt mit einem Haufen Muscheln und einer Zahl, die jeder Eimer fassen muss. Fülle gleich große Eimer. Behalte nur Muscheln, die keinen weiteren Eimer füllen. Tippe auf eine Muschel, um sie in den Eimer zu legen, oder drücke 4 einpacken, und drücke Rest behalten, wenn die übrigen Muscheln keinen weiteren Eimer füllen.

MathematikDivisionMultiplikation4. Klasse

Mehr wie dieses

Finde alle Faktorenpaare

Finde alle Faktorenpaare

Faktor-Glühwürmchen
Das Vielfachen-Greifautomatenspiel

Das Vielfachen-Greifautomatenspiel

Gantry Grab
Gleiche Reihen für Primzahl oder zusammengesetzt

Gleiche Reihen für Primzahl oder zusammengesetzt

Glühwürmchen-Faktoren
Schriftlich teilen, Stelle für Stelle

Schriftlich teilen, Stelle für Stelle

Kristallaufzug
Mehrschrittige Textaufgaben

Mehrschrittige Textaufgaben

Nachschub für den Leuchtturm
Teile mit Teilquotienten

Teile mit Teilquotienten

Päckchenhafen

So spielst du Muscheln verteilen

  1. 1

    Lies die Strandaufgabe

    Strand 1 / 8 sagt Verteile 23 Muscheln auf Eimer mit je 4. Übrige Muscheln: 23, Volle Eimer beginnt bei 0, der offene Eimer zeigt 0 / 4 und Muscheln pro Eimer: 4. Punkte, Serie und Rekord stehen in der Kopfzeile.

  2. 2

    Tippe eine Muschel oder einpacken

    Tippe auf eine Muschel, um sie in den Eimer zu legen, oder auf Einpacken für eine ganze Gruppe. Enter: einpacken · K: behalten · U: rückgängig. Der Knopf für eine ganze Gruppe sagt 4 einpacken. Am Anfang lautet die Gleichung 0 × 4 + 0 + 23 = 23, also Volle Eimer mal die Eimergröße, plus den offenen Eimer, plus Übrige Muscheln. Jede Muschel heißt Muschel in den Eimer legen.

  3. 3

    Drücke Rest behalten

    Drücke Rest behalten, oder K, wenn die übrigen Muscheln keinen weiteren Eimer füllen. Die Beschriftung wechselt von Übrige Muscheln zu Rest: 3, und Volle Eimer: 5. Die Notiz ist Alles eingepackt! Der Rest ist kleiner als der Divisor. Multipliziere und addiere den Rest · 3 < 4

  4. 4

    Drücke Nächster Strand

    Drücke Nächster Strand, oder Enter, um weiterzugehen. Nach Strand 8 / 8 sagt die Karte Strandsammlung fertig! und Acht Strände erkundet · Punkte: 470. Der Knopf ist Noch einmal. Die Musik pausiert.

Hauptfunktionen

  • Acht Strände in fester Reihenfolge

    Die Anzeige läuft von Strand 1 / 8 bis Strand 8 / 8, und ein Punkt füllt sich, wenn dieser Strand behalten wurde. Die Haufen bleiben in dieser Reihenfolge: Verteile 23 Muscheln auf Eimer mit je 4. Verteile 17 Muscheln auf Eimer mit je 3. Verteile 29 Muscheln auf Eimer mit je 5. Verteile 32 Muscheln auf Eimer mit je 6. Verteile 38 Muscheln auf Eimer mit je 7. Verteile 43 Muscheln auf Eimer mit je 8. Verteile 47 Muscheln auf Eimer mit je 9. Verteile 36 Muscheln auf Eimer mit je 6. Die behaltenen Zeilen sind 23 ÷ 4 = 5 R 3 · 5 × 4 + 3 = 23, 17 ÷ 3 = 5 R 2 · 5 × 3 + 2 = 17, 29 ÷ 5 = 5 R 4 · 5 × 5 + 4 = 29, 32 ÷ 6 = 5 R 2 · 5 × 6 + 2 = 32, 38 ÷ 7 = 5 R 3 · 5 × 7 + 3 = 38, 43 ÷ 8 = 5 R 3 · 5 × 8 + 3 = 43, 47 ÷ 9 = 5 R 2 · 5 × 9 + 2 = 47 und 36 ÷ 6 = 6 R 0 · 6 × 6 + 0 = 36.

  • Tippe eine Muschel oder drücke einpacken

    Muschel in den Eimer legen. Oder drücke 4 einpacken und 3 einpacken, das den Rest dieses Eimers auf einmal schöpft. 4 einpacken lässt sich nicht drücken, wenn Übrige Muscheln den Eimer nicht fertig füllen, und dann erscheint Nicht genug Muscheln für einen vollen Eimer. Behalte den Rest! Rückgängig setzt den letzten Zug zurück.

  • Rest behalten zur richtigen Zeit

    Rest behalten geht nur, wenn der offene Eimer 0 über seiner Größe zeigt und Übrige Muscheln kleiner als diese Größe ist. Ein angefangener Eimer sagt Fülle diesen Eimer fertig, bevor du den Rest behältst. Diese Notiz ändert Punkte und Serie nicht. Ein zu frühes Behalten sagt Du kannst noch einen Eimer füllen. Packe noch eine gleich große Gruppe ein! und setzt Serie auf 0.

  • Punkte, Serie und Rekord

    Ein sauberes Rest behalten gibt 40 Punkte plus 5 für die neue Serie, und dieser Zusatz stoppt bei 25. Die sauberen Summen sind +45, dann 50, 55, 60 und dann 65, und die drei folgenden Strände geben ebenfalls 65. Acht saubere Strände ergeben zusammen 470. Auf einem verfehlten Strand benutzt das spätere richtige Behalten die Basis 20 und addiert 25, wenn die Serie 1 ist. Rekord speichert die höchsten Punkte auf diesem Gerät, und Noch einmal setzt Punkte und Serie auf 0 und lässt Rekord stehen.

Was ist Muscheln verteilen?

Muscheln verteilen ist ein Strandbrett, auf dem jeder Eimer eines Strandes dieselbe Zahl Muscheln fasst. Du füllst einen offenen Eimer, schickst jeden vollen Eimer zu Volle Eimer und drückst Rest behalten nur für Muscheln, die keinen weiteren Eimer füllen. Fülle gleich große Eimer. Behalte nur Muscheln, die keinen weiteren Eimer füllen. Die Kopfzeile behält Punkte, Serie und Rekord von Strand 1 / 8 bis Strand 8 / 8. Auf Strand 1 / 8 lautet die Aufgabe Verteile 23 Muscheln auf Eimer mit je 4. Der Knopf 4 einpacken füllt den Eimer auf einmal. Der offene Eimer beginnt bei 0 / 4, Übrige Muscheln: 23 und Muscheln pro Eimer: 4. Fünf volle Eimer ergeben Volle Eimer: 5, und der Rest: 3. Die Zeile lautet 23 ÷ 4 = 5 R 3 · 5 × 4 + 3 = 23. Die Notiz ist Alles eingepackt! Der Rest ist kleiner als der Divisor. Multipliziere und addiere den Rest · 3 < 4. Ein erstes sauberes Rest behalten addiert 45 zu Punkte.

Warum Muscheln verteilen spielen?

  • 1

    Der Rest ist kleiner als der Divisor

    Ein richtiges Behalten schreibt Alles eingepackt! Der Rest ist kleiner als der Divisor. Multipliziere und addiere den Rest · 3 < 4. Dieselbe Probe gilt für einen Rest von 0, der immer noch kleiner als die Eimergröße ist. Auf Strand 8 / 8 benutzt die Notiz 0 < 6, und der Haufen sagt Keine Muscheln übrig.

  • 2

    Ein zu frühes Behalten ändert die Punkte

    Rest behalten, während noch ein voller Eimer passt, setzt Serie auf 0 und markiert diesen Strand als verfehlt. Die Notiz sagt Du kannst noch einen Eimer füllen. Packe noch eine gleich große Gruppe ein! Du bleibst auf dem Strand, und das spätere richtige Behalten benutzt die Basis 20 und addiert 25, wenn die Serie 1 ist.

  • 3

    Multipliziere und addiere den Rest

    Beim Einpacken ist die Gleichung Volle Eimer mal die Eimergröße, plus den offenen Eimer, plus Übrige Muscheln. Am Anfang steht 0 × 4 + 0 + 23 = 23. Nach dem Behalten zeigt die Zeile die Division mit R und die Probe aus Multipliziere und addiere den Rest. Strand 3 / 8 ist 29 ÷ 5 = 5 R 4 · 5 × 5 + 4 = 29.

  • 4

    Strand 8 kann jede Muschel nutzen

    Die letzte Aufgabe ist Verteile 36 Muscheln auf Eimer mit je 6. Das ergibt 6 Volle Eimer und Rest 0. Der Haufen sagt Keine Muscheln übrig. Die Notiz ist Alles eingepackt! Der Rest ist kleiner als der Divisor. Multipliziere und addiere den Rest · 0 < 6. Die Probe ist 36 ÷ 6 = 6 R 0 · 6 × 6 + 0 = 36.

Häufig gestellte Fragen

Für welche Klasse ist Muscheln verteilen?

Für die vierte Klasse. Jeder Strand packt gleich große Gruppen, benennt den Rest und prüft, indem er Volle Eimer mit Muscheln pro Eimer multipliziert und dann den Rest addiert.

Wie werden die Punkte berechnet?

Punkte kommen einmal dazu, wenn Rest behalten angenommen wird. Ohne Fehlversuch sind das 40 plus 5 mal die Serie, und der Zusatz geht nie über 25. Die sauberen Summen sind +45, dann 50, 55, 60 und dann 65, und die drei folgenden Strände geben ebenfalls 65. Acht saubere Strände ergeben zusammen 470. Wenn Rest behalten schon gedrückt wurde, während noch ein Eimer gefüllt werden konnte, benutzt das spätere richtige Behalten die Basis 20 und addiert 25, wenn die Serie 1 ist. Rekord behält die höchsten Punkte auf diesem Gerät. Noch einmal setzt Punkte und Serie auf 0 und lässt Rekord stehen.

Was passiert, wenn Rest behalten zu früh gedrückt wird?

Zwei Notizen können erscheinen. Fülle diesen Eimer fertig, bevor du den Rest behältst. erscheint, wenn der offene Eimer angefangen ist, und diese Notiz ändert Punkte und Serie nicht. Du kannst noch einen Eimer füllen. Packe noch eine gleich große Gruppe ein! erscheint, wenn noch ein ganzer Eimer passt, und diese Notiz setzt Serie auf 0. Wenn die übrigen Muscheln einen angefangenen Eimer nicht fertig füllen, drücke Rückgängig, bis der Eimer 0 zeigt, und dann Rest behalten.

Wie viele Strände gibt es, und gibt es eine Uhr?

Es gibt acht Strände, von Strand 1 / 8 bis Strand 8 / 8, immer in derselben Reihenfolge. Das Brett hat keine Uhr und keine Leben. Ein Fehlversuch lässt dich auf demselben Strand, bis Rest behalten angenommen wird. Nächster Strand nach dem achten Behalten öffnet Strandsammlung fertig! Die Zeile lautet Acht Strände erkundet · Punkte: 470. Die Musik pausiert. Der Knopf ist Noch einmal.

Tippen die Spieler Quotient und Rest ein?

Nein. Sie tippen Muscheln und nutzen 4 einpacken, Rückgängig, Rest behalten und Nächster Strand. Tippe auf eine Muschel, um sie in den Eimer zu legen, oder auf Einpacken für eine ganze Gruppe. Enter: einpacken · K: behalten · U: rückgängig. Jede Muschel heißt Muschel in den Eimer legen. Der Ton ist Text. Der Knopf in der Kopfzeile sagt Stumm, wenn der Ton an ist, und Ton an, wenn der Ton aus ist.

0Spiele
Gleich große Eimer und ResteSpielen