Cebir etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.
Denklemleri çözün, polinomları çarpanlarına ayırın, ifadeleri sadeleştirin — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (doğrusal denklemler, eğim, temel çarpanlara ayırma), Cebir II (ikinci dereceden denklemler, sistemler, logaritmalar, diziler) ve İleri (ön-kalkülüs, karmaşık sayılar, ters fonksiyonlar, sonsuz seriler).
İki bilinmeyenli lineer denklem sistemlerini yerine koyma, yok etme ve problem çözme yöntemleriyle çözün. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (basit yerine koyma ve sistem belirleme), Cebir II (çok adımlı yok etme, çok adımlı yerine koyma ve gerçek dünya problemleri) ve İleri (parametrik sistemler, kesirli katsayılar, üç bilinmeyenli genişletmeler ve SAT tarzı uygulamalar).
Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.
Eğer/O zaman koşullu önermelerinin mantığını (P → Q) ustalaşın. Üç seviyede 45 problem: Temel seviye, P→Q'nun doğruluk tablosunu (boş doğruluk, tek yanlış durum), Modus Ponens, Modus Tollens ve Neden Sonucu Onaylama ile Öncülü Reddetme'nin neden geçersiz olduğunu kapsar. Orta seviye, karşı-tümel, tümel, ters ve çift koşulluyu (P↔Q), ayrım eşdeğerliğini (¬P∨Q) ve varsayımsal kıyas mantığını ekler. İleri seviye, zincirli koşulluları, koşulluların olumsuzlamasını (¬(P→Q) = P∧¬Q), totolojileri, karmaşık doğruluk değeri analizini ve uç durumları kapsar.
Bu sekizinci sınıf matematik oyunuyla üslü sayıları daha iyi anlayın! Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri oyununda, öğrenciler üslü sayıların özelliklerini kullanarak denk ifadeleri eşleştirerek bilgilerini test eder. Üç pratik turu dört özelliği kapsar — üslü sayılarla ifadeleri basitleştirmek için harika bir yol.
Size x → y çiftlerinden oluşan bir tablo gösterilir — göreviniz veriyi üreten dört formülden hangisini belirlemektir. Sayıları inceleyin, deseni (doğrusal, karesel, üstel, modüler?) bulun ve süre dolmadan doğru formülü seçin. Orta ve Zor seviyelerde, daha fazla kanıt toplamak için ek x değerlerini 'sorgulayabilirsiniz'.
Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.
İkinci dereceden denklemleri çarpanlarına ayırın, çözün ve analiz edin — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (üç terimlileri çarpanlara ayırma, köklerle çözme, parabol yönü), Cebir II (ikinci derece formülü, tepe noktası formu, kareye tamamlama, diskriminant) ve İleri Düzey (Vieta formülleri, dönüşümler, uygulamalar, fonksiyon bileşkesi).
Tek değişkenli çok adımlı denklemleri çözün ve doğru değeri kilit yuvasına yerleştirin. Sekiz kapı, canlı bir puan yarışı ve pinleriniz bittiğinde kapanan bir kasa. Ortaokul cebiri için tasarlandı: dağılma özelliğini kullanın, benzer terimleri birleştirin ve değişkeni yalnız bırakın.
Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.
Üslü sayı yasalarını ustalaşın — dört seçenek arasından doğru sadeleştirilmiş biçimi veya değeri seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (çarpım, bölüm, kuvvet, sıfır ve negatif üs kuralları), Cebir II (kesirli üsler, bilimsel gösterim, birden fazla kuralın birleştirilmesi) ve İleri Düzey (üs alma denklemlerini çözme, karmaşık çoklu kural sadeleştirmeleri).