BrowserFun
SpieleMeine WeltFür LehrkräfteKlasse beitreten
  • Startseite
  • Abenteuer
  • Neue Spiele
  • Spiele
BrowserFun

Kostenlose Lernspiele für jedes Klassenzimmer.

Alle SpieleKlasse beitreten

Entdecken

  • Roboter
  • Abenteuer
  • Lektionen
  • Lehrer-Tools
  • Neue Spiele
  • Für Lehrkräfte
  • Klassenleitfaden
  • Alle Kategorien

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Nutzungsbedingungen
  • Cookie-Richtlinie
  • Haftungsausschluss

© 2026 BrowserFun. Alle Rechte vorbehalten.

  1. Startseite
  2. /
  3. Spiele
  4. /
  5. Multiplikation als Größenänderung

Multiplikation als Größenänderung

Sprossen nach Maß

Schick den Keimling zur Station Niedriger, Gleich hoch oder Höher. Vergleiche den Bruch, mit dem multipliziert wird, mit 1 und sage voraus, wie sich die Höhe der Pflanze ändert. Nach jedem Treffer zeigt das Gewächshaus die neue Höhe neben der Markierung für die Ausgangshöhe.

MathematikMultiplikationBrüche5. Klasse

Mehr wie dieses

Sachaufgaben zur Multiplikation und Division

Sachaufgaben zur Multiplikation und Division

Brüche am Saftstand
Brüche und gemischte Zahlen multiplizieren

Brüche und gemischte Zahlen multiplizieren

Bruchgewächshaus
Flächen mit Bruchlängen

Flächen mit Bruchlängen

Mosaikwerkstatt
Skalierte Bilddiagramme

Skalierte Bilddiagramme

Ballonzählung
Sachaufgaben mit Brüchen

Sachaufgaben mit Brüchen

Bandgeschichten
Brüche mit ganzen Zahlen multiplizieren

Brüche mit ganzen Zahlen multiplizieren

Pizza-Picknick

So spielst du Sprossen nach Maß

  1. 1

    Lies den Faktor ab

    Such den Bruch neben der Ausgangshöhe. Vergleiche Zähler und Nenner und entscheide, ob der Faktor kleiner, gleich oder größer als 1 ist.

  2. 2

    Schick den Keimling zur Station

    Zieh den Topf auf Niedriger, Gleich hoch oder Höher oder wähle die Schaltfläche der Station. Mit der Tastatur erreichst du eine Station per Tabulatortaste und wählst sie mit der Eingabe- oder Leertaste.

  3. 3

    Prüfe die neue Höhe

    Bei der richtigen Vorhersage erscheint das Produkt. Vergleiche die Blüte mit der gestrichelten Markierung für die Ausgangshöhe. Bei einem Fehler hilft dir ein Hinweis beim nächsten Versuch.

  4. 4

    Schließe die Runde im Gewächshaus ab

    Wähle nach einem Treffer Nächster Keimling. Nach sechs Keimlingen startest du mit Erneut spielen eine weitere Runde.

Hauptfunktionen

  • Drei Stationen im Gewächshaus

    Zieh den Topf zu Niedriger, Gleich hoch oder Höher oder wähle die Schaltfläche der Station. Jede Station zeigt eine mögliche Auswirkung der Multiplikation auf eine positive Höhe.

  • Höhen im direkten Vergleich

    Bei einem Treffer ändert die Pflanze ihre Höhe. Der Topf bleibt gleich groß. Eine gestrichelte Linie markiert die Ausgangshöhe, damit du die Position der Blüte vergleichen kannst.

  • Hinweise und weitere Versuche

    Bei einer falschen Station rutscht der Topf zurück. Ein Hinweis fordert dich auf, Zähler und Nenner zu vergleichen. Du kannst es mit demselben Keimling erneut versuchen. Es gibt kein Zeitlimit.

  • Sechs Keimlinge pro Runde

    In jeder Runde kommen zwei Faktoren kleiner als 1, zwei gleich 1 und zwei größer als 1 vor. Erneut spielen stellt andere Pflanzen und Brüche zusammen. Rekord speichert deinen höchsten Punktestand in diesem Browser.

Was ist Sprossen nach Maß?

Sprossen nach Maß ist ein Spiel für die fünfte Klasse, das Multiplikation als Größenänderung zeigt. Im Gewächshaus gibt ein Bruch an, welchen Teil oder welches Vielfache der positiven Ausgangshöhe die Pflanze erreicht. Vergleiche den Bruch mit 1, um die Änderung vorherzusagen. Ein Keimling ist zum Beispiel 12 cm hoch und der Faktor beträgt 3/4. Weil 3 kleiner als 4 ist, ist der Faktor kleiner als 1. Schick den Keimling zu Niedriger. Das Spiel zeigt 3/4 × 12 = 9 und die Blüte liegt unter der Markierung für die Ausgangshöhe.

Warum Sprossen nach Maß spielen?

  • 1

    Vorhersagen, bevor du rechnest

    Der Bruch allein verrät dir die passende Station. Das Produkt erscheint anschließend, damit du deine Vorhersage am Modell prüfen kannst.

  • 2

    Eins in verschiedenen Formen erkennen

    Faktoren wie 4/4 und 7/7 lassen den Keimling gleich hoch. Die Station Gleich hoch verknüpft gleiche Zähler und Nenner mit einem Größenfaktor von 1.

  • 3

    Mit unechten Brüchen üben

    Ein Faktor wie 5/4 ist größer als ein Ganzes. Die Station Höher zeigt das Ergebnis oberhalb der Markierung für die Ausgangshöhe.

  • 4

    Aus einem Fehlversuch lernen

    Nach einem Fehler bleibt derselbe Bruch sichtbar. Du kannst Zähler und Nenner erneut lesen und eine weitere Vorhersage machen.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich die neue Höhe ausrechnen?

Vergleiche den Faktor mit 1 und wähle eine Station. Sobald du richtig liegst, berechnet das Spiel die neue Höhe und zeigt den genauen Wert an.

Wann wähle ich Gleich hoch?

Wähle Gleich hoch, wenn Zähler und Nenner gleich sind. Zum Beispiel ist 5/5 gleich 1, also gilt 5/5 × 10 = 10.

Was passiert, wenn ich die falsche Station wähle?

Der Keimling kehrt zur Ausgangsposition zurück, die Aufgabe bleibt sichtbar und die Serie fällt auf 0. Der Punktestand ändert sich nicht.

Wie funktionieren Punktestand und Serie?

Ein Treffer bringt 100 Punkte, dazu 20 für jeden vorherigen Treffer der laufenden Serie bis zu 80 Zusatzpunkten. Rekord merkt sich den höchsten Punktestand in diesem Browser.

Kann ich per Touchscreen oder Tastatur spielen?

Zieh oder tippe auf dem Touchscreen, klicke mit der Maus oder verwende die Tabulator- und Eingabe- oder Leertaste. Die Ton-Schaltfläche oben schaltet die Musik um und speichert deine Wahl.

0Spiele
Multiplikation als GrößenänderungSpielen