Kurdele Fabrikası
Tek adımlı çarpma ve bölme denklemlerini çözerek bir kurdele atölyesini işlet. x'i yalnız bırakmak için iki tepsideki kurdele modellerini böl veya tekrarla, ardından bulunan uzunluğu yerine koyarak kontrol et. Altı sipariş, denklemleri ve sözel problemleri birleştirir; her yeni oyunda uzunluklar değişir.
Siparişi oku
Denklemi ve kurdele gruplarını incele. İlerleyen siparişlerde x'in eşit parçalardan birini mi yoksa tüm kurdeleyi mi belirttiğini oku ve uygun denklemi seç.
Ters işlemi seç
4 × x = 28 için 4 parçaya böl seçeneğini seç. x ÷ 4 = 7 için 4 kez tekrarla seçeneğini seç. İşlem, x'e bağlı çarpanı veya böleni geri almalıdır.
İki tepsiyi de değiştir
Sol tepsi ve Sağ tepsi düğmelerine dokun. İlk dokunuştan sonra denklemde iki tarafın eşit olmadığı gösterilir; ikinci aynı işlem eşitliği geri getirir. Bölme bir eşit grubu tutar, tekrarlama ise tüm uzunluğu oluşturur.
Bulunan uzunluğu kontrol et
4 × x = 28 için tepsiler x = 7 cm sonucunu ve 4 × 7 = 28 kontrolünü gösterir. x ÷ 4 = 7 için sonuç x = 28 cm, kontrol ise 28 ÷ 4 = 7 olur.
Altı siparişi tamamla
Altısı da hazır olana kadar Sonraki sipariş düğmesini kullan. Yeniden oyna yeni bir tur başlatır; Sıfırla istediğin zaman baştan başlatır. Tüm kontroller dokunma, fare ve Tab ile birlikte Enter veya Boşluk tuşlarını destekler. Sessiz müziği kapatır; Ses yeniden açar.
İki kurdele tepsisini kullan
Gösterilen sayıya göre parçaya böl veya kez tekrarla düğmesini seç, ardından Sol tepsi ve Sağ tepsi düğmelerine istediğin sırayla dokun. Her tepsideki kurdele grupları değişerek iki tarafa uygulanan aynı işlemi görünür kılar.
İki ters işlem
Denklemler n × x = b ve x ÷ n = b biçimleri arasında değişir. Bölme, bilinmeyen bir parçayı ayırır; tekrarlama, uzunluğu bilinmeyen tüm kurdeleyi yeniden oluşturur. Sonuç otomatik hesaplanır.
Bir siparişin modelini kur
Son iki sipariş sözel problemle başlar. Tepsileri kullanmadan önce x'in anlamına uygun denklemi seç. Yanlış modellerde ipucu gösterilir ve yeniden deneyebilirsin.
Yerine koyma kontrolünü oku
Tamamlanan her sipariş x'i santimetre olarak gösterir ve bu değeri ilk denklemde yerine koyar. Geri sayım, yazılacak cevap veya gönderilecek ek cevap kontrolü yoktur.
Altı siparişlik yeni turlar
Her sipariş 100 puan, bir tur en fazla 600 puan kazandırır. Yeniden oyna ve Sıfırla yeni uzunluklar seçer. Depolama kullanılabiliyorsa Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır.
Kurdele Fabrikası, eşit kurdele gruplarını tek adımlı çarpma ve bölme denklemleriyle ilişkilendiren bir altıncı sınıf cebir oyunudur. Resimli iki çalışma tepsisi denklemin iki tarafını temsil eder. Oyuncular x'in değerini yazmak yerine bir ters işlem seçip her tepsiye uygular. Kurdele şeritleri şematik modellerdir: etiketler kesin uzunlukları gösterir, ancak şerit boyutları bir cetvel değildir. 4 × x = 28 denkleminde eşit uzunluktaki dört bilinmeyen parçanın toplamı 28 cm'dir. Bir parçayı ayırmak için iki tarafı da dört gruba böl: x = 7 cm. x ÷ 4 = 7 denkleminde bilinmeyen kurdelenin dörtte biri 7 cm'dir. Bütünü yeniden oluşturmak için iki tarafı da dört kez tekrarla: x = 28 cm. Son iki siparişte oyuncular, çözmeye başlamadan önce yazılı kurdele siparişine uygun denklemi seçer.
Bilinmeyeni anla
Aynı kurdele bağlamında bir parçanın ya da toplam uzunluğun bulunması istenebilir. x'in anlamını okumak, denklemi ve ters işlemi belirler.
Modellerle sembolleri bağla
Kurdele gruplarını bölmek ve tekrarlamak ilgili tarafta gösterilen cebirsel ifadeyi değiştirir; somut gruplamayı çarpma ve bölmeyle ilişkilendirir.
Eşitliği koru
Yalnızca bir tepsi değiştiğinde görünen eşit değil işareti, işlemin iki tarafa da uygulanması gerektiğini vurgular.
Çözümü doğrula
Tamamlanan her siparişte başlangıçtaki denklemde yerine koyarak kontrol yapılır ve sonraki siparişe geçmeden önce okumak için zaman vardır.
Altı sipariş n × x = b ve x ÷ n = b arasında dönüşümlüdür. Çarpanlar ve bölenler 2 ile 6 arasındadır. Çarpma denklemlerinin çözümleri ve bölme denklemlerinin bölümleri 2 ile 12 arasındadır; tüm sonuçlar pozitif tam sayıdır. Sonraki siparişlerde bilinmeyen sağ tarafta olabilir.
Eşit grupları, bilinmeyen bir parçayı veya bilinmeyen bir bütünün parçalarını gösterirler. Etiketler uzunlukları santimetre cinsinden verir. Ekrandaki genişlikler şematiktir, ölçüm ölçeği değildir.
Bir denklem, yalnızca aynı işlem iki tarafa da uygulandığında eşdeğer kalır. İlk tepsi bir tarafı değiştirir; ikinci aynı işlem eşitliği geri getirip x'i gösterir.
Yanlış denklem veya işlem siparişi değiştirmez, bir ipucu gösterir. Puan veya can kaybetmeden tekrar deneyebilirsin. Süre sınırı yoktur.
Tamamlanan her sipariş 100 puan kazandırır; altı sipariş sonunda 600 puan olur. Yeniden oyna ve Sıfırla mevcut puanı silip yeni uzunluklar oluşturur. Tarayıcı depolaması kullanılabiliyorsa Rekor yerel olarak saklanır.
Evet. Denklemleri ve işlemleri seç, sonra tepsilere dokun. Klavye oyuncuları Tab ve Enter veya Boşluk kullanır. Sessiz ve Ses arka plan müziğini kontrol eder; mümkün olduğunda tercih yerel olarak saklanır.