Matematik etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

Tam 24 yap. 4 sayı ve +, −, ×, ÷ işlemleri verilir. Her sayıyı bir kez kullan. Kolay, Orta veya Zor seç, bir Seri oluştur ve en iyi Süre'ni geç.

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

Birinci bölge (first quadrant) hazine haritasındaki her simgeyi bulun ve X ile Y koordinatlarını girin. Çocuklar; korsanları, hazine sandıklarını ve palmiye ağaçlarını başlangıç noktasından itibaren kesikli bir ızgara üzerinde işaretleyerek dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde koordinat düzlemi becerilerini geliştirirler.

Bir denge terazisinin nasıl eğildiğini izleyin ve hangi tarafın daha ağır veya daha hafif olduğuna karar verin! Kaya vs tüy, fil vs kelebek — interaktif animasyonlu bir terazi ile ağırlık ve ölçüm kavramlarını öğrenin.

Hızlı tempolu bir sayı sınıflandırma oyunu. Sayı asal mı yoksa bileşik mi? Zamana karşı yarışın ve rekorunuzu kırın!

Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.

Sanal bir bankaya para yatırın ve basit faizle büyümesini izleyin. Sonuçları karşılaştırmak ve faizin nasıl çalıştığını anlamak için oranı ve süreyi ayarlayın.

'3 onluğum ve 5 birliğim var - ben hangi sayıyım?' gibi bulmacaları çözün. Görsel bir basamak değeri tablosu cevabı ortaya çıkarır. Basitten zora doğru birden fazla ipucu stili, 3 zorluk seviyesi.

Güneşli bir boya tezgahı, cam kavanozlar ve ahşap bir kasa. Her kavanoz, aynı paydaya sahip bir kesri temsil eden şerit modelidir. Bir kavanozu alın ve kasaya en az doludan en çok doluya doğru dizin. Yanlış yerleştirilenler çalkalanır. Sekiz kasa dolduran kazanır. Dördüncü sınıf kesir sıralama becerileri için tasarlanmıştır.

Tam hedef tutarları oluşturmak için bozuk paraları (kuruş, nikel, onluk, çeyrek) kumbaraya sürükleyin veya dokunun! Üç zorluk seviyesi, sadece kuruştan nikelden 1-10¢'ye, dört ABD bozuk para türünün tümüyle 50¢'ye kadar para kavramlarını adım adım öğretir.

Cumartesi günü maaş masası. Nakit para öbekleri yeşil çalışma matının üzerine düşüyor. Her bir para öbeğini kira, yemek, ulaşım, eğlence veya birikim zarfına sürükleyin. Mühür saati sıfıra ulaşmadan önce her zarftaki kırmızı vade çizgisini geçin. Artı ve eksi butonlarıyla değil, hareketli faturalarla sıfır tabanlı bütçeleme mantığıyla para matematiği için tasarlandı.

Denklemleri çözün, polinomları çarpanlarına ayırın, ifadeleri sadeleştirin — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (doğrusal denklemler, eğim, temel çarpanlara ayırma), Cebir II (ikinci dereceden denklemler, sistemler, logaritmalar, diziler) ve İleri (ön-kalkülüs, karmaşık sayılar, ters fonksiyonlar, sonsuz seriler).

Nesneyi ölç ve doğru uzunluğu seç! Bu nesne ne kadar uzun? Mavi bir çubuk cetvelin üzerinde. Uzunluğu inç veya cm olarak seç. 60 Saniye veya Hayatta Kal; Kolay, Orta veya Zor.

Hareketli demir mavnaların üzerinde kül kanalını geçmesi için bir fener böceğine yardım edin. Bir tabela size 8'in—veya 3'ün ya da 12'nin—katı olan sayıyı soruyor. Sadece eşleşen mavnaların üzerine atlayın. Yanlış bir sayıya basarsanız küllerin içine düşersiniz. Üçüncü ve beşinci sınıf arası öğrencilerin katlar pratiği yapması için geliştirilmiştir.

Muggo'nun Çip Hunisi bozulmuş üç basamaklı bir basamak değeri makinesidir. CRT bir sayı gösterir. Yüzler, Onlar ve Birler çiplerini hunilere sürükle, ta ki sayıyla eşleşene kadar. İkinci sınıf çocukları Yüzler, Onlar ve Birler görsel bloklarını yükleyerek basamak değerini çalışır. Şarj seri ile büyür.

Ay ışığıyla aydınlanan kireçtaşı bir avlu. Üzerinde rakamlar bulunan cam yağmur küreleri, ıslak taş kanallardan aşağı kayıyor. Kuyu plakasındaki toplamı veren iki küreye dokunun. Eşleşen küreler sarnıca dökülür. Hatalı seçim seriyi bozar ve sıfırlar. Duvar dolarsa bir can kaybedersiniz. Birinci ve ikinci sınıf toplama işlemleri için tasarlanmıştır.

Yan yana iki nesne grubu belirir — hangisinin daha fazla (veya daha az) olduğunu dokun! Küçük öğrenciler için sayı hissi ve karşılaştırma becerilerini geliştiren hızlı, görsel bir yol.

Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler basamağındaki sayı çıkarma işlemi için yetmediğinde, onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokun. On taş birler basamağına yuvarlanır. Ardından sayı panelini kullanarak birler ve onlar basamağını yaz. Üçüncü sınıf seviyesinde onluk bozarak çıkarma işlemi için tasarlandı.

İki bilinmeyenli lineer denklem sistemlerini yerine koyma, yok etme ve problem çözme yöntemleriyle çözün. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (basit yerine koyma ve sistem belirleme), Cebir II (çok adımlı yok etme, çok adımlı yerine koyma ve gerçek dünya problemleri) ve İleri (parametrik sistemler, kesirli katsayılar, üç bilinmeyenli genişletmeler ve SAT tarzı uygulamalar).

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Penny, nickel, dime, quarter! Çocuklar ceplerindeki paraları sürükleyip Dilek Kenarı'in üzerine bırakıyor ve onları en küçükten en büyüğe (veya zor seviyede en büyükten en küçüğe) doğru diziyor. Bir test kartı değil, alacakaranlıkta bir çeşme. Çocukların gerçek hayattaki madeni para değerlerini kavraması için birinci ve ikinci sınıf matematik müfredatına göre hazırlandı.

Eğer/O zaman koşullu önermelerinin mantığını (P → Q) ustalaşın. Üç seviyede 45 problem: Temel seviye, P→Q'nun doğruluk tablosunu (boş doğruluk, tek yanlış durum), Modus Ponens, Modus Tollens ve Neden Sonucu Onaylama ile Öncülü Reddetme'nin neden geçersiz olduğunu kapsar. Orta seviye, karşı-tümel, tümel, ters ve çift koşulluyu (P↔Q), ayrım eşdeğerliğini (¬P∨Q) ve varsayımsal kıyas mantığını ekler. İleri seviye, zincirli koşulluları, koşulluların olumsuzlamasını (¬(P→Q) = P∧¬Q), totolojileri, karmaşık doğruluk değeri analizini ve uç durumları kapsar.

Aritmetik dizilerdeki eksik sayıyı bulun — 3, 4, __, 6. Dört büyük renkli cevap düğmesinden birine dokunun. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor zorluk seviyeleri.

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

Aynı miktar ürün için iki fiyatı karşılaştırın ve daha iyi değeri seçin. 3-5. sınıflar için birim fiyat düşüncesini tanıtır. Ürün başına fiyatı hesaplayarak en iyi fırsatı bulma pratiği yapın.

Bir matematiksel ifadenin sonucunu tahmin edin. En yakın tahmini yapan oyuncu en çok puanı alır — çok oyunculu eğlence için harika!

Bu sekizinci sınıf matematik oyunuyla üslü sayıları daha iyi anlayın! Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri oyununda, öğrenciler üslü sayıların özelliklerini kullanarak denk ifadeleri eşleştirerek bilgilerini test eder. Üç pratik turu dört özelliği kapsar — üslü sayılarla ifadeleri basitleştirmek için harika bir yol.

Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.

Emaye sayı karolarının hava akımıyla yükseldiği alacakaranlık bir baca çatı katı. Sesi duy, bacaları gözle ve doğru sayıyı pencereden çıkıp gitmeden önce yakala. Okul öncesi ve anaokulu seviyesindeki çocukların 0'dan 10'a kadar sayıları tanıması için geliştirilmiştir.

Size x → y çiftlerinden oluşan bir tablo gösterilir — göreviniz veriyi üreten dört formülden hangisini belirlemektir. Sayıları inceleyin, deseni (doğrusal, karesel, üstel, modüler?) bulun ve süre dolmadan doğru formülü seçin. Orta ve Zor seviyelerde, daha fazla kanıt toplamak için ek x değerlerini 'sorgulayabilirsiniz'.

Numaralandırılmış sakız toplarıyla dolu renkli bir lunapark yakalama makinesi. Kıskaçla sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Panodaki çarpanın katı olan her topu yakalayın. Yanlış ödül bir canınıza mal olur. Dördüncü sınıf katlar ve ritmik sayma konusu için geliştirilmiştir.

Eksik açıları bulun ve temel teoremleri uygulayın — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Geometri I (tümler, bütünler, ters, doğru açı çiftleri, üçgen toplamı), Geometri II (paralel doğru açı çiftleri, çokgen iç açıları toplamı, çevre açı teoremi) ve İleri Düzey (çok adımlı ispatlar, çember kiriş açıları, dış açı formülleri, kirişler dörtgeni).

Üç basamaklı basamak değeri makinesi bozuldu. Bir CRT bir sayı gösteriyor. Yüzler, Onlar ve Birler gofretlerini tüplere bas, sonra Güç at ki Yandı eşleşsin. İkinci sınıf çocukları görünen bir üç basamaklı sayı kurarak basamak değeri çalışır. Kıvılcım puanları seriyle büyür.

Gökyüzü Saati oyununda Tutu'nun yağmur bulutlarını gökkuşağına dönüştürmesine yardım et. Saati dinle, düşen bulutları tara ve eşleşen saate dokun. Analog saatlerle tam ve yarım saatleri pratik etmek için birinci sınıf seviyesinde bir oyun; doğru saati yakaladığında bulutlar gökkuşağına dönüşüyor.

Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.

2 kedi + 3 kedi = ? 10'a kadar toplama problemleri çözmek için sevimli hayvan emojilerini sayın. Küçük öğrencilerin sayarak sayıları toplama alıştırması yapmaları için görsel ve ilgi çekici bir yol.

Hazine Dalışı'nda batık bir bakır gemiye dalın. Gemi gövdesindeki bir plaka, üzerinde boşluk olan bir çarpma işlemi gösterir; bu bir eksik çarpan ya da sonuç olabilir. Numaralandırılmış bir fıçıyı boş olan bant yuvasına sürükleyin. Eksik çarpanı yerleştirin ve dalgıç hazine sandığına doğru bir kulaç daha atsın. Üçüncü sınıf çarpma işlemi akıcılığı ve her doğru yerleştirilen fıçı için kazanılan puanlar.

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

İkinci dereceden denklemleri çarpanlarına ayırın, çözün ve analiz edin — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (üç terimlileri çarpanlara ayırma, köklerle çözme, parabol yönü), Cebir II (ikinci derece formülü, tepe noktası formu, kareye tamamlama, diskriminant) ve İleri Düzey (Vieta formülleri, dönüşümler, uygulamalar, fonksiyon bileşkesi).

Bir ürün %X indirimde — yeni fiyatı ne olur? İndirimi görsel olarak görün ve indirimli satış fiyatını hesaplayın. 3-5. sınıflar için %10, %25, %50 ve %75 indirimleri kapsar.

Güneşle yıkanmış seramik bir avlu. Eşit dilimler ve eğri parçalar keten kumaş üzerinde duruyor. 2/3, 3/4, 1/6 gibi bir kesri tamamlamak için eşleşen dilimleri sırlı kaplara sürükleyin. Eğri parçaları ise çömleğe atın. Sekiz tepsi tamamlayınca avluyu temizlemiş olursunuz.

Bir kraft paketleme atölyesi bir sonraki tepside seni bekliyor. Kağıt inceliğindeki 2D şekilleri Düz kutusuna, kalın 3D katı nesneleri ise Katı kasasına sürükle. Anaokulu geometri pratiği: daireler düz kalır, küpler ise yer kaplar. Beş tepsiyi temizle, üç pirinç kalıbını koru ve daha zor seviyelerde prese karşı yarış.

Alacakaranlıkta bir depo, pirinç etiketli kasalar ve bir yer belirten bilet. Tezgahta dört paket duruyor. Birler, onlar veya yüzler basamağında belirtilen rakamı içeren sayıya dokunun. Doğru seçim siparişi mühürler. Yanlış seçim ise bir mühür kaybettirir. İkinci sınıf seviyesinde, yüzler basamağına kadar basamak değeri eğitimi için tasarlanmıştır.

Şekerleri eşleşen dizilimde (array) istiflenmiş olan kavanozu bulun. 3. sınıf öğrencileri, çarpım sonuçlarını sadece ezberlemek yerine 3 × 4 gibi işlemleri görselleştirmek için satır ve sütunları sayarak çarpma işleminin mantığını kavrarlar.

Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sayı gösterir. Kayakçınızı — Cedar, Ember, Frost veya Brass — sürükleyin ve düşen slalom kapısındaki doğru sonuca yönelin. Üçüncü sınıf 4 ile çarpma işlemleri; her temiz geçişte Altın puan kazanın.

Bir deniz mutfağı, eşit halkalara bölünmüş bir yosun rulosu ve boş tabaklarıyla bekleyen aç su samurları. Her misafir için bir halkaya dokun. Tüm tabaklar dolduğunda, servis ettiğin rulonun kesri parlar. Üçüncü sınıfın eşit parçalar konusu için hazırlandı.

Bu hızlı tempolu matematik yarışmasında kesirleri karşılaştırın veya sıralayın. Hangi kesir daha büyük? En küçüğünden en büyüğüne doğru sıralayın — zamana karşı yarışın veya 3 hakkınızla hayatta kalın!

Bir kurum ocağı, üç kil fırını ve iki ya da üç basamaklı toplama işlemleri. Basamaklardaki sayıları mevcut fırına dökün. Eğer toplam on veya daha fazlaysa, bir onluğu sonraki fırına aktarın (elde). Onun altındaysa, rakamı damgalayın. Önce birler, sonra onlar, sonra yüzler basamağıyla çalışın. Üçüncü sınıf çok basamaklı toplama işlemi için tasarlandı.

Kızağı yönlendir. On yapan sayıyı parçala. Şerit 1: 1–5 ile 10 yap. Yavaş sokak. Şerit 8: Kara buz. En hızlı. En yakın yığınlar.

Fiyat etiketi küçük bir tutar gösterir — bunun için doğru bozuk paraya (kuruş, 5 kuruş, 10 kuruş, 25 kuruş) dokunun. 1,00 ABD Doları'na kadar olan tutarlarla bozuk para tanıma, sayma ve para üstü verme becerilerini geliştirir.

Tek değişkenli çok adımlı denklemleri çözün ve doğru değeri kilit yuvasına yerleştirin. Sekiz kapı, canlı bir puan yarışı ve pinleriniz bittiğinde kapanan bir kasa. Ortaokul cebiri için tasarlandı: dağılma özelliğini kullanın, benzer terimleri birleştirin ve değişkeni yalnız bırakın.

Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.

Klasik bir işletme simülasyon oyunu olan bu oyunda 7 gün boyunca malzeme al, fiyatını belirle, hava durumu ve taleple başa çık ve karını maksimize et.

Penniler, nikel, dime ve çeyrekliklerle dolu bir çamaşır makinesi toz filtresi. Kurutucu üzerindeki bilet bir madeni para ismi, bir değer veya en fazla/en az olanı ister. Mıknatısı tozların arasında sürükleyin, doğru parayı yakalayın ve bozuk para kutusuna bırakın. Birinci ve ikinci sınıf madeni para tanıma becerileri için tasarlandı; sadece resme tıklamak yerine, hareket ettirebileceğiniz bir kanca deneyimi sunar.

Bir bakır madeni, tam sayılı kesirlerden oluşan bir yük ve eşit parçalara bölünmüş kaya damarları. Birim kesir başına bir cevher ortaya çıkarmak için kayalara tıklayın. Cevherler tam sayılı kesirle eşleştiğinde, bileşik kesir parlar. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için geliştirilmiştir.

Ekrana yukarıdan madeni paralar yağar — süre dolmadan hedef tutara ulaşanları tıklayın. Tüm yaş grupları için para tanıma ve zihinsel toplama becerilerini keskinleştiren, tempolu bir para matematik oyunu.

Belirlenen bir bütçeyi aşmadan market ürünleriyle bir alışveriş sepetini doldurun. 3-4. sınıflar için toplama, tahmin ve basit bütçeleme becerilerini teşvik eder. Eğlenceli bir süpermarket ortamında gerçek dünya para becerilerini pratik yapın.

Süreli bilgi kartlarıyla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme alıştırması yapın. Kolay, Orta veya Zor seviye seçin, serinizi takip edin ve sadece 60 saniyede zihinsel matematik becerilerinizi geliştirin!

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!

Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.

Renkli bir sayma oyunu, çizgi film emoji öğelerini sayıp doğru numaraya dokunursunuz. Küçük öğrenciler için 1-20'ye kadar saymaya mükemmel bir başlangıç.

10'luk taban bloklarını kullanarak sayılar oluşturun! Hedeflenen sayıyla eşleşen onluklar (turuncu) ve birlikler (mavi) blokları eklemek için dokunun. Görsel yığınlama, 99'a kadar olan sayılar için basamak değeri anlayışını pekiştirir.

Bir kasiyer fazla para veriyor — doğru para üstünü iade etmek için fazla bozuk paraların üzerine dokunun. Miktarlar 1 doların altında kalır, para üstü yapmayı öğrenen 1. ve 2. sınıf öğrencileri için idealdir.

Mimarlar hazır. Parselde havuzu çek, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek, sonra Dök. Problemler Damgala bir Deck, Damgala bir Spa, veya Avluyu Böl ve her yamayı Dök ister. Beşinci sınıf çarpma ve alan, Sıçrama seriyle büyür.

Bir pazar tezgahı işletin — müşteriler size para verir ve siz de doğru para üstünü verirsiniz. Basit bozuk para üstünden çoklu banknot işlemlerine kadar zorluk seviyesi artar. Hızlı tempolu, gerçek dünya para becerileri oyunu.

Ilık bir balmumu çatı katı. Polen taneleri petekten aşağı süzülüyor. Onları ahşap bir olukla toplayın ve ardından ölçekli bir petek grafiği oluşturun; her altıgen 2, 5 veya 10 taneyi temsil eder. Üçüncü sınıf ölçekli sütun grafikleri için hazırlandı.

Plaza Till ile gece meydanında alışveriş yapın. Deri bir banka, Peruk, Evcil Hayvan ve Saat dükkanları arasında paylaştırılacak bir toplam tutar gösterir. 1$ veya 0,1$ butonlarını seçin ve her dükkanın kasasına onda birler basamağına kadar eşit paylar dökün. Beşinci sınıf ondalık bölme işlemiyle kasaları doldurun ve puanları toplayın.

Alacakaranlıkta bir sera dükkanı. Tohum paketindeki fiyatı oku, ardından yosun kaplı kasadan ABD bozuk paralarını (penny, nickel, dime, quarter) fiyatı karşılayana kadar pişmiş toprak tabağa sürükle. Artan paralar kasada kalır. Üç saksı hakkı, seri bonusu ve birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.

Sınıflandırma ve sıralamaya nazik bir giriş! Nesneleri renge, şekle veya her ikisine göre eşleştirin. Kurala uyan kartı bulun — kolay tek özellik sıralamasından, yakın kaçış dikkat dağıtıcılara sahip zorlu iki özellik eşleştirmesine kadar.

Bir bölme işlemini okuyun ve sonucu (bölümü) içeren balona dokunun. Dördüncü sınıf öğrencileri, yazmak yerine bir resif dalışında üç yanıt arasından seçim yaparak tek haneli bölenlerle işlem akıcılıklarını geliştirirler.

Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.

Çay rengi bir çağlayan, granit duvarlar ve kanvas bir dory teknesi. Çakıl barı teknenin burnuna ulaşmadan önce en büyük tam sayının altına girmek için iskeleye veya sancağa kürek çekin. Altıncı sınıf sayı hissi ve pozitif-negatif sayılar için geliştirilmiştir.

Rıhtım üzerinde gün batımında bir gözcü kulübesi. Kehribar rengi dijital paneller her bir iskelenin hareket saatini gösteriyor. Raylarda ise emaye saatler asılı. Belirtilen saati gösteren saat kadranını sürükleyip ilgili bölmeye yerleştirin. İkinci sınıf seviyesindeki öğrencilerin beşer dakikalık aralıklarla saati okumayı öğrenmesi için tasarlandı; çoktan seçmeli bir test değil, analog akrep ve yelkovanı dijital zamanla eşleştirme oyunu.

Akrep ve Yelkovan'ı sürükleyerek saatin karttaki zamanı göstermesini sağla, sonra Çal'a bas. Kolay yalnız tam saatler, Orta saatler ve buçuklar, Zor her beş dakika. 60 Saniye ya da üç Can'lı Hayatta Kal oyna.

Birbirine bağlı 3 sayı verilir (örneğin, 3, 4, 7), tüm 4 toplama ve çıkarma cümlesindeki eksik sayıyı doldurun. Ev şeklinde bir görsel, çatıdaki aile sayılarını ve içindeki denklemleri gösterir.

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Renkli numaralı balonlar yukarı doğru süzülüyor — ekrandan kaçmadan önce onları artan sırada (en küçüğünden en büyüğüne) patlat. Birini kaçırırsan bir can kaybedersin!

Bir kurbağa, verilen bir sayının veya aritmetik işlemin doğru konumu için bir sayı doğrusunda zıplar. Kurbağayı doğru noktaya yerleştirmek için sayı doğrusuna tıklayın veya dokunun. Görsel geri bildirimle sayıları, toplamayı ve çıkarmayı kapsar.

Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

Parmaklarınızla veya farenizle 0-9 arasındaki rakamların şeklini çizin. Numaralı kılavuz noktalarını takip edin, soluk rakam ana hattının üzerinden çizin ve ardından doğruluğunuzu kontrol edin. Ücretsiz Alıştırma ve 10 Rakamlı Meydan Okuma modları.

Kelime merdiveninden ilham alan bir matematik bulmaca oyunu: Bitişik hücreleri zincirleyerek 4x4'lük bir sayı ızgarasında yol çizin, toplamları tam olarak hedefe ulaşsın. 10 seviye, 3 can ve peşinde koşulacak yüksek bir skor — her zincir yeni bir bulmaca.

Geometri becerilerinizi test edin! Ekranda etiketlenmiş boyutlara sahip bir şekil çizilir. Doğru formülü kullanarak alanı hesaplayın, ardından geri sayım sıfıra vurmadan cevabınızı girin. Doğru cevaplar hız için bonus puan kazandırır.

Bu eğlenceli şekil eşleştirme oyununda daireleri, kareleri, üçgenleri ve dikdörtgenleri uygun boşluklara sürükleyip bırakın. Zamana karşı yarışın veya 8 klasik turda şekilleri eşleştirin — erken geometri ve şekil tanıma için harika!

Şekil Fabrikası'ndaki gece vardiyası paketleme hattına yardım edin. Her bir parçayı Düz veya Katı olarak ayırın: daireler, kareler ve üçgenler kağıt kadar incedir; küpler, silindirler ve piramitler ise hacim kaplar. Gerçek bir fabrika işletiyormuş gibi hissettiren anaokulu geometri alıştırması.

Fener miğferli bir dalgıcı Silt Sokağı'de yönlendirin. Midye plakası 0'dan 10'a kadar bir sayı gösterir. Dalgıcı o sayıya sahip cam kürenin içine sürükleyin ve taş sandığa doğru yüzün. Okul öncesi ve anaokulu öğrencileri için 0-10 arası sayıları tanıma pratiği; her başarılı yüzüş için Pırıltı puanları kazanın.

Bir tablanın yarısını boyayın ve diğer tarafta ayna yansımasının otomatik olarak belirmesini izleyin. Meydan okuma modunda, puan kazanmak için hedef desenleri eşleştirin. Simetri doğrularını, yansımayı ve mekansal akıl yürütmeyi öğretir.

Örüntüyü fark edin ve eksik sayıyı tamamlayın! Her tur, bir sonraki terimi gizlenmiş, bilinen bir matematiksel dizi gösterir. Bunun Fibonacci, asal sayılar, tam kareler, faktöriyeller veya dokuz farklı dizi türünden biri olup olmadığını belirleyin — ardından geri sayım bitmeden cevabınızı yazın.

Karıştırılmış bir sayı grubunu doğru sırada dokunarak küçükten büyüğe doğru düzenleyin. Zamana karşı yarışın veya 1-100 arasındaki sayıları kapsayan üç zorluk seviyesiyle hayatta kalma modunda oynayın.

Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin. Dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri keklere dokunur ve 16'nın 3/8'i veya 20'nin 2/5'i yığına konduğunda zili çalar. Hızlı turlar, bir kümenin parçalarını çalışma kağıdı yerine hızlı bir mutfak telaşı gibi hissettirir.

Kanal üzerinde alacakaranlıkta bir kilitli ev. İki bölme aynı sayıda işarete (paydaya) sahiptir. Suyun doluluk oranı ise paydır. Pirinç kolu daha dolu olan kilide doğru çekin veya doluluk oranları eşitse kolu ortada bırakın. Üçüncü ve dördüncü sınıf kesir karşılaştırması için tasarlanmıştır.

Alacakaranlıkta bir liman, tik ağacından bir kayık ve tam sayılarla işaretlenmiş spar şamandıraları. Yönlendirmek için sağa sola sürükleyin. En büyük tam sayı açık kanaldır. Daha küçük işaretler tekneyi batırır. Pozitif ve negatif sayılarla altıncı sınıf sayı hissi için tasarlandı.

Ortak dişliyi takın. Dört sayı plakası boş yuvaların üzerinde sallanıyor. Boyutu en büyük ortak bölen olan dişliyi doğru yuvaya sürükleyin. Üç tezgahı tamamlayan kazanır.

Gece vakti bir dökümhane zemini. Bir levhada bölme işlemi görünüyor. Kum kalıplar bir döner tabla üzerinde dönüyor. Potayı sürükleyin ve ısı bitmeden önce bölüm sonucunun yazılı olduğu kalıba dökümü yapın. Üçüncü ve dördüncü sınıf bölme işlemi akıcılığı için tasarlandı — tek haneli bölenler, hareketli kalıplar ve çoktan seçmeli sıkıcılık yok.

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

Bir ürünü mümkün olan en az bozuk parayla ödeyin. 5 dolara kadar olan tutarlar için bozuk para verimliliğini ve kombinasyon stratejilerini öğretir. Her yaş için strateji tabanlı bir para matematik oyunu.

Bir birikim hedefi belirleyin, matematik sorularını yanıtlayarak para kazanın ve hedefinize doğru görsel bir kumbaranın dolmasını izleyin. Gecikmeli tatmin ve tasarruf alışkanlıkları öğretir.

Tavan arası çalar saat'da Pip'in uyanmasına yardım et. Teneke plakadaki saati dinle, pirinç çalar saatin akrep ve yelkovanını sürükle ve ardından tokmağı çek. Doğru bir hamle zilleri çalar ve Pip'i uyandırır. İkinci sınıf seviyesinde analog saatte on beş dakikalık aralıklarla zamanı okuma pratiği.

Tebeşirli Arsa'da garaj yoluna çizim yapın. Bir dikdörtgenin etrafında yürüyüşü saymak için çiti takip edin veya içine kaç birim karenin sığdığını saymak için kareleri doldurun. 3. sınıf geometri: gizli bir formülle değil, sayarak çevre ve alan hesaplama.

Aç timsah her zaman daha büyük sayıyı yer! 100'e kadar iki sayı arasına >, < veya = işaretini yerleştirin. Eğlenceli animasyonlu bir timsah, her cevapta daha büyük sayıya doğru döner.

Temel trigonometrik oranlar olan sinüs, kosinüs ve tanjantta ustalaşın. Üç seviyede 45 problem: Geometri (SOHCAHTOA tanımları, 3-4-5 üçgenleri, özel açılar 30/45/60), Ön-Kalkülüs (karşılıklı fonksiyonlar csc/sec/cot, radyan dönüşümü, eş-fonksiyon özdeşlikleri) ve İleri Düzey (ters trigonometri, ikinci bölge değerleri, Pisagor özdeşlikleri, gerçek dünya üçgen uygulamaları).

Ücretsiz online istatistiksel hesaplayıcımızla herhangi bir veri kümesinin aritmetik ortalamasını, medyanını ve modunu hesaplayın. Ayrıntılı adım adım hesaplamalar, frekans tabloları ve kapsamlı istatistiksel analiz elde edin.

Gelişmiş üçgen hesaplayıcımızı kullanarak üçgenin kenarlarını, açılarını, alanını ve çevresini hesaplayın. Adım adım çözümler ve etkileşimli görselleştirme ile SSS, SAS, ASA, AAS ve SSA yöntemlerini destekler.

Üslü sayı yasalarını ustalaşın — dört seçenek arasından doğru sadeleştirilmiş biçimi veya değeri seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (çarpım, bölüm, kuvvet, sıfır ve negatif üs kuralları), Cebir II (kesirli üsler, bilimsel gösterim, birden fazla kuralın birleştirilmesi) ve İleri Düzey (üs alma denklemlerini çözme, karmaşık çoklu kural sadeleştirmeleri).

Farklı boyutlarda iki resimli nesne belirir — daha uzunu, kısayı, büyüğü veya küçüğü bulun! Ölçüm kelime dağarcığını ve boyut karşılaştırmasını küçük öğrenciler için öğreten eğlenceli bir görsel oyun.

Paketleme kasası ve iple bağlanmış yedililerin olduğu bir mum atölyesi. Sipariş fişi, bir sayının 7 katını gösterir. İstif, çarpım sonucuna ulaşana kadar her yedi mumluk demeti kasanın içine sürükleyin. Fazla doldurursanız sipariş dökülür. Üçüncü sınıf yedişer sayma akıcılığı için tasarlandı; dokunulacak bir baloncuk değil, istifleyebileceğiniz eşit gruplar.

Sayı doğrusu üzerinde kesirleri toplamak için bir liman vincindeki pirinç kancayı sürükleyin. İlk toplanan kesirden başlayın, ikinci kesir kadar mesafeyi çekin ve toplam noktada bırakın. Üç can hakkı, seri bonusu ve Kolay / Orta / Zor seviyeleri bulunur.

Tavuklar kovayı yetiştiremeyeceğimiz kadar hızlı yumurtluyor. Yumurtaları yakalamak için kovayı kaydırın, renklerine göre kasalara sıralayın ve ardından kara tahta üzerindeki grafikte çubukları üst üste dizin. Üçüncü sınıf öğrencileri, gerçek bir kümes ortamından elde ettikleri verilerle çubuk grafik oluştururken verileri toplamayı ve düzenlemeyi öğrenirler.

Soru başına geri sayım süresi dolmadan denklemleri çözdüğünüz hızlı tempolu bir matematik oyunu. Zorluk seviyesini ve işlemleri seçin, 3 canla hayatta kalın ve kişisel yüksek puanınızı geçmeye çalışın — her zaman geçebilmeniz için yerel olarak kaydedilir.