Wie lang legt einen Wachsmalstift auf ein Lineal. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist. Tippe das Ende. Die Markierung rutscht zu diesem Strich. Ein Strich, der nicht das Ende ist, färbt die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Gemacht für die 1. Klasse.
Wie lang
Wie lang spielt schon. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist.
Das Lineal
Der Wachsmalstift startet bei 0. Zähl die Einheiten bis dorthin, wo der Wachsmalstift aufhört.
Tippe das Ende.
Tippe das Ende. Die Markierung rutscht zu diesem Strich auf dem Lineal.
Punkte
Wenn die Markierung auf dem Ende landet, zeigt sich die Länge und Punkte und Serie wachsen. Ein Strich, der nicht das Ende ist, färbt die Karte rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert ist gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zähl, wie viele Einheiten lang es ist
Ein Wachsmalstift liegt auf einem Lineal. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist. Tippe das Ende.
Ein neuer Wachsmalstift jede Runde
Wie lang legt einen neuen Wachsmalstift auf das Lineal. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist. Tippe das Ende.
Punkte und Serie
Wenn die Markierung auf dem Ende landet, zeigt sich die Länge und Punkte wachsen mit der Serie. Ein Strich, der nicht das Ende ist, färbt die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Wie lang ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist. Tippe das Ende.
Zähl, wie viele Einheiten lang es ist
Tippe das Ende, damit die Markierung am Lineal zum Wachsmalstift rutscht.
Der Wachsmalstift wechselt
Jede Runde zeigt einen neuen Wachsmalstift auf dem Lineal. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist.
Ein Fehler, den du merkst
Ein Strich, der nicht das Ende ist, färbt die Karte rosa und löscht die Serie. Auf dem Ende landen gibt Punkte.
Der Wachsmalstift startet bei 0 auf dem Lineal. Zähl die Einheiten bis dorthin, wo er aufhört. Tippe das Ende.
Der Wachsmalstift ist 3, 4, 5, 6, 7 oder 8 Einheiten lang. Das Lineal zeigt 0 bis 10. Tippe das Ende.
Wenn die Markierung auf dem Ende landet, wachsen Punkte. Die Serie macht das nächste mehr wert. Ein Strich, der nicht das Ende ist, löscht die Serie. Bestwert ist gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe zum Wechseln.
Wie lang ist für die 1. Klasse. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist.