İfade Atölyesi
Renkli bir oyuncak atölyesinde sözcüklerden ifadeler kur. Keselerdeki bilinmeyen yıldız sayılarını, fazladan yıldızları, eş grupları ve çıkarılan miktarları anlatmak için tahta parçalara dokun. Katsayıları, çarpanları ve sabit terimleri belirleyerek sekiz oyuncağı taşıma bandına gönder.
Siparişi oku
İlk görev hemen oynanabilir. Değişkenin ne anlama geldiğini oku ve keseleri sayıyla etiketlenmiş yıldız gruplarıyla karşılaştır.
Tezgahta kur
Tahta parçalara ifade sırasıyla dokun. Öyküye uygun toplama, çıkarma veya çarpma işlemini seç. Klavyeyle Tab ve Enter ya da boşluk tuşunu kullanabilirsin.
Uyumsuzluğu düzelt
Geri bildirimi oku, ardından Son parçayı kaldır ile parçaları geri alıp yeniden kur. y'nin beş eksiği için önce y, sonra −, ardından 5 yerleştir.
İfadeyi incele
İstendiğinde bitmiş ifadendeki katsayıya, değişken çarpana veya sabit terime dokun. 3 × y + 4 için bunlar sırasıyla 3, y ve 4'tür.
Sekiz oyuncak teslim et
Oyuncak teslim edildi! mesajından sonra Sonraki oyuncak seçeneğini seç. Sekiz teslimattan sonra yeni bir oyun için Yeniden oyna seçeneğini seç. Sesi kapat ve Sesi aç, sakin arka plan müziğini kontrol eder.
Çalışan bir ifade tezgahı
Seçilen her tahta parça ifadeye taşınır. Son parçayı kaldır bir parçayı geri alır. Tamamlanmış uygun bir ifade oyuncağı otomatik olarak kurar.
Beş tür öykü
Toplamlar, her iki sırada farklar, çarpımlar ve çarpıma eklenen sabitler kur. Anlam değişmediğinde toplama ve çarpma, işlenenlerin iki sırasını da kabul eder.
Teslimattan önce inceleme
Çarpım turlarında katsayı veya değişken çarpan sorulur. Çarpım artı sabit turlarında sabit terim sorulur. Oyuncağı teslim etmek için bitmiş ifadedeki o bölüme dokun.
Öyküye bağlı geri bildirim
Yanlış kurmalarda işlem veya başlangıç miktarı açıklanır. Yanlış incelemelerde ifade bozulmadan kalır ve yeniden deneyebilirsin; hatalar Seri değerini sıfırlar.
Yeni sayılarla sekiz oyuncak
Bir teslimat 100 puan kazandırır; o oyuncaktaki her hata için 20 çıkarılır, en az 40 puan verilir. Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır. Yeniden oyna yeni miktarlar ve değişken harfleri seçer.
İfade Atölyesi, altıncı sınıf için süre sınırı olmayan bir cebir kurma oyunudur. Kapalı bir kese, y gibi bir değişkenle adlandırılan bilinmeyen yıldız sayısını temsil eder. Görsel model keseleri ve bilinen yıldız miktarlarını gösterir. Tezgahta bir ifade oluşturmak için değişken, sayı ve işlem parçalarına dokun. Uygun bir ifade oyuncağı otomatik olarak kurar; bazı turlarda teslimattan önce ifadenin bir bölümünü de bulman istenir. Örneğin y'nin beş eksiği, y yıldızla başlayıp beşini çıkarmak demektir: y − 5. Bu, 5 − y anlamına gelmez. Her birinde y yıldız olan üç kese ve fazladan dört yıldız, 3 × y + 4 eder; bu, 3y + 4 şeklinde de yazılır. Bu ifadede 3 katsayı, y çarpımın değişken çarpanı ve 4 sabit terimdir. Oyunda bilinmeyen miktar bilinmeyen olarak kalır; bir değer yerine koymak yerine bir ilişki yazarsın.
Sözcüklerle miktarları bağla
Keseler bilinmeyen miktarları, sayıyla etiketlenmiş yıldız grupları ise bilinen miktarları temsil eder. Aynı parçalar eklemeyi, çıkarmayı veya eş grupları tekrarlamayı anlatabilir.
Çıkarma sırasına dikkat et
İlk iki görev aynı miktarları toplama ve çıkarma için kullanır. Sonraki turlar bilinmeyen başlangıç miktarıyla bilinmeyen verilen miktarı ayırt eder.
İfadenin yapısını oku
Bazı ifadeleri kurduktan sonra doğrudan ifadenin içindeki katsayıya, değişken çarpana veya sabit terime dokun.
Yazı yazmadan alıştırma yap
Büyük seçilebilir parçalar dokunma, fare ve klavyeyle oynanabilir. Süre sayacı, metin girişi veya sayısal yanıt tuş takımı yoktur.
Altıncı sınıf Değişkenler ve İfadeler dersini destekler: sözcüklerden ifade yazma, gerçek bir durumu yorumlama ve terimleri, katsayıları ve çarpanları tanıma.
Bilinmeyen y miktarı başlangıç miktarıdır. Ondan beş çıkarılır. Buna karşılık beşle başlayıp y vermek, 5 − y olur. Kese modeli ve geri bildirim bu öyküleri birbirinden ayırır.
Hayır. Kese kapalı kalır, bu yüzden içindeki miktar bilinmez. Ona bir değer seçmek yerine değişkeni ifadenin içinde tut.
3 × y + 4 ifadesinde 3 katsayısı değişkenle çarpılır. Çarpımda çarpılan sayılar veya değişkenler, yani 3 ve y, çarpanlardır. Eklenen 4 sabit terimdir; diğer terim 3y'dir.
Toplama ve çarpma için evet: y + 5 ile 5 + y aynı toplamı, 3 × y ile y × 3 aynı çarpımı anlatır. Çıkarmada sıra önemlidir. Çarpım artı sabit görevinde önce çarpımı kur, sonra sabiti ekle.
Her oyuncak 100 puanla başlar. Her yanlış tamamlanmış ifade veya inceleme o oyuncağın ödülünü 20 azaltır, 40'ın altına düşürmez ve Seri değerini sıfırlar. Teslimat Seri değerini bir artırır. Sekiz teslimat oyunu bitirir; Yeniden oyna, Puan ve Seri değerlerini sıfırlar ama Rekor değerini korur.
Parçaları, Son parçayı kaldır ve Sonraki oyuncak seçeneklerini dokunma, fare veya Tab ile Enter ya da boşluk tuşunu kullanarak seç. Bilinen miktarlar 2–9, kese çarpanları 2–5 arasındadır. İlk ziyaret y ve 5 ile başlar; sonraki görevler ve tekrarlar değişir. Müzik etkileşimden sonra başlar ve sayfa gizlenince duraklar.