Sprossen nach Maß
Schick den Keimling zur Station Niedriger, Gleich hoch oder Höher. Vergleiche den Bruch, mit dem multipliziert wird, mit 1 und sage voraus, wie sich die Höhe der Pflanze ändert. Nach jedem Treffer zeigt das Gewächshaus die neue Höhe neben der Markierung für die Ausgangshöhe.
Lies den Faktor ab
Such den Bruch neben der Ausgangshöhe. Vergleiche Zähler und Nenner und entscheide, ob der Faktor kleiner, gleich oder größer als 1 ist.
Schick den Keimling zur Station
Zieh den Topf auf Niedriger, Gleich hoch oder Höher oder wähle die Schaltfläche der Station. Mit der Tastatur erreichst du eine Station per Tabulatortaste und wählst sie mit der Eingabe- oder Leertaste.
Prüfe die neue Höhe
Bei der richtigen Vorhersage erscheint das Produkt. Vergleiche die Blüte mit der gestrichelten Markierung für die Ausgangshöhe. Bei einem Fehler hilft dir ein Hinweis beim nächsten Versuch.
Schließe die Runde im Gewächshaus ab
Wähle nach einem Treffer Nächster Keimling. Nach sechs Keimlingen startest du mit Erneut spielen eine weitere Runde.
Drei Stationen im Gewächshaus
Zieh den Topf zu Niedriger, Gleich hoch oder Höher oder wähle die Schaltfläche der Station. Jede Station zeigt eine mögliche Auswirkung der Multiplikation auf eine positive Höhe.
Höhen im direkten Vergleich
Bei einem Treffer ändert die Pflanze ihre Höhe. Der Topf bleibt gleich groß. Eine gestrichelte Linie markiert die Ausgangshöhe, damit du die Position der Blüte vergleichen kannst.
Hinweise und weitere Versuche
Bei einer falschen Station rutscht der Topf zurück. Ein Hinweis fordert dich auf, Zähler und Nenner zu vergleichen. Du kannst es mit demselben Keimling erneut versuchen. Es gibt kein Zeitlimit.
Sechs Keimlinge pro Runde
In jeder Runde kommen zwei Faktoren kleiner als 1, zwei gleich 1 und zwei größer als 1 vor. Erneut spielen stellt andere Pflanzen und Brüche zusammen. Rekord speichert deinen höchsten Punktestand in diesem Browser.
Sprossen nach Maß ist ein Spiel für die fünfte Klasse, das Multiplikation als Größenänderung zeigt. Im Gewächshaus gibt ein Bruch an, welchen Teil oder welches Vielfache der positiven Ausgangshöhe die Pflanze erreicht. Vergleiche den Bruch mit 1, um die Änderung vorherzusagen. Ein Keimling ist zum Beispiel 12 cm hoch und der Faktor beträgt 3/4. Weil 3 kleiner als 4 ist, ist der Faktor kleiner als 1. Schick den Keimling zu Niedriger. Das Spiel zeigt 3/4 × 12 = 9 und die Blüte liegt unter der Markierung für die Ausgangshöhe.
Vorhersagen, bevor du rechnest
Der Bruch allein verrät dir die passende Station. Das Produkt erscheint anschließend, damit du deine Vorhersage am Modell prüfen kannst.
Eins in verschiedenen Formen erkennen
Faktoren wie 4/4 und 7/7 lassen den Keimling gleich hoch. Die Station Gleich hoch verknüpft gleiche Zähler und Nenner mit einem Größenfaktor von 1.
Mit unechten Brüchen üben
Ein Faktor wie 5/4 ist größer als ein Ganzes. Die Station Höher zeigt das Ergebnis oberhalb der Markierung für die Ausgangshöhe.
Aus einem Fehlversuch lernen
Nach einem Fehler bleibt derselbe Bruch sichtbar. Du kannst Zähler und Nenner erneut lesen und eine weitere Vorhersage machen.
Vergleiche den Faktor mit 1 und wähle eine Station. Sobald du richtig liegst, berechnet das Spiel die neue Höhe und zeigt den genauen Wert an.
Wähle Gleich hoch, wenn Zähler und Nenner gleich sind. Zum Beispiel ist 5/5 gleich 1, also gilt 5/5 × 10 = 10.
Der Keimling kehrt zur Ausgangsposition zurück, die Aufgabe bleibt sichtbar und die Serie fällt auf 0. Der Punktestand ändert sich nicht.
Ein Treffer bringt 100 Punkte, dazu 20 für jeden vorherigen Treffer der laufenden Serie bis zu 80 Zusatzpunkten. Rekord merkt sich den höchsten Punktestand in diesem Browser.
Zieh oder tippe auf dem Touchscreen, klicke mit der Maus oder verwende die Tabulator- und Eingabe- oder Leertaste. Die Ton-Schaltfläche oben schaltet die Musik um und speichert deine Wahl.