Ein nächtlicher Gießereiboden. Eine Tafel zeigt eine Divisionsaufgabe. Sandformen drehen sich auf einem Drehteller. Ziehe die Gießpfanne und gieße die Schmelze in die Form, die das Ergebnis (Quotient) darstellt, bevor die Hitze schwindet. Entwickelt für die Sicherheit im Einmaleins und der Division in der dritten und vierten Klasse — einstellige Divisoren, bewegliche Formen, kein Multiple-Choice-Test.
Lies die Tafel
Das Fracht-Ticket zeigt eine Aufgabe wie 48 ÷ 6. Die Form, die du treffen musst, ist das Ergebnis, also 8.
Beobachte den Tisch
Sandformen ziehen unter der Schiene vorbei. Die Form unter der Pfanne leuchtet auf. Das ist die Gussform, die du triffst, wenn du jetzt ausgießt.
Gießen
Ziehe die Pfanne und lass sie los, wenn die richtige Zahl unter dem Ausguss ist. Acht gute Abgüsse gewinnen die Runde. Drei kalte oder falsche Güsse beenden das Spiel.
Bleib heiß
Die Hitzeanzeige schrumpft. Wenn sie leer ist, bevor du gießt, ist die Ladung verloren.
Ein drehender Boden
Nummerierte Sandformen fahren auf einem Drehteller durch die Gießerei. Die richtige Form bleibt nicht stehen. Du musst gießen, während sich der Tisch dreht.
Ziehe die Gießpfanne
Die Schmelze hängt an einer Kranschiene. Ziehe sie und lasse sie über der Form los, die das Ergebnis auf der Tafel zeigt. Ein Treffer kühlt ab. Ein Fehlwurf spritzt Sand.
Die Hitze schwindet
Jede Ladung hat eine Hitzeanzeige. Wartest du zu lange, wird die Schmelze kalt — ein Fehlversuch. Die Aufgaben müssen schnell gelöst werden.
Drei Schwierigkeitsgrade
Einfach nutzt ÷2, ÷5 und ÷10 bei langsamem Tempo. Mittel fügt ÷3, ÷4, ÷6 und ÷8 hinzu. Schwer mischt alle Aufgaben und lässt den Tisch schneller drehen.
Sprue Gate ist ein Divisionsspiel für die dritte und vierte Klasse. Eine Tafel in der Gießerei zeigt eine Aufgabe. Kinder ziehen eine Gießpfanne und gießen die Schmelze in die rotierende Form, die den Quotienten darstellt. Das ist Kopfrechen-Sicherheit auf einem beweglichen Boden, statt bloßer Antwort-Buttons.
Die Antwort bewegt sich
Die richtige Form fährt unter dem Ausguss weg. Kinder müssen 36 ÷ 4 beherrschen, während der Tisch sich weiterdreht.
Gießen statt Klicken
Die Steuerung erfolgt über eine Pfanne an einer Schiene. Treffer und Fehlwürfe verändern das Sandbild — Abkühlen oder Spritzen — kein langweiliges Häkchen.
Hitze sorgt für Tempo
Eine abnehmende Hitzeanzeige verhindert langes Zögern. Rechensicherheit unter Zeitdruck, ohne wie ein klassischer Test zu wirken.
Intuitives Gameplay
Die Pfanne lässt sich einfach per Drag-and-Drop steuern. Stummschaltung und Spielstand sind übersichtlich integriert.
In das Ergebnis (Quotient). Wenn auf der Tafel 45 ÷ 5 steht, gieße in die Form mit der 9. Die anderen Zahlen sind Ablenkungen — manchmal ist es der Divisor oder eine benachbarte Zahl.
Drücke auf die Gießpfanne, ziehe sie entlang der Schiene und lass sie los. Die Schmelze trifft die Form, die sich gerade unter dem Ausguss befindet.
Diese Ladung gilt als Fehlversuch. Du verlierst einen Hitze-Punkt. Drei Fehlversuche beenden das Spiel. Acht korrekte Güsse gewinnen die Runde.
Welche Divisoren vorkommen, wie schnell sich der Tisch dreht und wie schnell die Hitze abnimmt. Schwer mischt Aufgaben bis 9 und 12.
Dritte und vierte Klasse (etwa 8–10 Jahre), wenn Schüler die einstellige Division festigen. Bleibe bei 'Einfach' für ÷2, ÷5 und ÷10.
