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Brüche mit gleichem Nenner ordnen

Färbe-Regal

Ein sonnendurchfluteter Färbestand, Glasgefäße und eine Holzkiste. Jedes Gefäß ist ein Streifenmodell für einen Bruch mit demselben Nenner. Nimm ein Gefäß und stelle es der Füllmenge nach von „am wenigsten voll“ bis „am vollsten“ in die Kiste. Falsche Positionen führen zum Schwappen. Acht gefüllte Kisten gewinnen eine Runde. Entwickelt für das Ordnen von Brüchen in der vierten Klasse.

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So spielt man Färbe-Regal

  1. 1

    Gefäße ablesen

    Die Gefäße auf dem Tisch zeigen Brüche wie 2/7 und 5/7. Gleicher Nenner. Je niedriger die Füllhöhe, desto kleiner der Bruch.

  2. 2

    Ein Gefäß auswählen

    Ziehe ein Gefäß auf die Holzkiste. Das am wenigsten volle kommt in die linke Bucht, das vollste in die rechte.

  3. 3

    Richtiges behalten

    Ein korrekt platziertes Gefäß bringt Punkte und bleibt stehen. Eine falsche Bucht lässt das Gefäß zurückschwappen und kostet ein Leben.

  4. 4

    Acht Kisten füllen

    Fülle jede Bucht, um eine Kiste fertigzustellen. Serien bringen Bonuspunkte. Drei Fehlversuche beenden das Spiel.

Hauptfunktionen

  • Glas-Streifenmodelle

    Jedes Gefäß ist gleich hoch. Die Färbefüllung entspricht dem Zähler. Die Schüler vergleichen, wie voll die Gefäße sind.

  • Ab in die Kiste

    Nimm ein Gefäß und stelle es in eine Bucht. Links kommt das am wenigsten volle hin, rechts das vollste.

  • Schwappen als Fehler

    Ein Gefäß in der falschen Bucht schwappt zurück auf den Tisch. Die Gefäße, die bereits richtig stehen, bleiben an ihrem Platz.

  • Drei Schwierigkeitsstufen

    „Einfach“ hat zwei Gefäße. „Mittel“ fügt ein drittes hinzu. „Schwer“ lässt vier knappe Füllmengen ordnen.

Was ist Färbe-Regal?

Färbe-Regal ist ein Spiel für die vierte Klasse zum Thema Brüche. Ein Marktstand beherbergt Färbegefäße aus Glas. Jedes Gefäß ist ein Streifenmodell eines Bruchs mit gemeinsamem Nenner. Der Spieler sortiert die Gefäße von „am wenigsten voll“ bis „am vollsten“ in eine Kiste. Das Ordnen von Zählern wird hier durch das Bewegen von Flaschen statt durch das bloße Ankreuzen von Kästchen erlernt.

Warum Färbe-Regal spielen?

  • 1

    Sichtbare Füllmengen

    Die Färbehöhe ist der Zähler. Die Schüler ordnen visuell durch Betrachten des Glases und prüfen dann das Etikett.

  • 2

    Gleiche Nenner

    Ein gemeinsamer Nenner macht die Regel deutlich: Weniger gefüllte Ringe bedeuten einen kleineren Bruch.

  • 3

    Interaktives Lernen

    Die Gefäße werden angefasst und bewegt. Falsche Positionen spritzen zurück. Der Stand verändert sich bei jedem Spielzug.

  • 4

    Haptik zuerst

    Gefäße und Buchten sind groß gestaltet. Die Stummschaltung ist in der Score-Leiste platziert, nicht unter den Vollbild-Steuerelementen.

Häufig gestellte Fragen

Welches Gefäß gehört nach links?

Das am wenigsten volle Gefäß – der kleinste Bruch. Das ist die Füllung mit der geringsten Höhe.

Wie bewege ich ein Gefäß?

Drücke darauf und ziehe es in eine Bucht der Kiste. Platziere es in der Bucht, die seiner Reihenfolge von klein nach groß entspricht.

Was passiert, wenn ich ein volles Gefäß nach links stelle?

Es schwappt zurück auf den Tisch. Das kostet ein Leben. Gefäße, die bereits richtig stehen, bleiben in der Kiste.

Was ändert sich bei Einfach, Mittel und Schwer?

Die Anzahl der Gefäße, die auf dem Stand stehen. Die Regel „vom Kleinsten zum Größten“ bleibt immer gleich.

Für welche Klassenstufe ist das Spiel?

Dritte bis fünfte Klasse (ca. 8–11 Jahre), wenn Schüler Brüche mit gleichem Nenner vergleichen und ordnen. Bleibe bei „Einfach“ für zwei Gefäße.

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