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浆果摆在托盘里。这局叫20以内的数。把一堆和数字对上,包括0。空托盘是0。点数字。零是把0、1或2的一堆和数字对上。到10是把一堆和数字对上,到10。到20是把一堆和数字对上,到20。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园用。

卡片上有两组浆果,带着加或减。5以内就是这个游戏。两个数都不超过5时,很快地说出加或减的结果。加是两个数都不超过5时,很快地说出加的结果。减是两个数都不超过5时,很快地说出减的结果。混合是两个数都不超过5时,很快地说出加或减的结果。点得晚了,金色条就会走完。点对了会变绿,浆果会跳。点错了会变成玫瑰色。为幼儿园做的。

在暮色果园的漂流槽中,听准字母名称,操控叶子小船穿过对应的大写字母木箱。专门练习易混淆大写字母,如 M、W 和 N。设有三条生命值、连击奖励以及“简单/中等/困难”三种模式,适合学前班和幼儿园的孩子。

黄昏时的峡谷、铜色的木梁,还有一个字母托盘。图片代表单词。一些木梁上已经有字母了。点击一个字母块,再点击一个空位即可放置。填满所有空缺,拼写正确即可锁定栈桥,让小车顺利通过。拼写错误会扣掉一个木栓。专为幼儿园和一年级拼读教学设计。

三张白卡片上各有一组。一样多是这个游戏。找出数量一样的两组。三组的图不一样,而且每一回合都会换。先点一组,再点数量一样的那组。少就是找出1个或2个。全部就是找出1到3个。接近就是只差1个。点对了会变绿,那些图会跳一下。点错了会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

在铜色落日的余晖下,有一个锡皮雨棚。羊毛云朵在屋顶上飘荡,每一朵云上都印着一个英语常用词(Sight Word)。滑动铜钩,钩住石板上显示的对应词汇。钩中时会绽放光环,钩错则会引来一阵大雨淋湿雨棚。集齐八朵云即可清空天空。适合幼儿园及小学一年级学生学习常用词。

通过计算三角形、正方形、五边形、六边形等二维图形的边和角来识别它们。特色是色彩鲜艳的 SVG 图形,多种题型(名称、边数、角数)以及三个难度级别。

点击数字方块,组成加到 10 的数字对。尽快清空面板!培养对加法算式的即时反应能力。三个难度级别:凑成 10、20 或 50。

一个框有10个格。凑成10是这款游戏。有些格里已经有浆果。找出再加几个就到10。差得远就是已经有1、2或3个。找出再加几个就到10。中间就是已经有4、5或6个。找出再加几个就到10。很近就是已经有7、8或9个。找出再加几个就到10。点对了会变绿,浆果跳进空格。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

一个10以内的数放在两个托盘上方。分成两份是这款游戏。把10以内的一个数分成两份。一个托盘里已经有一些浆果。点出另一份是多少。到5就是把5以内的一个数分成两份。到8就是把6到8的一个数分成两份。9和10就是把9或10分成两份。点对了会变绿,另一份浆果跳进去。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

卡片放在桌上。每张卡片上有苹果、花或鱼。分类是这款游戏。把一张卡片拖进这一排。把卡片从少到多排好。三张就是三张卡片。四张就是四张卡片。接近表示这些卡片很接近。左边的格子最小。右边的格子最大。排对了会变绿。排错了会变玫红。为幼儿园而做。

白色卡片上摆着浆果。这局叫到10。说出有几个,最多10个。点1到10。一排是1到10个排成一排。一堆是6个、8个或10个挤在一起。散开是1到10个散开。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园数数用。

白色卡片上摆着浆果。这局叫到20。说出有几个,最多20个。点1到20。一排是1到20个排成一排。一堆是11个、15个或20个挤在一起。散开是1到20个散开。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园数数用。

莓果放在白色卡片上。到5是这个游戏。说出有几个,最多5个。点1、2、3、4或5。一排是1到5个排成一排。一堆是3个、4个或5个挤在一起。散开是1到5个散开。点对了会变绿。点错了会变玫红。给学前数数用的。

两团浆果在卡片上,中间有一个加号。加就是这款游戏。把两组合在一起,说出一共多少,最多10。到5是把两组合在一起。一共最多5。到10是把两组合在一起,说出一共多少,最多10。混合是有一组很少。说出一共多少,最多10。点对了会变绿,浆果会跳。点错了会变玫瑰色。为幼儿园而做。

一只蜜蜂坐在一个十上。这局叫十个十个。十个十个地数到100。每一格是一捆10颗浆果。点下一个十,再点后面那个。到50是十个十个地数到50。到80是十个十个地数到80。到100是十个十个地数到100。点对了,蜜蜂会跳。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园。

一盒10颗浆果旁边有几颗散着的浆果。十几是这款游戏。把11到19看成一个十和几个一。11到13就是把11到13看成一个十和几个一。14到16就是把14到16看成一个十和几个一。17到19就是把17到19看成一个十和几个一。点对了会变绿,散着的浆果会跳。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

翻开卡片,寻找匹配的单词和表情符号对!可选择动物、水果、颜色、国家、太空和海洋主题。在简单、中等和困难级别训练你的记忆力。

通过有趣的镜像/阴影视觉主题练习双数加法事实(1+1, 2+2, … 10+10)。看到数字及其反射,然后点击正确的双数。三个难度级别,包括接近双数。

白色卡片上摆着两堆图。这局叫合在一起。把两堆合在一起,再说有几个。把一堆拖到另一堆上。两堆是同一张图,而且每一轮图都会换。再点那个表示有几个的数字。少是把两堆合在一起,到3。全部是把两堆合在一起,到5。接近是只差1个。数字对了会变绿,图会跳一跳。数字错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

两张卡片上各有一个数字。哪个数就是这款游戏。指出更大的数字,从1到10。两个数字从不相同。差得远:指出更大的数字。它们差得远。差1:指出更大的数字。它们差1。大数:指出更大的数字,从6到10。点对了会变成绿色。点错了会变成玫瑰色。为幼儿园而做。

接下来是什么?完成由表情符号组成的重复图形,例如 🔴🔵🔴🔵__? 从 4 个选项中选择。从简单的 AB 图形到复杂的 ABCD 序列——非常适合早期数学、逻辑推理和代数预备思维!

盒子摆在白色卡片上。这局叫在哪里。把它放进、放上或放下。把球拖到那个位置。少是把它放进或放上。全部是把它放进、放上或放下。接近是位置靠得很近。放对了会变绿,球还会跳一下。放错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

白色卡片上摆着一堆图。这局叫多一个。加一个,再说有几个。新拖上去的图跟原来不一样,而且每一轮图都会换。先把一张不同的图拖到这堆上,再拖那个表示有几个的数字。少是加一个,到3。全部是加一个,到5。接近是只差1个。数字对了会变绿,图会跳一跳。数字错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

并排出现两组物品——点击数量更多的(或更少的)那个!这是一种快速、直观地培养幼儿数感和比较能力的方法。

价格标签显示一个金额 — 点击正确的硬币(美分、镍币、十美分、四分之一美元)进行支付。游戏帮助建立币值识别、计数和找零技能,金额高达 1.00 美元。

白色卡片上摆着一堆图。这局叫少一个。拿走一个,再说有几个。把一张图从这堆拖进空盘子,那张图上会划一条线。然后点数字,点的是还剩几个。每一轮图都会换。少是拿走一个,到3。全部是拿走一个,到5。接近是只差1个。数字对了会变绿,图会跳一跳。数字错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

佩内洛普(Penelope)在她的星星帐篷里,将常用词卡片发在天鹅绒圆环上。翻开一对卡片,匹配相同的英文常用词,点亮这一对,并清空圆环。幼儿园的孩子们可以在记忆每张卡片位置的同时,练习阅读高频词。连续配对成功还可以获得点数加成。

开学第一天从黎明的路边开始。把午餐、水瓶和铅笔拖进口袋来装好书包,然后在黄色校车开走前拉上拉链。成功会加上乘车。失误会晃书包或错过校车。给幼儿练早晨上学的流程。

形状摆在白色卡片上。这局叫形状。指出圆形、正方形或三角形。把金色指针拖到说出的那个形状上。指针上画着那个形状。少是指出圆形或正方形,卡片上只有大的圆形和正方形。全部是指出圆形、正方形或三角形,颜色各不相同。接近是同一种颜色:五枚小形状都是同一种紫色。放对了会变绿,还会跳一下。放错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

在这个有趣的形状分类游戏中,将圆形、正方形、三角形和长方形拖放到匹配的轮廓槽中。与时间赛跑或在 8 个经典回合中进行形状分类 — 非常适合早期几何和形状识别!

快来帮帮“形状工厂”的夜班包装线吧。将零件拖入“平面”或“立体”收集槽:圆形、正方形和三角形像纸一样薄,而立方体、圆柱体和棱锥则占据空间。这是一款让孩子感觉像在真实工厂工作的幼儿园几何练习游戏。

拖动时针和分针,让时钟对准卡片上的时间,然后敲铃。简单只有整点,中等是整点和半点,困难是每五分钟。可玩60秒冲刺,或带三个生命的生存模式。

卡片上有一个更大的轮廓。拼一拼是这款游戏。把每一块拖进轮廓。把形状拼在一起,拼成一个更大的。两个是两个三角形,填满一个长方形。四个是四个正方形,填满一个更大的正方形。多一个是两个正方形加上一个放不进去的三角形。拼好的轮廓会变绿。放不进去的一块会变玫红。为幼儿园而做。

浆果在卡片上。有些上面画着一条线。拿走就是这款游戏。拿走一些,说出还剩几个。1个是拿走1个,说出还剩几个。一些是拿走一些,说出还剩几个。几乎全拿走是几乎全拿走,说出还剩几个。点对了会变绿,画了线的浆果会跳走。点错了会变玫瑰色。为幼儿园而做。

看着物体消失并动画展示,计算还剩下多少! 5块饼干,吃掉2块——还剩多少?一种为幼儿学习减法设计的,带动画的视觉化方法。

一只青蛙坐在开始的数上。这局叫接着数。从一个不是1的数接着数。按顺序点下一个数。两个是接着数2个。开头不是1。三个是接着数3个。开头不是1。四个是接着数4个。开头不是1。点对了,青蛙会跳。点错了会变成玫瑰色。这条路停在20或更小。给学前孩子玩。

桃色卡片上有一张图。摆一组是这个游戏。摆出要的那么多个。点一张不一样的图,把它移到白卡片上。那张图每一回合都会换。点对一下。少就是摆1个或2个。全部就是摆1到5个。多就是摆3个、4个或5个。对的一组会变绿。错的一组会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

一款色彩丰富的数数游戏,孩子们可以数卡通表情符号物品,然后点击正确的数字。非常适合幼儿学习数数 1-20。

三张白卡片上各有一堆。数字是这个游戏。把数字和一堆对上。图不一样,而且每一回合都会换。把数字拖到有那么多个的那一堆。少就是对上1到3。全部就是对上1到5。接近就是只差1个。对上了会变绿,那些图会跳一下。没对上会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

回答加减法事实,让跑步者沿着跑道前进。每个正确答案都会让跑步者向前冲刺一步——在时间耗尽或失去所有生命之前冲向终点线。

用手指或鼠标描摹数字 0-9 的形状。跟随数字引导点,描画模糊的数字轮廓,然后检查准确度。提供免费练习和 10 位数字挑战模式。

色彩鲜艳的数字泡泡向上漂浮,在它们从屏幕顶部逃走之前,按照升序(从小到大)点击它们。错过一个泡泡就会失去一条生命!

通过找出缺失的部分来完成数字组合 — 7 = 3 + ?。视觉化的圆圈和连接线显示整体及其组成部分。在 60 秒模式下与时间赛跑,或在 3 条生命内生存。简单、中等和困难级别。

翻牌寻找匹配的数字对,这是经典的记忆/集中力游戏!三种棋盘尺寸——6、10或20对——让年幼的学习者在锻炼视觉记忆力和注意力的同时练习数字识别。

2只猫 + 3只猫 = ? 数数可爱的动物表情符号,解决10以内的加法题。通过计数,以视觉化和引人入胜的方式让幼儿练习加法。

两张白卡片上各有一组。更多是这个游戏。指出更多的那一组。两组的图不一样,而且每一回合都会换。点更多的那一组。接近就是只多1个。差很多就是多很多。混合就是1到5。点对了会变绿,那些图会跳一下。点错了会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

形状在卡片上。更多形状是这款游戏。把金色棋子拖到对上的格子上。指出长方形或六边形。长方形是正方形和圆形旁边的长格子。六边形是圆形和三角形旁边的六边格子。两个把长方形、六边形、正方形和三角形放在一起。放对了会变绿。放错了会变玫红。为幼儿园而做。

两个盘子里各放着一群浆果。这局叫更少。指出更少的那一组。两组从来不会一样多。少1个是指出少1个的那一组。少很多是指出少很多的那一组。空的是有一组是空的。指出更少的那一组。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

天平上有两个托盘。更重是这款游戏。每个托盘里有方块。指出更重的那个。两个托盘从不一样。差很多就是指出更重的那个。一边多很多。差 1就是指出更重的那个。只差 1。两边都多就是指出更重的那个。两边都有很多。点对了会变绿,更重的托盘会沉下去。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

尺子上放着两支铅笔。这局叫更长。指出更长的那个。点更长的那支铅笔。少是差得很多。全部是指出更长的那个。接近是只差1个。点对了会变绿,还会跳一下。点错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

牛皮纸包装车间正在等待下一个托盘。将纸一样平的 2D 形状拖入“平面”回收箱,将厚实的 3D 立体形状拖入“立体”板条箱。幼儿园几何练习:圆形是平面的,立方体则占据空间。清空五个托盘,保住三个黄铜模具,并在更高难度中与冲压机竞速。

牛血红毡鼓厅,奶油线迹和铜钉。领奏的槌在展示鼓上打出大或小的脉搏。捶那面大毡低音鼓——重或轻来自槌走多远、多快,不是贴了字的按钮。捶得好!压扁毡并涨分数和连击。鼓圈震响!掉一条命。十次捶击或三次打空结束本局。简单是极重对极轻。中等加上中。困难仍是三档,领奏更快。

驾驶一名头戴探照灯的潜水员潜入淤泥巷。藤壶板上会显示一个 0 到 10 之间的数字。将潜水员拖动到带有该数字的玻璃球中,然后向石箱游去。专为学龄前和幼儿园儿童设计,练习识别 0-10 的数字,每次顺利游动都能获得微光点数。

点击两个数字相加等于10的闪亮灯笼。灯笼会爆裂,堆叠的灯笼会下沉,下方会升起新的一排。在灯笼溢出前快速清除配对。随着关卡提升,升起速度会加快,帮助你熟练掌握凑十加法运算。

夜色下的运河,琥珀色的纸灯笼,码头上闪烁着一只萤火虫。系统会读出一个常用单词,点击对应的灯笼,萤火虫就会跳向那盏灯。跳对了就能得分,跳错了会掉进水里。专为幼儿园及一年级的高频词学习设计。

餐馆的点唱机正在播放A面歌曲。听听英文单词,然后在唱针触及唱片标签之前,将唱片从板条箱中拖到旋转的盘面上。只有准确的押韵才能播放下一首歌。游戏设有三种难度,需要赢下八首歌,且只有三次唱针(生命)机会。

在一个黄昏的烟囱阁楼里,珐琅数字瓷砖随着暖气流盘旋上升。听准指令,紧盯烟道,在数字飘出窗外前将其抓住。专为学龄前及幼儿园儿童打造的 0-10 数字识别训练游戏。

硬币从屏幕顶部落下——在时间耗尽之前,只点击能加到目标金额的硬币。这是一款快节奏的数学钱币游戏,适合所有年龄段,能提高硬币识别能力和心算能力。

将一分钱、五分钱、十分钱和二角五分的硬币拖动或点击到存钱罐中,以精确达到目标金额!三个难度级别逐步介绍金钱概念——从仅包含一分钱和五分钱的 1-10 美分,到包含所有四种美国硬币的 50 美分。

立体在卡片上。立体是这款游戏。把金色棋子拖到对上的格子上。指出方块、球或罐子。球是方块旁边圆圆的那个。方块在罐子和球旁边。罐子是圆柱,旁边是方块和方块。放对了会变绿。放错了会变玫红。为幼儿园而做。

第一天牌子是孩子举在平板上的牌子。填名字,点年级,选黑板、校车、木箱或蜡笔,再出示牌子。海报铺满屏幕,方便拍照。修改牌子可以改一行,再出示一次。

铜青暮色沼泽。一只苍鹭蛙站在芦苇上,光环扩大,在拍点上最紧。光环紧时跺。命中会压扁芦苇,分数和连击一起涨。打空是扑通!:连击清零并掉一条命。十六次命中或三次打空结束本局。简单是 60 bpm,窗口很宽。中等是 80 bpm。困难是 100 bpm,还要别理诱饵闪烁。

莓果放在白色卡片上。问题是有几个。点1、2或3。一排是1个或2个排成一排。一堆是1个、2个或3个排成一排。散开是1个、2个或3个散开。点对了会变绿。点错了会变玫红。给学前数数用的。

规律摆在白色卡片上。这局叫规律。照着规律,补上下一个。把下一个形状拖进末尾的空位。少是照着两个,补上下一个:卡片上只有两个形状。全部是照着规律,补上下一个:一对重复两遍,四个形状。接近是同一种颜色:这四个形状都是同一种紫色。放对了会变绿,还会跳一下。放错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

形状在卡片上。转一下是这款游戏。把金色棋子拖到对上的格子上。就算转了方向或者变大了,也说出形状的名字。转一下会把形状转了方向。变大把同一个形状画大。两个既转了方向又画大。金色棋子一直又小又正。放对了会变绿。放错了会变玫红。为幼儿园而做。

观察天平倾斜,判断哪一侧更重或更轻!石头对羽毛,大象对蝴蝶——通过互动的动画天平学习重量和测量概念。

莓果放在白色卡片上。游戏是逐个点。每个点一下。同一颗再点一次会变玫红,连击清掉。一排是1个或2个排成一排。一堆是1个、2个或3个排成一排。散开是1个、2个或3个散开。给学前数数用的。

在午后的纱窗门廊里,摆放着柳条筐和一只毛绒小熊。读出幼儿园水平的方位词——里、上、下、旁——然后将小熊拖动到相应的位置。难度较高的关卡会加入“上方”、“后面”、“中间”,以及类似“下面”和“下方”的同义词。介词在这里变成了你可以放置小熊的具体地点。

温和地介绍分类和排序!按颜色、形状或两者匹配对象。找出遵循规则的卡片——从简单的单属性排序到带有近乎错误干扰项的棘手的双属性匹配。

漂白沙丘,珊瑚风筝系在线上。先听到高或低的音。拖风筝把它拽进去,再在高的云带子或低的沙丘带子里松开,对上那个音。提得好!把风筝卡进带子,分数和连击一起涨。扑棱!风筝掉下去并掉一条命。十次提起或三次打空结束本局。简单是八度很远、慢音。中等是 G3 vs D5。困难更近,还是短音。

纸风筝在黄昏的台地上空飘荡。每个风筝上都展示着一幅图片和一个 CVC 单词。将所有含有短元音 a 的风筝绕到线轴上,其他的留在风中。赢得六阵风即可获胜。

出现两个大小不同的图示对象 - 点击更高的、更矮的、更大的或更小的那个!一款有趣的视觉游戏,教导幼儿测量词汇和大小比较。

饥饿的鳄鱼总是吃较大的数字!在100以内的两个数字之间放置 >、< 或 = 符号。每个答案后,一条动画鳄鱼都会转向较大的数字。