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  5. Färbe ein Hunderterfeld

Färbe ein Hunderterfeld

Prozent-Gießerei

Bringe Glaskacheln auf einer Tafel mit 10 mal 10 Feldern zum Leuchten und erfülle sechs Werkstattaufträge. Jeder Auftrag gibt einen Prozentsatz, einen Bruch oder eine Dezimalzahl vor. Versiegle die fertige Tafel, um dieselbe Menge in allen drei Schreibweisen zu sehen.

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So spielst du Prozent-Gießerei

  1. 1

    Lies den Auftrag

    Rechne aus, wie viele der 100 Plätze auf der Tafel laut Auftrag leuchten sollen.

  2. 2

    Schalte Kacheln ein

    Wähle +10 und +1, um Kacheln einzuschalten, oder −10 und −1, um sie auszuschalten. Unter dem Raster steht die Anzahl der leuchtenden Kacheln.

  3. 3

    Tafel versiegeln

    Prüfe die Anzahl mit „Tafel versiegeln“. Wenn mehr oder weniger Kacheln leuchten sollen, passe die Tafel an und prüfe erneut.

  4. 4

    Lies die Lösung

    Lies die gleichwertigen Schreibweisen und wähle „Nächster Auftrag“. Wähle nach sechs Aufträgen „Erneut spielen“, um neue Aufträge zu bekommen.

Hauptfunktionen

  • Baue eine Glastafel

    Mit +10 schaltest du so viele Kacheln ein, wie eine Reihe hat. Mit +1 schaltest du eine Kachel ein. Mit −10 und −1 schaltest du Kacheln aus. Die Tafel hat immer genau 100 Plätze.

  • Lies drei Arten von Aufträgen

    Erfülle Aufträge in Prozent, als Bruch oder als Dezimalzahl. Bei einem Bruch mit kleinerem Nenner erweiterst du den Bruch auf Hundertstel.

  • Versiegle und vergleiche

    „Tafel versiegeln“ prüft die Anzahl leuchtender Kacheln. Stimmt die Anzahl, siehst du den Prozentsatz, den Bruch mit Nenner 100 und die Dezimalzahl zusammen.

  • Erfülle sechs Aufträge

    Eine versiegelte Tafel bringt 100 Punkte. Ein Fehlversuch setzt deine Serie zurück. Du kannst dieselbe Tafel anpassen und es erneut versuchen.

Was ist Prozent-Gießerei?

Prozent-Gießerei ist ein Mathe-Spiel für die sechste Klasse. Du stellst Anteile von 100 dar. Die Glastafel besteht aus zehn Reihen mit je zehn Kacheln. Jede leuchtende Kachel steht für ein Hundertstel der Tafel. Wähle für einen Auftrag über 35 % dreimal +10 und fünfmal +1. „Tafel versiegeln“ zeigt dir, dass 35 % = 35/100 = 0,35 ist. Lautet ein späterer Auftrag 3/4, multipliziere Zähler und Nenner mit 25. So erhältst du 75/100 und schaltest 75 Kacheln ein.

Warum Prozent-Gießerei spielen?

  • 1

    Sieh, was Prozent angibt

    Die gesamte Tafel hat stets 100 Plätze. Der leuchtende Anteil ändert sich mit jedem Auftrag.

  • 2

    Bündle Zehner und Einer

    Bei 35 leuchtenden Kacheln siehst du drei volle Reihen und fünf Kacheln in der nächsten Reihe.

  • 3

    Lies die Dezimalstellen richtig

    Für 0,07 müssen sieben Kacheln leuchten. Für 0,70 müssen es siebzig sein.

  • 4

    Verknüpfe gleichwertige Schreibweisen

    Erweitere einen Bruch auf Hundertstel und prüfe, ob der Bruch, die Dezimalzahl und der Prozentsatz dieselbe leuchtende Fläche beschreiben.

Häufig gestellte Fragen

Wofür steht jede leuchtende Kachel?

Eine Kachel entspricht 1/100 der Tafel, also 0,01 oder 1 %.

Wie erfülle ich einen Auftrag mit einem Bruch wie 3/4?

Finde einen gleichwertigen Bruch mit 100 als Nenner. Multipliziere 3 und 4 mit 25, um 75/100 zu erhalten. Schalte dann 75 Kacheln ein.

Was passiert, wenn ich eine Tafel mit der falschen Anzahl versiegeln will?

Das Spiel sagt dir, ob mehr oder weniger Kacheln leuchten sollen. Auftrag und Kacheln bleiben für den nächsten Versuch erhalten.

Kann ich ohne Maus spielen?

Ja. Wechsle mit der Tabulatortaste zwischen den Schaltflächen und aktiviere sie mit der Eingabe- oder Leertaste. Dieselben Schaltflächen funktionieren per Touch.

Wie funktionieren Punkte und Serien?

Eine versiegelte Tafel bringt 100 Punkte. Ein Fehlversuch setzt deine Serie zurück. Dein Bestwert und deine Toneinstellung werden in diesem Browser gespeichert.

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