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  5. Dezimalzahlen bis zu Hundertsteln vergleichen

Dezimalzahlen bis zu Hundertsteln vergleichen

Dezimal-Himmelspost

Steuere ein fliegendes Postpaket zum Steg Kleiner als, Gleich oder Größer als, indem du seine Dezimalzahl mit einem Zielwert vergleichst. Liefere acht Pakete in einem sonnigen Himmelshafen ab, erkunde gleich große Hundertstelmodelle und beginne eine neue Lieferrunde mit neuen Vergleichen.

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So spielst du Dezimal-Himmelspost

  1. 1

    Lies den Zielwert

    Das erste Paket ist sofort bereit. Vergleiche seine Dezimalzahl mit dem Zielwert oben. Das Paket steht im Vergleich immer auf der linken Seite.

  2. 2

    Wähle einen Steg

    Steuere zu Kleiner als (<), Gleich (=) oder Größer als (>). Tippe den Steg an, nutze die Pfeiltasten links und rechts oder ziehe den Ballon darauf.

  3. 3

    Abliefern

    Wähle Abliefern oder drücke Eingabe oder die Leertaste. Ein richtig zugeordnetes Paket landet auf dem gewählten Steg und bringt Punkte. Nach einem Fehler fliegt es zurück und die Modelle öffnen sich, damit du es erneut versuchen kannst.

  4. 4

    Vergleiche Hundertstel

    Wähle bei Bedarf Modelle zeigen. Bei einem Paket 0.4 und dem Zielwert 0.38 liest du 0.4 als 0.40: 40 Hundertstel sind mehr als 38 Hundertstel. Liefere daher zu Größer als.

  5. 5

    Beende die Runde

    Wähle nach jedem Erfolg Nächstes Paket. Nach acht Lieferungen startet Neue Lieferrunde neue Vergleiche. Der Bestwert bleibt gespeichert.

Hauptfunktionen

  • Steuern und abliefern

    Bewege das Ballonpaket zwischen drei illustrierten Stegen. Tippe einen Steg an oder nutze die linke und rechte Pfeiltaste. Wähle dann Abliefern oder drücke Eingabe. Du kannst das Paket auch auf einen Steg ziehen.

  • Zehntel treffen Hundertstel

    Vergleiche Dezimalzahlen von 0 bis 1, darunter gleichwertige Schreibweisen wie 0.4 und 0.40, Paare mit derselben Zehntelstelle sowie Fälle, in denen die Zahl mit mehr Ziffern kleiner ist.

  • Zwei passende Modelle

    Modelle zeigen öffnet zwei gleich große Raster mit jeweils 10 mal 10 Feldern. Beide stellen dasselbe Ganze dar: 40 gefüllte Teile lassen sich direkt mit 38 vergleichen. Nach einem Fehler öffnen sich die Modelle automatisch.

  • Runden mit acht Paketen

    Jede richtige Lieferung gibt 100 Punkte plus das Zehnfache der aktuellen Serie, wobei der Bonus auf fünf Lieferungen begrenzt ist. Ein Fehler setzt die Serie zurück; das Paket bleibt für einen weiteren Versuch verfügbar.

  • Neue Aufgaben und gespeicherter Bestwert

    Neue Lieferrunde setzt die Punkte zurück und zieht neue Vergleiche. Bestwert und Toneinstellung werden in diesem Browser gespeichert. Leise Musik läuft während des Spiels in einer Schleife, wenn der Browser es erlaubt.

Was ist Dezimal-Himmelspost?

Dezimal-Himmelspost ist ein Spiel zum Vergleichen von Dezimalzahlen für die vierte Klasse in einem schwebenden Posthafen. Ein Ballon trägt ein Dezimalpaket; drei Stege stehen für <, = und >. Vergleiche den Paketwert mit dem Zielwert, steuere zum passenden Steg und sieh zu, wie das Paket landet. Ein Paket mit 0.4 und dem Zielwert 0.38 gehört beispielsweise zu Größer als, denn 0.4 = 0.40 und 40 Hundertstel sind mehr als 38 Hundertstel. Ein Paket 0.4 mit Zielwert 0.40 gehört zu Gleich. Die optionalen Modelle nutzen identische Ganze mit 100 gleichen Teilen; die Gegenstände der Spielszene stellen selbst keine Mengen dar.

Warum Dezimal-Himmelspost spielen?

  • 1

    Werte statt Ziffernanzahl vergleichen

    Gemischte Zehntel und Hundertstel widerlegen die Vorstellung, dass eine längere Dezimalzahl immer größer ist. Gleichwertige Schreibweisen zeigen die Bedeutung einer angehängten Null.

  • 2

    Zeichen und Mengen verbinden

    Das Paket ist stets der linke Operand und der Zielwert der rechte. Jeder Steg zeigt sein Vergleichszeichen und dessen Namen.

  • 3

    Dasselbe Ganze verwenden

    Zwei gleiche Raster haben dieselbe Skala mit 100 Teilen. Lernende vergleichen gefüllte Hundertstel statt irreführender Gegenstände unterschiedlicher Größe.

  • 4

    Mit weiteren Versuchen üben

    Es gibt weder Countdown noch begrenzte Leben. Fehler zeigen eine Erklärung und Modelle; dasselbe Paket bleibt verfügbar, bis es richtig geliefert wurde.

Häufig gestellte Fragen

Welche Dezimalzahlen kommen vor?

Paket- und Zielwerte reichen von 0 bis 1 in Zehnteln oder Hundertsteln. Die Runden mischen gleichwertige Dezimalzahlen, Werte mit derselben Zehntelziffer und weitere Hundertstelvergleiche. Jede Runde enthält Gleichheit und unterschiedlich lange Schreibweisen.

Warum ist 0.4 größer als 0.38?

0.4 hat denselben Wert wie 0.40. Vergleiche 40 Hundertstel mit 38 Hundertsteln: 40 ist größer, also gilt 0.4 > 0.38.

Worauf bezieht sich das Vergleichszeichen?

Lies in der Reihenfolge Paket, Zeichen, Zielwert. Ein Paket 0.25 mit Zielwert 0.5 gehört zu Kleiner als, denn 0.25 < 0.5.

Was passiert nach einem Fehler?

Die Punkte sinken nicht, aber Serie wird auf null gesetzt. Das Paket kehrt über die Stege zurück, beide Modelle erscheinen und du kannst einen anderen Steg wählen und erneut abliefern.

Muss man tippen? Gibt es Zeitdruck oder Leben?

Es gibt keine Texteingabe für Antworten, keinen Countdown und keine begrenzten Leben. Tippe Stege an, nutze die Pfeiltasten oder ziehe das Paket. Eingabe oder die Leertaste liefert ab; Nächstes Paket geht nach einer richtigen Lieferung weiter.

Was bleibt beim erneuten Spielen gespeichert?

Bestwert und Toneinstellung werden lokal gespeichert, wenn Browserspeicher verfügbar ist. Neue Lieferrunde setzt Punkte, Serie und Geliefert zurück und erzeugt neue Vergleiche. Derselbe Musikplayer wird weiterverwendet.

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