BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Bağımsız ve Bağımlı Değişkenler

Bağımsız ve Bağımlı Değişkenler

Gökyüzü Rotaları

Uçuş süresini seçip mesafenin değişimini izleyerek bir hava gemisini yönet. Değişkenlerin rollerini bağla, mesafe denklemini tak ve uçuş kaydı ile grafik seçimlerini kaydederken altı işaret fenerine ulaş. Seçilebilir kontroller ve sınırsız denemeyle hemen oynamaya başla.

MatematikCebir6th Grade

Buna benzer diğerleri

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı
Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Denge Atölyesi
İfadelerin Değerini Bul

İfadelerin Değerini Bul

Güneş Atölyesi
Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu

Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu

Hoop Solve
Değişkenler, Terimler ve Katsayılar

Değişkenler, Terimler ve Katsayılar

İfade Atölyesi
Çarpma ve Bölme Denklemleri

Çarpma ve Bölme Denklemleri

Kurdele Fabrikası

Gökyüzü Rotaları Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Bir değişken bağla

    Uçuş kumandalarının Bağımsız değişken mi, mesafe göstergesinin Bağımlı değişken mi istediğini oku. Zaman t (saat) veya Mesafe d (km) seç. Yanlış bağlantıdan sonra ilişki açıklanır ve yeniden deneyebilirsin.

  2. 2

    Uçuş kuralı çipini tak

    Hız değerini oku ve zamanı bu hızla çarpan denklemi tak. Doğru çip motora güç verir.

  3. 3

    Uçuş süresini belirle

    Saat düğmeleriyle gemiyi İşaret feneri yönünde ilerlet. Her seçim zaman ve mesafeyi Uçuş kaydı ile grafiğe kaydeder. Puan kaybetmeden birkaç kez deneyebilirsin.

  4. 4

    İşaret fenerine ulaş

    Mesafeyi İşaret feneri uzaklığıyla eşleştiren zamanı seç. Sahnede kutlama olur ve Puan 100 artar. Devam etmek için Sonraki rota seç.

  5. 5

    Yeniden uç

    Altı rotayı tamamladıktan sonra yeni bir yolculuk için Yeniden uç seç. Yeni yolculuk istediğin an baştan başlatır. Ses aç ve Sesi kapat, hafif arka plan müziğini kontrol eder.

Ana Özellikler

  • Değişkenleri bağla

    Sırayla Bağımsız değişken ve Bağımlı değişken rollerini belirle. Zaman seçtiğin girdidir; mesafe ise bu seçime tepki veren çıktıdır.

  • Motora güç ver

    Hava gemisine üç denklem çipinden birini tak. Uçuşu çarpma işlemi açıklar; toplama ve ilişkiyi ters kurma, üzerinde düşünülmesi gereken yaygın hatalardır.

  • Zamanı seç ve hareket et

    0 ile 5 saat arasında bir uçuş süresi seç. Gemi karşılık gelen mesafeye ilerler; Uçuş kaydı ve grafik bu girdi-çıktı çiftini otomatik kaydeder.

  • Altı rota, yeni yolculuklar

    İlk rotada hız saatte 65 km'dir. Sonraki rotalarda hız ve işaret fenerinin uzaklığı değişir. Yeniden uç, aynı kontrollerle yeni hedefler oluşturur.

  • Kendi hızında çalış

    Geri sayım veya can sınırı yoktur. Ulaşılan her işaret feneri 100 puan kazandırır. Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır.

Gökyüzü Rotaları Nedir?

Gökyüzü Rotaları, bir niceliğin başka bir niceliğe nasıl bağlı olduğunu anlatan altıncı sınıf matematik uçuş oyunudur. Seçtiğin zaman bağımsız, ortaya çıkan mesafe ise bağımlıdır. Bu anlamları bir denklem, tablo ve grafikle ilişkilendirirsin. Örneğin hız saatte 65 km olduğunda Uçuş kuralı d = 65 × t olur. 2 saat seçmek gemiyi 130 km ilerletir ve (2, 130) çiftini kaydeder. 195 km uzaktaki işaret feneri için 3 saat gerekir ve (3, 195) elde edilir. Grafiğin yatay ekseni zaman, dikey ekseni mesafedir. Her rota (0, 0) ile başlar.

Neden Gökyüzü Rotaları Oynanmalı?

  • 1

    Bağımlılığı açıkla

    Yalnızca değişken adlarını ezberlemek yerine girdiyi kumandalara, çıktıyı göstergeye bağla.

  • 2

    Bir hızı denkleme dönüştür

    Sözel bir kuralı d = hız × t ile ilişkilendirmek için sabit hızı kullan.

  • 3

    Gösterimleri ilişkilendir

    Hareket eden gemi, denklem, tablo ve grafik aynı seçilmiş zamanı ve hesaplanan mesafeyi gösterir.

  • 4

    Bir uçuştan öğren

    Kısa veya uzun kalan uçuş kayıtta ve grafikte görünür kalır; böylece sonraki seçimini verilere dayandırabilirsin.

Sıkça Sorulan Sorular

Hangi değişken bağımsızdır?

Zaman t bağımsızdır çünkü uçuşun süresini sen seçersin. Mesafe d bağımlıdır çünkü rotanın sabit hızında bu zamandan hesaplanır.

Denklem neden çarpma kullanıyor?

Gemi her saat aynı mesafeyi gider. Saatte 65 km hızla 3 saat, 65 × 3 = 195 km demektir; dolayısıyla d = 65 × t olur.

Yanıt yazacak veya grafik çizecek miyim?

Hayır. Değişkeni, denklem çipini ve saat düğmelerini seç. Oyun mesafeyi hesaplar; tablo satırını ve grafik noktasını otomatik kaydeder. Düğmeler dokunma, fare ve klavye ile kullanılabilir.

Yanlış seçimden sonra ne olur?

Puan veya can kaybetmeden tekrar deneyebilirsin. Yanlış değişken veya denklem kısa bir açıklama gösterir. İşaret fenerini kaçıran uçuşta bile zaman ve mesafe kaydedilir; karşılaştırıp düzeltebilirsin.

Puanlar ve yeniden oynama nasıl çalışır?

Her ulaşılan işaret feneri 100 puan, altı rota toplam 600 puan verir. Yeniden uç ve Yeni yolculuk mevcut Puan değerini sıfırlar ve hedefleri yeniden oluşturur. Depolama kullanılabiliyorsa Rekor tarayıcıda saklanır.

Müzik veya süre sınırı var mı?

Hafif, döngülü müzik Ses aç ve Sesi kapat ile kontrol edilir. Süre sınırı yoktur. İlk oynanabilir görev hemen görünür.

0oyun
Bağımsız ve Bağımlı DeğişkenlerOyna