BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Denge Atölyesi

Atölye terazisindeki altı gizemli paketin değerini bul. Ters işlemi seç, iki kefeye de aynı işlemi uygula ve bilinmeyen ağırlık ortaya çıkarken terazinin dengelenmesini izle. Her oyunda yeni toplama ve çıkarma denklemleriyle, bulduğun değeri yerine koyarak her çözümü kontrol et.

MatematikCebirToplamaÇıkarma6th Grade

Buna benzer diğerleri

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Resif Yarışı
Harf içeren denklemler

Harf içeren denklemler

Ateşböceği Atölyesi
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
ondalık sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme

ondalık sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme

Ondalık Ay Gezgini
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Denge Atölyesi Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Denklemi oku

    x işaretli gizemli pakete ve işaret taşıyan ek ağırlığına bak. Diğer kefe bilinen toplamı gösterir. Başlangıçta iki taraf eşittir.

  2. 2

    Ters işlemi seç

    x + 7 = 15 için 7 çıkar seçeneğini seç. x − 7 = 15 için 7 ekle seçeneğini seç. Yanlış seçimde hangi terimin ters işleme ihtiyacı olduğu açıklanır ve denklem değişmez.

  3. 3

    İki kefeyi de değiştir

    Sol kefe ve Sağ kefe düğmelerine istediğin sırayla dokun. İlk dokunuştan sonra terazi eğilir ve diğer tarafa da aynı işlemi uygulamanı ister. İki dokunuştan sonra terazi dengelenir ve x tek başına kalır.

  4. 4

    Kontrolü oku

    Oyun cevabı gösterir ve ilk denklemde yerine koyar. x + 7 = 15 için sonuç x = 8, kontrol ise 8 + 7 = 15 olur.

  5. 5

    Oyunu tamamla

    Altı paket dengelenene kadar Sonraki paket seçeneğini kullan. Altı yeni denklem için Yeniden oyna seçeneğini seç. Baştan başla istediğin zaman yeni bir oyun başlatır. Aynı kontrolleri klavyeyle kullanmak için Tab ve Enter veya Boşluk tuşlarını kullan.

Ana Özellikler

  • Yönettiğin bir terazi

    Gösterilen miktar için ekle veya çıkar işlemini seç, ardından Sol kefe ve Sağ kefe düğmelerine istediğin sırayla dokun. İlk işlem teraziyi eğer; diğer kefedeki aynı işlem dengeyi yeniden kurar ve gizemli paketi yalnız bırakır.

  • Toplama ve çıkarma

    Turlar sırayla x + a = b ve x − a = b biçimindedir. İlerleyen turlarda bilinmeyen her iki tarafta da bulunabilir. İşaretli bir ağırlık çıkarma işlemini temsil eder; negatif bir miktarı normal fiziksel kütle gibi göstermez.

  • Görünür yerine koyma

    İki işlem de uygulandığında paketin değeri otomatik olarak açılır. İlk denklem bu değer x yerine yazılarak tekrar gösterilir; böylece cevap yazmadan çözüm kontrol edilebilir.

  • Altı yeni paket

    Her oyun, pozitif tam sayı çözümleri olan altı farklı denklem içerir. Yeniden oyna yeni bir küme seçer. Geri sayım veya can kaybı yoktur; yanlış seçimlerden sonra tekrar deneyebilirsin.

  • Puan, Rekor ve ses

    Dengelenen her paket 100 puan kazandırır; bir oyunda en çok 600 puan alınır. Depolama kullanılabiliyorsa Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır. Sessiz, atölyenin hafif müziğini kontrol eder.

Denge Atölyesi Nedir?

Denge Atölyesi, toplama ve çıkarma içeren tek adımlı denklemler üzerine altıncı sınıf düzeyinde resimli bir cebir oyunudur. Gizemli paket x'i, işaretli ağırlık ek terimi, iki kefe ise denklemin iki tarafını temsil eder. Oyuncular ters işlemi seçer ve her tarafa kendileri uygular. x + 7 = 15 için iki taraftan da 7 çıkar. Bilinmeyen kefesi x, bilinen kefe 8 olur ve terazi yatay duruma döner. Paketin açılan değeri 8'dir; yerine koyunca 8 + 7 = 15 elde edilir. x − 7 = 15 için ise iki tarafa da 7 ekle; x = 22 ve kontrol olarak 22 − 7 = 15 elde edilir.

Neden Denge Atölyesi Oynanmalı?

  • 1

    Hareketleri simgelerle ilişkilendir

    Gösterilen denklem, kefelerdeki işlemlerle birlikte değişir ve terazi modeli üzerindeki bir işlemi eşdeğer bir cebirsel denklemle ilişkilendirir.

  • 2

    Ters işlemleri çalış

    Toplama ve çıkarma sırayla gelir; böylece oyuncular aynı düğmeye tekrar tekrar basmak yerine işaretli terimi okuyup tersini seçmelidir.

  • 3

    Eşitliği koru

    İşlemi yalnızca bir tarafa uygulamak teraziyi görünür biçimde eğer. İkinci eş işlem, neden iki tarafta da aynı işlemin gerekli olduğunu gösterir.

  • 4

    Çözümü kontrol et

    Bilinmeyenin sağda olduğu ileri turlar da dahil olmak üzere her sonuç, değerin ilk denklemde yerine konmasını içerir. Devam etmeden önce kontrolü okumak için zaman vardır.

Sıkça Sorulan Sorular

Hangi denklemler var?

Oyun pozitif tam sayı çözümleri olan x + a = b ve x − a = b denklemlerini kullanır; daha sonra tarafları ters çevirir. Eklenen veya çıkarılan miktar 2 ile 12 arasındadır; toplama denklemlerinin çözümleri 2 ile 20 arasındadır ve çıkarma denklemlerinin çözümleri çıkarılan miktardan büyüktür. Altı turluk her oyundaki sorular farklıdır.

Negatif ağırlık ne anlama gelir?

Bu, çıkarma için işaretli bir cebir modelidir; fiziksel bir nesnenin negatif kütlesi olduğu iddiası değildir. Karşılık gelen pozitif miktarı eklemek negatif terimi yok eder ve x'i yalnız bırakır.

Yanlış işlemi seçersem ne olur?

Denklem değişmez. Geri bildirim yok edilecek terimi gösterir ve tersini ister. Puan veya can kaybetmeden tekrar deneyebilirsin.

Bir dokunuştan sonra terazi neden eğiliyor?

Denklemin yalnızca bir tarafını değiştirdin. Seçtiğin aynı işlemi diğer kefeye de uygula. Terazi ardından yatay hale gelir ve çözümü otomatik olarak gösterir.

Puanlama nasıl çalışır?

Tamamlanan her paket Puan değerine 100 ekler. Altı paket 600 eder. Tarayıcı depolaması kullanılabiliyorsa Rekor yerel olarak saklanır; Baştan başla ve Yeniden oyna mevcut Puan değerini sıfırlar ama Rekor kalır.

Cevap yazmam veya zamana karşı yarışmam gerekir mi?

Hayır. Tüm işlemler dokunma, fare veya klavyeyle seçilebilen düğme ve kefeler kullanır. x'in değeri terazi hareketlerinden hesaplanır. Süre sınırı yoktur ve yerine koyma kontrolü Sonraki paket seçilene kadar görünür kalır.

Müziği kapatabilir miyim?

Evet. Sessiz müziği durdurur, Sesi aç ise yeniden etkinleştirir. Depolama kullanılabiliyorsa tercih bu tarayıcıda saklanır. Sayfa gizlendiğinde müzik duraklar.

0oyun
Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı DenklemlerOyna