BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Değişkenler, Terimler ve Katsayılar

Değişkenler, Terimler ve Katsayılar

İfade Atölyesi

Renkli bir oyuncak atölyesinde sözcüklerden ifadeler kur. Keselerdeki bilinmeyen yıldız sayılarını, fazladan yıldızları, eş grupları ve çıkarılan miktarları anlatmak için tahta parçalara dokun. Katsayıları, çarpanları ve sabit terimleri belirleyerek sekiz oyuncağı taşıma bandına gönder.

MatematikCebir6th Grade

Buna benzer diğerleri

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı
Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Denge Atölyesi
Bağımsız ve Bağımlı Değişkenler

Bağımsız ve Bağımlı Değişkenler

Gökyüzü Rotaları
İfadelerin Değerini Bul

İfadelerin Değerini Bul

Güneş Atölyesi
Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu

Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu

Hoop Solve
Çarpma ve Bölme Denklemleri

Çarpma ve Bölme Denklemleri

Kurdele Fabrikası

İfade Atölyesi nasıl oynanır?

  1. 1

    Siparişi oku

    İlk görev hemen oynanabilir. Değişkenin ne anlama geldiğini oku ve keseleri sayıyla etiketlenmiş yıldız gruplarıyla karşılaştır.

  2. 2

    Tezgahta kur

    Tahta parçalara ifade sırasıyla dokun. Öyküye uygun toplama, çıkarma veya çarpma işlemini seç. Klavyeyle Tab ve Enter ya da boşluk tuşunu kullanabilirsin.

  3. 3

    Uyumsuzluğu düzelt

    Geri bildirimi oku, ardından Son parçayı kaldır ile parçaları geri alıp yeniden kur. y'nin beş eksiği için önce y, sonra −, ardından 5 yerleştir.

  4. 4

    İfadeyi incele

    İstendiğinde bitmiş ifadendeki katsayıya, değişken çarpana veya sabit terime dokun. 3 × y + 4 için bunlar sırasıyla 3, y ve 4'tür.

  5. 5

    Sekiz oyuncak teslim et

    Oyuncak teslim edildi! mesajından sonra Sonraki oyuncak seçeneğini seç. Sekiz teslimattan sonra yeni bir oyun için Yeniden oyna seçeneğini seç. Sesi kapat ve Sesi aç, sakin arka plan müziğini kontrol eder.

Ana Özellikler

  • Çalışan bir ifade tezgahı

    Seçilen her tahta parça ifadeye taşınır. Son parçayı kaldır bir parçayı geri alır. Tamamlanmış uygun bir ifade oyuncağı otomatik olarak kurar.

  • Beş tür öykü

    Toplamlar, her iki sırada farklar, çarpımlar ve çarpıma eklenen sabitler kur. Anlam değişmediğinde toplama ve çarpma, işlenenlerin iki sırasını da kabul eder.

  • Teslimattan önce inceleme

    Çarpım turlarında katsayı veya değişken çarpan sorulur. Çarpım artı sabit turlarında sabit terim sorulur. Oyuncağı teslim etmek için bitmiş ifadedeki o bölüme dokun.

  • Öyküye bağlı geri bildirim

    Yanlış kurmalarda işlem veya başlangıç miktarı açıklanır. Yanlış incelemelerde ifade bozulmadan kalır ve yeniden deneyebilirsin; hatalar Seri değerini sıfırlar.

  • Yeni sayılarla sekiz oyuncak

    Bir teslimat 100 puan kazandırır; o oyuncaktaki her hata için 20 çıkarılır, en az 40 puan verilir. Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır. Yeniden oyna yeni miktarlar ve değişken harfleri seçer.

İfade Atölyesi nedir?

İfade Atölyesi, altıncı sınıf için süre sınırı olmayan bir cebir kurma oyunudur. Kapalı bir kese, y gibi bir değişkenle adlandırılan bilinmeyen yıldız sayısını temsil eder. Görsel model keseleri ve bilinen yıldız miktarlarını gösterir. Tezgahta bir ifade oluşturmak için değişken, sayı ve işlem parçalarına dokun. Uygun bir ifade oyuncağı otomatik olarak kurar; bazı turlarda teslimattan önce ifadenin bir bölümünü de bulman istenir. Örneğin y'nin beş eksiği, y yıldızla başlayıp beşini çıkarmak demektir: y − 5. Bu, 5 − y anlamına gelmez. Her birinde y yıldız olan üç kese ve fazladan dört yıldız, 3 × y + 4 eder; bu, 3y + 4 şeklinde de yazılır. Bu ifadede 3 katsayı, y çarpımın değişken çarpanı ve 4 sabit terimdir. Oyunda bilinmeyen miktar bilinmeyen olarak kalır; bir değer yerine koymak yerine bir ilişki yazarsın.

Neden İfade Atölyesi oynanır?

  • 1

    Sözcüklerle miktarları bağla

    Keseler bilinmeyen miktarları, sayıyla etiketlenmiş yıldız grupları ise bilinen miktarları temsil eder. Aynı parçalar eklemeyi, çıkarmayı veya eş grupları tekrarlamayı anlatabilir.

  • 2

    Çıkarma sırasına dikkat et

    İlk iki görev aynı miktarları toplama ve çıkarma için kullanır. Sonraki turlar bilinmeyen başlangıç miktarıyla bilinmeyen verilen miktarı ayırt eder.

  • 3

    İfadenin yapısını oku

    Bazı ifadeleri kurduktan sonra doğrudan ifadenin içindeki katsayıya, değişken çarpana veya sabit terime dokun.

  • 4

    Yazı yazmadan alıştırma yap

    Büyük seçilebilir parçalar dokunma, fare ve klavyeyle oynanabilir. Süre sayacı, metin girişi veya sayısal yanıt tuş takımı yoktur.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu oyun hangi dersi destekler?

Altıncı sınıf Değişkenler ve İfadeler dersini destekler: sözcüklerden ifade yazma, gerçek bir durumu yorumlama ve terimleri, katsayıları ve çarpanları tanıma.

y'nin beş eksiği neden y − 5 yazılır?

Bilinmeyen y miktarı başlangıç miktarıdır. Ondan beş çıkarılır. Buna karşılık beşle başlayıp y vermek, 5 − y olur. Kese modeli ve geri bildirim bu öyküleri birbirinden ayırır.

Değişkenin değerini bulmam gerekiyor mu?

Hayır. Kese kapalı kalır, bu yüzden içindeki miktar bilinmez. Ona bir değer seçmek yerine değişkeni ifadenin içinde tut.

Katsayılar, çarpanlar ve sabit terimler nedir?

3 × y + 4 ifadesinde 3 katsayısı değişkenle çarpılır. Çarpımda çarpılan sayılar veya değişkenler, yani 3 ve y, çarpanlardır. Eklenen 4 sabit terimdir; diğer terim 3y'dir.

İşlenenleri farklı sırada yazabilir miyim?

Toplama ve çarpma için evet: y + 5 ile 5 + y aynı toplamı, 3 × y ile y × 3 aynı çarpımı anlatır. Çıkarmada sıra önemlidir. Çarpım artı sabit görevinde önce çarpımı kur, sonra sabiti ekle.

Puanlama ve yeniden oynama nasıl işler?

Her oyuncak 100 puanla başlar. Her yanlış tamamlanmış ifade veya inceleme o oyuncağın ödülünü 20 azaltır, 40'ın altına düşürmez ve Seri değerini sıfırlar. Teslimat Seri değerini bir artırır. Sekiz teslimat oyunu bitirir; Yeniden oyna, Puan ve Seri değerlerini sıfırlar ama Rekor değerini korur.

Hangi kontroller ve sayılar kullanılabilir?

Parçaları, Son parçayı kaldır ve Sonraki oyuncak seçeneklerini dokunma, fare veya Tab ile Enter ya da boşluk tuşunu kullanarak seç. Bilinen miktarlar 2–9, kese çarpanları 2–5 arasındadır. İlk ziyaret y ve 5 ile başlar; sonraki görevler ve tekrarlar değişir. Müzik etkileşimden sonra başlar ve sayfa gizlenince duraklar.

0oyun
Değişkenler, Terimler ve KatsayılarOyna