Resthafen
Ein kleiner Rest. Eine große Entscheidung! Der Titel ist Ein Platz für alle, Nur volle Boote oder Sammle den Rest. Oben bleiben Punkte, Serie und Rekord, Lieferung steht getrennt von 1 / 9, und du drückst Lieferung abschicken.
Lies Titel und Anzeigen
Schau auf den Titel: Ein Platz für alle, Nur volle Boote oder Sammle den Rest. Oben stehen Punkte, Serie und Rekord. Die Runde heißt Lieferung, und die Zahl beginnt bei 1 / 9. Mit eingeschaltetem Ton zeigt der Knopf ♫, und die Bezeichnung lautet Ton aus. Mit ausgeschaltetem Ton zeigt der Knopf ♪̸, und die Bezeichnung lautet Ton an.
Belade die Boote
Tippe auf ein Boot, um es zu beladen. Tippe auf ein beladenes Boot, um es zu entladen. Boot beladen füllt bis zur Menge pro Boot, Boot entladen leert ein beladenes Boot. Alles entladen leert die fünf Boote und schaltet Gesammelt aus.
Sammle am Kai
Fülle die Boote und tippe dann auf den Kai, um den Rest einzusammeln. Die Aufforderung wechselt von Reste einsammeln zu Gesammelt. Bei den anderen beiden Geschichten steht Am Kai, und ein Tipp ist nicht nötig.
Schick die Lieferung ab
Drücke Lieferung abschicken. Von 1 / 9 bis 8 / 9 heißt der Knopf danach Nächste Lieferung. Bei 9 / 9 heißt der Knopf Lieferung geschafft!, und der Kartentitel wird Hafenheld! Die Notiz ist Du hast alle 9 Lieferungen geschafft. Die Geschichte sagt dir, was du mit dem Rest machen sollst. Die Zeile ist Punkte: 1475, und der Knopf ist Noch mal spielen.
Drei Wege für den Rest
Ein Platz für alle gibt den übrigen Häschen ein weiteres Boot. Nur volle Boote schickt nur die vollen Boote los und lässt übrige Pakete am Kai. Sammle den Rest verlangt einen Tipp auf den Kai, bis dort Gesammelt steht.
Fünf Boote und der Kai
Es gibt fünf Boote. Eine leere Marke zeigt + 4, eine volle Marke zeigt 4 / 4, und die teilweise Marke der ersten Lieferung zeigt 2 / 4. Die Bezeichnung am Boot lautet Boot beladen oder Boot entladen. Alles entladen leert alle fünf Boote und schaltet Gesammelt aus.
Punkte und Serie
Ein richtiges Lieferung abschicken erhöht zuerst die Serie. Danach kommen 100 dazu, dazu 25, wenn diese Lieferung nicht verfehlt wurde, dazu 10 mal die neue Serie, und liegt die Serie über 5, rechnet die Zugabe mit 5. Neun erste Treffer geben 135, 145, 155, 165, 175, 175, 175, 175, 175, zusammen 1475. Die Endzeile lautet Punkte: 1475. Ein falsches Lieferung abschicken setzt Serie auf 0 und lässt die Punkte stehen. Das spätere richtige Lieferung abschicken addiert 110, und Serie wird 1.
Neun Lieferungen in fester Reihe
Die Zahl ist nur 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9 oder 9 / 9, und das Wort Lieferung steht daneben. Bei 2 / 9 lautet der Titel Nur volle Boote. Es gibt 17 Pakete. Jedes Boot fasst 5. Schicke möglichst viele VOLLE Boote los. Lass übrige Pakete am Kai. Die Angabe ist 5 pro Boot. Drei Marken zeigen 5 / 5. Der Kai zeigt 2 übrig, die Zeile ist Am Kai, und der Kai ist nicht antippbar. 17 ÷ 5 = 3 Rest 2. Schicke 3 volle Boote los; lass 2 Pakete am Kai. Bei 3 / 9 lautet der Titel Sammle den Rest. Es gibt 14 Pakete. Belade Boote mit jeweils 4. Sammle die Pakete, die nach dem Füllen aller vollen Boote übrig bleiben. Die Angabe ist 4 pro Boot. Drei Marken zeigen 4 / 4. Ein Tipp auf den Kai wechselt die Aufforderung von Reste einsammeln zu Gesammelt, und der Zähler lautet 2 gesammelt. 14 ÷ 4 = 3 Rest 2. Die Antwort ist der Rest: 2 übrige Pakete! Bei 4 / 9 lautet der Titel Nur volle Boote. Es gibt 23 Pakete. Jedes Boot fasst 6. Schicke möglichst viele VOLLE Boote los. Lass übrige Pakete am Kai. Die Angabe ist 6 pro Boot. Drei Marken zeigen 6 / 6. Der Kai zeigt 5 übrig und ist nicht antippbar. 23 ÷ 6 = 3 Rest 5. Schicke 3 volle Boote los; lass 5 Pakete am Kai. Bei 5 / 9 lautet der Titel Sammle den Rest. Es gibt 19 Pakete. Belade Boote mit jeweils 5. Sammle die Pakete, die nach dem Füllen aller vollen Boote übrig bleiben. Die Angabe ist 5 pro Boot. Drei Marken zeigen 5 / 5. Die Aufforderung geht von Reste einsammeln zu Gesammelt, und der Zähler lautet 4 gesammelt. 19 ÷ 5 = 3 Rest 4. Die Antwort ist der Rest: 4 übrige Pakete! Bei 6 / 9 lautet der Titel Ein Platz für alle. 19 Häschen wollen mitfahren. Jedes Boot hat 6 Plätze. Belade so wenige Boote wie möglich, damit alle einen Platz haben. Die Angabe ist 6 pro Boot. Drei Marken zeigen 6 / 6 und eine Marke zeigt 1 / 6. Der Kai endet bei 0 übrig. 19 ÷ 6 = 3 Rest 1. Die übrigen 1 Häschen brauchen ein weiteres Boot: 4 Boote! Bei 7 / 9 lautet der Titel Sammle den Rest. Es gibt 26 Pakete. Belade Boote mit jeweils 6. Sammle die Pakete, die nach dem Füllen aller vollen Boote übrig bleiben. Die Angabe ist 6 pro Boot. Vier Marken zeigen 6 / 6. Der Zähler lautet 2 gesammelt. 26 ÷ 6 = 4 Rest 2. Die Antwort ist der Rest: 2 übrige Pakete! Bei 8 / 9 lautet der Titel Ein Platz für alle. 23 Häschen wollen mitfahren. Jedes Boot hat 5 Plätze. Belade so wenige Boote wie möglich, damit alle einen Platz haben. Die Angabe ist 5 pro Boot. Vier Marken zeigen 5 / 5 und eine Marke zeigt 3 / 5. 23 ÷ 5 = 4 Rest 3. Die übrigen 3 Häschen brauchen ein weiteres Boot: 5 Boote! Bei 9 / 9 lautet der Titel Nur volle Boote. Es gibt 29 Pakete. Jedes Boot fasst 7. Schicke möglichst viele VOLLE Boote los. Lass übrige Pakete am Kai. Die Angabe ist 7 pro Boot. Vier Marken zeigen 7 / 7. Der Kai zeigt 1 übrig und ist nicht antippbar. 29 ÷ 7 = 4 Rest 1. Schicke 4 volle Boote los; lass 1 Pakete am Kai.
Resthafen stellt fünf Boote und einen Kai für jede Lieferung bereit. Der Titel ist Ein Platz für alle, Nur volle Boote oder Sammle den Rest, und du drückst Lieferung abschicken, wenn die Beladung zur Geschichte passt. Die Runde heißt Lieferung und bleibt getrennt von der Zahl. Bei 1 / 9 lautet der Titel Ein Platz für alle. 14 Häschen wollen mitfahren. Jedes Boot hat 4 Plätze. Belade so wenige Boote wie möglich, damit alle einen Platz haben. Die Angabe lautet 4 pro Boot. Von fünf Booten zeigen drei Marken 4 / 4 und eine Marke 2 / 4, und die leere Marke ist + 4. Der Kai beginnt bei 14 übrig und endet bei 0 übrig, mit der Zeile Am Kai. 14 ÷ 4 = 3 Rest 2. Die übrigen 2 Häschen brauchen ein weiteres Boot: 4 Boote!
Übrige Häschen brauchen ein Boot mehr
Bei 23 Häschen und 5 pro Boot lautet die Zeile 23 ÷ 5 = 4 Rest 3. Die übrigen 3 Häschen brauchen ein weiteres Boot: 5 Boote! Niemand bleibt am Kai.
Übrige Pakete bleiben am Kai
Bei 17 Paketen und 5 pro Boot bleiben 2 Pakete liegen. 17 ÷ 5 = 3 Rest 2. Schicke 3 volle Boote los; lass 2 Pakete am Kai. Der Kai ist dabei nicht antippbar.
Gesammelt gehört zur Antwort
Bei Sammle den Rest mit 26 Paketen und 6 pro Boot sind es vier volle Boote, und der Zähler lautet 2 gesammelt. 26 ÷ 6 = 4 Rest 2. Die Antwort ist der Rest: 2 übrige Pakete!
Rekord bleibt beim neuen Start
Noch mal spielen kehrt zu 1 / 9 zurück, setzt Punkte auf 0 und Serie auf 0. Rekord bleibt.
Ein Platz für alle heißt, so wenige Boote zu beladen, dass jedes Häschen einen Platz hat, mit einem weiteren Boot für die übrigen Häschen. Nur volle Boote heißt, so viele volle Boote wie möglich loszuschicken und übrige Pakete am Kai zu lassen. Sammle den Rest heißt, die vollen Boote zu packen und den Kai zu tippen, damit die übrigen Pakete gesammelt werden.
Serie wird 0, die Punkte bleiben stehen, und du bleibst bei dieser Lieferung. Bei Ein Platz für alle lautet die Notiz Alle brauchen einen Platz. Nutze ein weiteres Boot für die übrigen Häschen. Schicke keine leeren Boote los. Bei Nur volle Boote lautet die Notiz Schicke alle vollständigen Gruppen los. Lass die unvollständige Gruppe am Kai. Bei Sammle den Rest lautet die Notiz Bilde zuerst alle vollständigen Gruppen. Sammle dann nur die Pakete am Kai ein. Das spätere richtige Lieferung abschicken addiert 110, und Serie wird 1.
Zuerst steigt die Serie. Dann gibt es 100, dazu 25 ohne Fehlversuch, dazu 10 mal die neue Serie, höchstens 5. Neun erste Treffer geben 135, 145, 155, 165, 175, 175, 175, 175 und 175. Die Summe ist 1475, und die Endzeile ist Punkte: 1475. Rekord speichert den höchsten Stand auf diesem Gerät.
Nach 9 richtigen Lieferungen, bei 9 / 9, heißt der Knopf Lieferung geschafft! Der Kartentitel ist Hafenheld! Die Notiz ist Du hast alle 9 Lieferungen geschafft. Die Geschichte sagt dir, was du mit dem Rest machen sollst. Noch mal spielen setzt Punkte auf 0 und Serie auf 0 und kehrt zu 1 / 9 zurück. Die Runde heißt weiter Lieferung. Rekord bleibt. Ein falsches Absenden beendet den Durchgang nicht. Es gibt keine Stoppuhr und keine Leben.
Die Stufe ist vierte Klasse. Wer spielt, entscheidet, ob der Rest ein weiteres Boot bedeutet, nur die vollen Boote, oder die Menge zum Einsammeln.