Dezimallaternen
Bringe eine Gartenlaterne zum Leuchten, indem du ihr Hunderterfeld passend zu einem Bruch oder einer Dezimalzahl füllst. Füge einen Streifen im Wert von 1/10 oder ein Feld im Wert von 1/100 hinzu und beobachte, wie sich Modell und Dezimalzahl gemeinsam ändern. Vervollständige acht Laternen und spiele danach mit neuen Zielen weiter.
Ziel lesen
Die erste Laterne ist sofort bereit. Lies den Bruch oder die Dezimalzahl neben Ziel. Das vollständige Feld stellt ein Ganzes dar.
Streifen hinzufügen
Mit Streifen hinzufügen beleuchtest du zehn Felder auf einmal. Die Beschriftung zeigt 1/10 = 0.10. Bei 3/10 genügen drei Streifen für die fertige Laterne.
Feld hinzufügen
Nutze Feld hinzufügen für jedes übrige Hundertstel. Bei 47/100 ergeben vier Streifen und sieben Felder die richtige Fläche. Bruch und Dezimalzahl ändern sich nach jedem Zug.
Rückgängig oder Leeren
Rückgängig nimmt die letzte Ergänzung zurück; Leeren leert die Laterne. Bist du über das Ziel hinaus, entferne Felder und versuche es weiter. Die Runde bleibt spielbar, aber ihr Serienbonus entfällt.
Nächste Laterne und Noch mal spielen
Ein richtiges Modell leuchtet automatisch auf. Lies die fertige Gleichung und wähle Nächste Laterne. Nach acht Laternen beginnt Noch mal spielen einen neuen Durchgang. Mit Stumm oder Ton an änderst du die Musik. Alle Schaltflächen lassen sich mit Tab sowie Eingabe oder Leertaste bedienen.
Mit zwei Größen bauen
Streifen hinzufügen beleuchtet zehn Felder. Feld hinzufügen beleuchtet eines. Beide Aktionen füllen die Laterne sichtbar von links oben aus.
Drei Schreibweisen als Ziel
Die Runden wechseln zwischen Brüchen mit dem Nenner zehn, Brüchen mit dem Nenner hundert und Dezimalzahlen, einschließlich kleiner Hundertstel und eines Ganzen.
Automatisches Aufleuchten
Passt das Modell zum Ziel, leuchtet die Laterne auf, zeigt die Gleichwertigkeitsgleichung und schaltet Nächste Laterne frei. Du musst keine Antwort eintippen oder gesondert prüfen.
Punkte, Serie und Bestwert
Jede Laterne bringt 100 Punkte plus 10 je aufeinanderfolgendem fehlerfreien Abschluss, höchstens jedoch 50 Bonuspunkte. Füllst du über das Ziel hinaus, wird die Serie zurückgesetzt und der Bonus dieser Runde entfällt. Bestwert und Toneinstellung werden in diesem Browser gespeichert.
Neue Durchgänge mit acht Laternen
Die Ziele kommen aus gemischten Vorräten und wiederholen sich erst, wenn ein Vorrat neu gefüllt wird. Noch mal spielen setzt den Durchgang zurück und zieht neue Ziele. Touch, Maus und Tastatur bedienen dieselben Schaltflächen.
Dezimallaternen ist ein Bauspiel im Garten über Teile eines Ganzen. Die Laterne besitzt 100 gleich große Felder. Ein Streifen beleuchtet zehn Felder und steht daher für 1/10 = 10/100 = 0.10. Ein einzelnes Feld steht für 1/100 = 0.01. Die Ziele wechseln zwischen Zehnteln, Hundertsteln und Dezimalschreibweise. Beim Ziel 47/100 fügst du vier Streifen und sieben Felder hinzu. Das aktuelle Modell zeigt 47/100 = 0.47. Bei 3/10 beleuchten drei Streifen 30 Felder. Die fertige Gleichung lautet 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. Die Laterne leuchtet automatisch auf, sobald die gefüllte Fläche zum Ziel passt.
Ein Ganzes sehen
Das feste Hunderterfeld hält das Ganze gleich groß, während Streifen und einzelne Felder den gefüllten Anteil verändern.
Brüche und Dezimalzahlen verbinden
Nach jedem Zug zeigt das Modell einen Bruch mit dem Nenner 100 neben seiner Dezimalzahl.
Gleichwertige Zehntel erkennen
Bei fertigen Vielfachen von zehn erscheinen der passende Bruch mit dem Nenner zehn und die gleichwertige Dezimalzahl mit einer Nachkommastelle.
Ohne Zeitdruck üben
Mit Rückgängig und Leeren kannst du Fehler korrigieren, ohne ein Leben zu verlieren. Es gibt keinen Timer, sodass du in Ruhe zählen und vergleichen kannst.
Eines der hundert gleich großen Felder ist 1/100 der Laterne oder 0.01. Zehn Felder ergeben einen Streifen im Wert von 10/100 = 1/10 = 0.10.
Sie bezeichnen dieselbe Menge: drei Zehntel und dreißig Hundertstel. Die zusätzliche Null zeigt die Hundertstelstelle, ohne den Wert zu ändern. Bei fertigen Vielfachen von zehn erscheinen beide Formen.
Ja. Rückgängig nimmt die letzte Ergänzung zurück und Leeren leert das Feld. Über das Ziel hinauszufüllen setzt die Serie zurück und streicht den Bonus der Runde. Du kannst die Runde trotzdem für 100 Punkte abschließen.
Ein Durchgang enthält acht Laternen ohne Countdown und ohne Leben. Nach jedem Treffer bestimmst du selbst, wann es weitergeht. Noch mal spielen setzt Punkte und Serie zurück, behält aber den Bestwert.
Nein. Gemischte Vorräte liefern Zehntel-, Hundertstel- und Dezimalziele. Jeder Vorrat vermeidet Wiederholungen, bis er aufgebraucht ist. Auch beim erneuten Spielen werden neue Aufgaben gezogen.
Ja. Große Schaltflächen unterstützen Touch und Maus. Mit der Tastatur wechselst du per Tab zu einer Schaltfläche und drückst Eingabe oder Leertaste. Es gibt keine Eingabefelder für Antworten und keine Schieberegler. Musik beginnt nach einer Interaktion und lässt sich stummschalten.