Nachschub für den Leuchtturm
In der Phase Stelle eine Gleichung auf steht die Aufforderung Wähle das nächste Plättchen. Rechne läuft als Rechne · 1 / 2 und danach als Rechne · 2 / 2, und die Aufforderung lautet Wähle das genaue Ergebnis. Bei Schätze steht die Zeile 95 · Prüfe deine Antwort mit gerundeten Zahlen. Der Zähler startet bei 1 / 6, bleibt die ganze erste Lieferung auf 1 / 6 und zeigt danach 2 / 6 bis 6 / 6.
Stelle eine Gleichung auf
Lies den Auftrag mit den Vorratskisten. Leere Stellen zeigen □ und die Aufforderung ist Wähle das nächste Plättchen. Ein falsches Plättchen setzt den Status auf Versuch es noch einmal. Diese Taste wird gesperrt. Die Phase Stelle eine Gleichung auf und die Lieferung bleiben stehen.
Rechne
Die Phase heißt zuerst Rechne · 1 / 2 und dann Rechne · 2 / 2. Die Aufforderung ist Wähle das genaue Ergebnis. In Lieferung 2 / 6 wird 56 + 27 − 19 zu 56 + 27 = 83 und dann zu 83 − 19 = 64. Die gerundete Probe ist 60 + 30 − 20 = 70.
Schätze
Bei (94 − 10) ÷ 4 läuft die genaue Rechnung über 84 zu 21, mit den Tasten 21, 19 und 25. Die Zeile von Schätze beginnt mit 21 · Prüfe deine Antwort mit gerundeten Zahlen. Die Probetasten sind 20, 10 und 40, passend zu (90 − 10) ÷ 4 = 20.
Nächste Lieferung
Lieferung abgeschlossen! zeigt die ganze Gleichung und die gerundete Probe. Die Taste heißt Nächste Lieferung. Lieferung 4 / 6 rechnet 4 × 36 − 29 über 4 × 36 = 144 und 144 − 29 = 115, die Probe ist 4 × 40 − 30 = 130. Lieferung 5 / 6 rechnet 68 + 24 − 37 über 68 + 24 = 92 und 92 − 37 = 55, die Probe ist 70 + 20 − 40 = 50. Lieferung 6 / 6 rechnet (126 − 30) ÷ 4 über 126 − 30 = 96 und 96 ÷ 4 = 24, die Probe ist (130 − 30) ÷ 4 = 25. Bei 6 / 6 steht Alle Lieferungen abgeschlossen! und die Taste Noch einmal spielen.
Plättchen für die Gleichung
In der Phase Stelle eine Gleichung auf zeigen leere Stellen □. Die Aufforderung lautet Wähle das nächste Plättchen. Die Zeichenplättchen sind +, −, × und ÷. Ist das nächste Zeichen eine Klammer, bleiben nur die Plättchen ( und ).
Rechne · 1 / 2 und Rechne · 2 / 2
Zuerst kommt Rechne · 1 / 2, dann Rechne · 2 / 2. Beide Schritte verlangen Wähle das genaue Ergebnis. Bei 2 / 2 bleibt die Zeile 4 × 28 = 112 stehen. Angeboten werden das genaue Ergebnis, zwei weniger und vier mehr, also 112, 110 und 116 und danach 95, 93 und 99.
Schätze mit ≈
Die Gleichung endet auf ≈ ?. Die Zeile davor lautet 95 · Prüfe deine Antwort mit gerundeten Zahlen. Die Tasten zeigen 100, 80 und 120. Richtig ist 100.
Lieferungen 1 / 6 bis 6 / 6
Nach Schätze bleibt die erste Lieferung auf 1 / 6. Die Phase wechselt zu Lieferung abgeschlossen!, die Gleichung lautet 4 × 28 − 17 = 95, darunter steht 4 × 30 − 20 = 100, und die Taste heißt Nächste Lieferung. Lieferung 6 / 6 endet auf Alle Lieferungen abgeschlossen! mit der Taste Noch einmal spielen. Noch einmal spielen setzt den Zähler auf 1 / 6 zurück.
Nachschub für den Leuchtturm stellt sechs Aufträge zu Vorratskisten, während ein Schlepper den Hafen quert. Zu jedem Auftrag wird eine Gleichung aufgestellt, in zwei Schritten ausgerechnet und mit gerundeten Zahlen geprüft. Die Kopfzeile hält die erste Lieferung auf 1 / 6 und zählt danach bis 6 / 6. Die Ton-Taste zeigt ♪, solange der Ton an ist, und ♪̸, solange der Ton aus ist. Der zugängliche Name bleibt immer Ton. Für den ausgeschalteten Ton gibt es keine andere Beschriftung. An vier Anlegestellen werden jeweils 28 Vorratskisten geladen. Die Klinik nimmt 17 Kisten. Wie viele Kisten bleiben übrig? Aufgestellt wird 4 × 28 − 17, gerechnet wird 4 × 28 = 112 und 112 − 17 = 95. Die gerundete Probe ist 4 × 30 − 20 = 100.
Klammern stehen als Plättchen
Lieferung 3 und Lieferung 6 brauchen Klammern, etwa (94 − 10) ÷ 4 und (126 − 30) ÷ 4. Ist das nächste Zeichen eine Klammer, sind nur ( und ) zu wählen.
Jede Rechnung hat drei Zahlen
Angeboten wird das genaue Ergebnis, dasselbe Ergebnis zwei weniger und dasselbe Ergebnis vier mehr. In der ersten Lieferung sind das 112, 110 und 116, danach 95, 93 und 99. Bei 84 ÷ 4 heißen die Tasten 21, 19 und 25.
Die Probe ist der gerundete Wert
Für 56 + 27 − 19 ist die Probe 60 + 30 − 20 = 70. Für 4 × 36 − 29 ist die Probe 4 × 40 − 30 = 130. Für 68 + 24 − 37 ist die Probe 70 + 20 − 40 = 50. Für (126 − 30) ÷ 4 ist die Probe (130 − 30) ÷ 4 = 25. Bei Lieferung 3 / 6 beginnt die Zeile mit 21 · und die Tasten sind 20, 10 und 40.
Versuch es noch einmal lässt den Schritt stehen
Eine falsche Taste setzt den Text auf Versuch es noch einmal. Gesperrt wird nur diese Taste. Phase und Lieferzahl bleiben, bis das passende Plättchen oder Ergebnis gewählt wird.
Stelle eine Gleichung auf heißt, die Stellen mit □ zu füllen. Die Aufforderung lautet Wähle das nächste Plättchen. Rechne heißt, das genaue Ergebnis zu wählen, zuerst unter Rechne · 1 / 2 und dann unter Rechne · 2 / 2. Die Aufforderung lautet Wähle das genaue Ergebnis. Schätze heißt Prüfe deine Antwort mit gerundeten Zahlen.
Eine Schwierigkeit wird nicht gewählt. Die sechs Lieferungen laufen in einer Reihe. Nach der ersten zeigt der Zähler 2 / 6, 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6 und 6 / 6. Lieferung 2 / 6 stellt die Aufgabe Im Hafen sind 56 Kisten und 27 weitere kommen an. Dann gehen 19 Kisten an die Schule. Wie viele bleiben übrig? Die Gleichung ist 56 + 27 − 19. Lieferung 3 / 6 stellt die Aufgabe Es gibt 94 Kisten. Lege 10 für Notfälle beiseite und verteile den Rest gleichmäßig auf 4 Inseln. Wie viele Kisten bekommt jede Insel? Die Gleichung ist (94 − 10) ÷ 4. Lieferung 4 / 6 stellt die Aufgabe An vier Anlegestellen werden jeweils 36 Vorratskisten geladen. Die Klinik nimmt 29 Kisten. Wie viele Kisten bleiben übrig? Die Gleichung ist 4 × 36 − 29. Lieferung 5 / 6 stellt die Aufgabe Im Hafen sind 68 Kisten und 24 weitere kommen an. Dann gehen 37 Kisten an die Schule. Wie viele bleiben übrig? Die Gleichung ist 68 + 24 − 37. Lieferung 6 / 6 stellt die Aufgabe Es gibt 126 Kisten. Lege 30 für Notfälle beiseite und verteile den Rest gleichmäßig auf 4 Inseln. Wie viele Kisten bekommt jede Insel? Die Gleichung ist (126 − 30) ÷ 4.
Die Statuszeile zeigt Versuch es noch einmal. Diese Taste ist gesperrt. Die übrigen Tasten bleiben wählbar. Der Schlepper rückt nicht vor, und die Kopfzeile bleibt auf derselben Lieferung.
Ist Schätze bei Lieferung 6 / 6 gelöst, wechselt die Phase zu Alle Lieferungen abgeschlossen! und die Taste sagt Noch einmal spielen. Noch einmal spielen beginnt wieder bei Lieferung 1 / 6. Die früheren Lieferungen schließen mit Lieferung abgeschlossen! und der Taste Nächste Lieferung. Eine falsche Taste lässt den aktuellen Schritt stehen.
Für die vierte Klasse. Die Aufträge verbinden Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division und prüfen danach das genaue Ergebnis mit gerundeten Zahlen.