Prozent-Gießerei
Bringe Glaskacheln auf einer Tafel mit 10 mal 10 Feldern zum Leuchten und erfülle sechs Werkstattaufträge. Jeder Auftrag gibt einen Prozentsatz, einen Bruch oder eine Dezimalzahl vor. Versiegle die fertige Tafel, um dieselbe Menge in allen drei Schreibweisen zu sehen.
Lies den Auftrag
Rechne aus, wie viele der 100 Plätze auf der Tafel laut Auftrag leuchten sollen.
Schalte Kacheln ein
Wähle +10 und +1, um Kacheln einzuschalten, oder −10 und −1, um sie auszuschalten. Unter dem Raster steht die Anzahl der leuchtenden Kacheln.
Tafel versiegeln
Prüfe die Anzahl mit „Tafel versiegeln“. Wenn mehr oder weniger Kacheln leuchten sollen, passe die Tafel an und prüfe erneut.
Lies die Lösung
Lies die gleichwertigen Schreibweisen und wähle „Nächster Auftrag“. Wähle nach sechs Aufträgen „Erneut spielen“, um neue Aufträge zu bekommen.
Baue eine Glastafel
Mit +10 schaltest du so viele Kacheln ein, wie eine Reihe hat. Mit +1 schaltest du eine Kachel ein. Mit −10 und −1 schaltest du Kacheln aus. Die Tafel hat immer genau 100 Plätze.
Lies drei Arten von Aufträgen
Erfülle Aufträge in Prozent, als Bruch oder als Dezimalzahl. Bei einem Bruch mit kleinerem Nenner erweiterst du den Bruch auf Hundertstel.
Versiegle und vergleiche
„Tafel versiegeln“ prüft die Anzahl leuchtender Kacheln. Stimmt die Anzahl, siehst du den Prozentsatz, den Bruch mit Nenner 100 und die Dezimalzahl zusammen.
Erfülle sechs Aufträge
Eine versiegelte Tafel bringt 100 Punkte. Ein Fehlversuch setzt deine Serie zurück. Du kannst dieselbe Tafel anpassen und es erneut versuchen.
Prozent-Gießerei ist ein Mathe-Spiel für die sechste Klasse. Du stellst Anteile von 100 dar. Die Glastafel besteht aus zehn Reihen mit je zehn Kacheln. Jede leuchtende Kachel steht für ein Hundertstel der Tafel. Wähle für einen Auftrag über 35 % dreimal +10 und fünfmal +1. „Tafel versiegeln“ zeigt dir, dass 35 % = 35/100 = 0,35 ist. Lautet ein späterer Auftrag 3/4, multipliziere Zähler und Nenner mit 25. So erhältst du 75/100 und schaltest 75 Kacheln ein.
Sieh, was Prozent angibt
Die gesamte Tafel hat stets 100 Plätze. Der leuchtende Anteil ändert sich mit jedem Auftrag.
Bündle Zehner und Einer
Bei 35 leuchtenden Kacheln siehst du drei volle Reihen und fünf Kacheln in der nächsten Reihe.
Lies die Dezimalstellen richtig
Für 0,07 müssen sieben Kacheln leuchten. Für 0,70 müssen es siebzig sein.
Verknüpfe gleichwertige Schreibweisen
Erweitere einen Bruch auf Hundertstel und prüfe, ob der Bruch, die Dezimalzahl und der Prozentsatz dieselbe leuchtende Fläche beschreiben.
Eine Kachel entspricht 1/100 der Tafel, also 0,01 oder 1 %.
Finde einen gleichwertigen Bruch mit 100 als Nenner. Multipliziere 3 und 4 mit 25, um 75/100 zu erhalten. Schalte dann 75 Kacheln ein.
Das Spiel sagt dir, ob mehr oder weniger Kacheln leuchten sollen. Auftrag und Kacheln bleiben für den nächsten Versuch erhalten.
Ja. Wechsle mit der Tabulatortaste zwischen den Schaltflächen und aktiviere sie mit der Eingabe- oder Leertaste. Dieselben Schaltflächen funktionieren per Touch.
Eine versiegelte Tafel bringt 100 Punkte. Ein Fehlversuch setzt deine Serie zurück. Dein Bestwert und deine Toneinstellung werden in diesem Browser gespeichert.