Eine Küche am Meer, ein Seetang-Röllchen, das in gleich große Stücke geschnitten ist, und hungrige Seeotter mit leeren Tellern. Tippe für jeden Gast auf ein Stück. Wenn jeder Teller voll ist, leuchtet der Bruch des servierten Röllchens auf. Entwickelt für das Thema „Gleiche Teile“ in der dritten Klasse.
Eine Scheibe pro Otter. Der Bruch erscheint, wenn alle satt sind.
Halbe, Drittel, Viertel.
Schicht auswählen
Acht Bestellungen oder Überlebensmodus mit drei Leben. Einfach nutzt Hälften, Drittel und Viertel. Schwer nutzt Zehntel und Zwölftel.
Gäste zählen
Seeotter warten mit leeren Tellern. Du servierst jedem von ihnen einen Ring.
Auf die Ringe tippen
Tippe auf einen Seetang-Ring, um ihn zu servieren. Tippe erneut, um ihn zurückzulegen. Höre auf, wenn jeder Teller voll ist.
Den Bruch lesen
Servierte Ringe über der Gesamtzahl der Ringe im Röllchen. Die nächste Bestellung kommt sofort.
Die Schnitte sehen
Das Seetang-Röllchen wird in gleich große Ringe geschnitten. Diese Anzahl ergibt den Nenner. Jeder Ring ist gleich groß.
Gäste bedienen
Jeder Seeotter möchte genau einen Ring. Tippe auf einen Ring, um ihn auf einen Teller zu legen. Diese Anzahl ist der Zähler.
Der Bruch erscheint
Wenn jeder Teller voll ist, leuchtet 3/8 auf. Zu viele Ringe sind ein Fehler – der zusätzliche Ring bleibt nicht liegen.
Punkte jagen
Eine saubere Bedienung startet bei +100 und steigt mit der Serie. Eine perfekte Runde mit acht Bestellungen gibt einen Küchenbonus. Highscores werden je nach Modus und Schwierigkeit gespeichert.
Kelp Roll ist ein Bruch-Spiel, bei dem es um gleiche Teile geht. Ein Röllchen wird in gleich große Ringe geschnitten. Die Schüler tippen die Ringe auf die Teller der Gäste und sehen dann den Bruch des Ganzen, den sie serviert haben. Schaltflächen und Beschriftungen passen sich an die Spracheinstellung der Website an.
Zuerst der Nenner
Kinder sehen die gleichen Schnitte, bevor sie den Bruch benennen. Die untere Zahl zeigt, aus wie vielen Ringen ein ganzes Röllchen besteht.
Zähler sind die Gäste
Ein Ring pro Otter. Die obere Zahl gibt an, wie viele Ringe insgesamt serviert wurden.
Tippen statt tippen
Kein Tastenfeld. Das Servieren selbst ist die Antwort. Die Ziffern erscheinen, sobald ein Teller ordentlich gefüllt ist.
Dynamische Punkte
Aufpoppende Punkte und Serien machen das Teilen des Röllchens so spannend wie einen Ansturm in der Küche.
Die untere Zahl gibt an, in wie viele gleiche Ringe das Röllchen geschnitten wurde. Die obere Zahl gibt an, wie viele Ringe du serviert hast.
Das gilt als Fehler. Der zusätzliche Ring bleibt auf dem Röllchen. Die Serie wird zurückgesetzt. Im Überlebensmodus verlierst du ein Leben.
Ja. Tippe auf einen bereits servierten Ring, um ihn zurück auf das Röllchen zu legen, solange noch nicht alle Teller voll sind.
Wie fein das Röllchen geschnitten ist. Einfach verwendet 2, 3 oder 4 Ringe. Schwer verwendet bis zu 12.
Zweite bis vierte Klasse, wenn Schüler Brüche als Teile eines Ganzen benennen. Die dritte Klasse ist die Hauptzielgruppe.
