Dezimal-Luftschiff
Lade nummerierte Fracht auf die Ladeplätze Einer, Zehntel, Hundertstel und Tausendstel eines Luftschiffs. Baue Dezimalzahlen aus der üblichen Schreibweise, einer Stellenwertsumme oder einem Hinweis aus Einern und Tausendsteln und starte sechs Lieferungen. Jede neue Partie bringt neue Zahlen, auch mit Nullen als Platzhaltern.
Lies die Lieferung
Das Spiel öffnet direkt eine spielbare Lieferung. Lies Baue diese Dezimalzahl und überlege, welche Ziffer an jede Stelle gehört.
Lade die Fracht
Wähle eines der vier Frachtstücke und tippe dann Einer, Zehntel, Hundertstel oder Tausendstel an. Nutze Touchscreen oder Maus, oder Tab und Eingabe beziehungsweise Leertaste.
Prüfe den Frachtwert
Beobachte, wie sich Dezimalzahl und Stellenwertsumme ändern. Liegt ein Stück falsch, tippe seinen belegten Ladeplatz an, um es zurückzugeben, und platziere es neu.
Luftschiff starten
Belege alle vier Plätze und wähle Luftschiff starten. Stimmt die Zahl, fliegt das Luftschiff mit deiner Fracht los und du erhältst 100 Punkte. Bei einem Fehler bleibt die Fracht zum Korrigieren liegen.
Beende die Route
Wähle nach einem erfolgreichen Start Nächste Lieferung. Nach sechs Lieferungen beginnt Noch einmal spielen sechs neue Aufgaben und setzt Punkte und Serie zurück. Neue Runde startet ebenfalls jederzeit neu.
Vier Ladeplätze
Wähle ein nummeriertes Frachtstück und dann den passenden Stellenwert-Ladeplatz. Es wandert an Bord; tippe einen belegten Platz an, um es zurückzugeben. Alle vier Plätze müssen belegt sein, auch mit Nullen.
Drei Hinweisformen
Die Lieferungen wechseln zwischen einer Dezimalzahl, einer Stellenwertsumme und einem Hinweis wie 3 Einer und 482 Tausendstel. Baue in jeder Form dieselbe Zahl mit vier Stellen.
Werte ändern sich beim Laden
Frachtwert zeigt die Dezimalzahl und die Summe deiner aktuellen Anordnung. Jeder Ladeplatz zeigt außerdem den Wert seiner Ziffer: Eine 8 bei Hundertstel trägt 0.08 bei.
Sechs Lieferungen, neue Zahlen
Eine Partie enthält sechs verschiedene Zahlen von 0.001 bis 9.999. Einige Aufgaben enthalten gezielt eine Null bei den Zehnteln oder Hundertsteln. Noch einmal spielen zieht eine neue Auswahl.
Punkte, Serie und Bestwert
Ein korrektes Luftschiff starten bringt 100 Punkte. Ein falscher Start setzt Serie zurück, ohne Punkte oder Fracht zu entfernen. Bestwert und Toneinstellung werden in diesem Browser gespeichert, wenn Speicher verfügbar ist.
Dezimal-Luftschiff ist ein Ladespiel zu den Stellenwerten von Dezimalzahlen bis zu Tausendsteln. Du ordnest vier nummerierte Frachtstücke auf einem illustrierten Luftschiff an, mit einem Ladeplatz für jede Stelle. Es gibt weder eine Texteingabe noch einen Zeitmesser. Für 3.482 legst du 3 auf Einer, 4 auf Zehntel, 8 auf Hundertstel und 2 auf Tausendstel. Frachtwert zeigt dann 3 + 0.4 + 0.08 + 0.002 = 3.482. Dieselbe Zahl kann als Stellenwertsumme oder als 3 Einer und 482 Tausendstel erscheinen. Für 1.007 müssen beide mittleren Plätze eine Null tragen; die 7 gehört auf Tausendstel und hat dort den Wert 0.007.
Ziffern mit Werten verbinden
Eine Ziffer auf einen anderen Ladeplatz zu bewegen ändert ihren Beitrag. Eine 4 kann je nach Stelle für 4, 0.4, 0.04 oder 0.004 stehen.
Darstellungen umwandeln
Die übliche Schreibweise, die Stellenwertsumme und Hinweise aus Einern und Tausendsteln beschreiben dieselbe Stellenwertstruktur.
Nullen bekommen eine Aufgabe
Auch Null-Fracht muss geladen werden. So werden die leeren Zehntel und Hundertstel in einer Zahl wie 1.007 sichtbar.
Ohne Zeitdruck korrigieren
Es gibt weder Zeitlimit noch begrenzte Leben. Nach einem falschen Start bleibt Zeit, die Werte aller Ladeplätze zu prüfen und die Fracht umzuordnen.
Die vier Ladeplätze heißen Einer, Zehntel, Hundertstel und Tausendstel. Die Zahlen reichen von 0.001 bis 9.999 und werden mit drei Stellen nach dem Dezimalpunkt angezeigt, einschließlich abschließender Nullen.
Tippe den belegten Ladeplatz an, um seine Fracht auf das Ladedeck zurückzugeben. Wähle das Stück erneut und dann einen leeren Platz. Ziehen oder eine eingetippte Antwort sind nicht nötig.
Nullen halten Stellen frei. In 1.007 sind Zehntel und Hundertstel null. Beide Plätze benötigen deshalb Null-Fracht, bevor Luftschiff starten verfügbar wird.
Jeder richtige Start bringt 100 Punkte, also insgesamt 600 bei sechs Lieferungen. Serie zählt richtige Starts in Folge und wird nach einem falschen Start zurückgesetzt. Ein Fehler zieht keine Punkte ab. Bestwert speichert die höchste Punktzahl einer Partie lokal.
Nein. Jede Partie erzeugt sechs verschiedene Zahlen und durchläuft die drei Hinweisformen zweimal. Neue Runde und Noch einmal spielen setzen Punkte und Serie zurück, während Bestwert erhalten bleibt.
Ja. Gehe mit Tab zu Fracht- und Ladeplatzschaltflächen und aktiviere sie mit Eingabe oder Leertaste. Stumm schaltet die leise Hintergrundmusik aus; Ton an aktiviert sie. Die gespeicherte Einstellung wird beim nächsten Besuch übernommen.