Denge Atölyesi
Atölye terazisindeki altı gizemli paketin değerini bul. Ters işlemi seç, iki kefeye de aynı işlemi uygula ve bilinmeyen ağırlık ortaya çıkarken terazinin dengelenmesini izle. Her oyunda yeni toplama ve çıkarma denklemleriyle, bulduğun değeri yerine koyarak her çözümü kontrol et.
Denklemi oku
x işaretli gizemli pakete ve işaret taşıyan ek ağırlığına bak. Diğer kefe bilinen toplamı gösterir. Başlangıçta iki taraf eşittir.
Ters işlemi seç
x + 7 = 15 için 7 çıkar seçeneğini seç. x − 7 = 15 için 7 ekle seçeneğini seç. Yanlış seçimde hangi terimin ters işleme ihtiyacı olduğu açıklanır ve denklem değişmez.
İki kefeyi de değiştir
Sol kefe ve Sağ kefe düğmelerine istediğin sırayla dokun. İlk dokunuştan sonra terazi eğilir ve diğer tarafa da aynı işlemi uygulamanı ister. İki dokunuştan sonra terazi dengelenir ve x tek başına kalır.
Kontrolü oku
Oyun cevabı gösterir ve ilk denklemde yerine koyar. x + 7 = 15 için sonuç x = 8, kontrol ise 8 + 7 = 15 olur.
Oyunu tamamla
Altı paket dengelenene kadar Sonraki paket seçeneğini kullan. Altı yeni denklem için Yeniden oyna seçeneğini seç. Baştan başla istediğin zaman yeni bir oyun başlatır. Aynı kontrolleri klavyeyle kullanmak için Tab ve Enter veya Boşluk tuşlarını kullan.
Yönettiğin bir terazi
Gösterilen miktar için ekle veya çıkar işlemini seç, ardından Sol kefe ve Sağ kefe düğmelerine istediğin sırayla dokun. İlk işlem teraziyi eğer; diğer kefedeki aynı işlem dengeyi yeniden kurar ve gizemli paketi yalnız bırakır.
Toplama ve çıkarma
Turlar sırayla x + a = b ve x − a = b biçimindedir. İlerleyen turlarda bilinmeyen her iki tarafta da bulunabilir. İşaretli bir ağırlık çıkarma işlemini temsil eder; negatif bir miktarı normal fiziksel kütle gibi göstermez.
Görünür yerine koyma
İki işlem de uygulandığında paketin değeri otomatik olarak açılır. İlk denklem bu değer x yerine yazılarak tekrar gösterilir; böylece cevap yazmadan çözüm kontrol edilebilir.
Altı yeni paket
Her oyun, pozitif tam sayı çözümleri olan altı farklı denklem içerir. Yeniden oyna yeni bir küme seçer. Geri sayım veya can kaybı yoktur; yanlış seçimlerden sonra tekrar deneyebilirsin.
Puan, Rekor ve ses
Dengelenen her paket 100 puan kazandırır; bir oyunda en çok 600 puan alınır. Depolama kullanılabiliyorsa Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır. Sessiz, atölyenin hafif müziğini kontrol eder.
Denge Atölyesi, toplama ve çıkarma içeren tek adımlı denklemler üzerine altıncı sınıf düzeyinde resimli bir cebir oyunudur. Gizemli paket x'i, işaretli ağırlık ek terimi, iki kefe ise denklemin iki tarafını temsil eder. Oyuncular ters işlemi seçer ve her tarafa kendileri uygular. x + 7 = 15 için iki taraftan da 7 çıkar. Bilinmeyen kefesi x, bilinen kefe 8 olur ve terazi yatay duruma döner. Paketin açılan değeri 8'dir; yerine koyunca 8 + 7 = 15 elde edilir. x − 7 = 15 için ise iki tarafa da 7 ekle; x = 22 ve kontrol olarak 22 − 7 = 15 elde edilir.
Hareketleri simgelerle ilişkilendir
Gösterilen denklem, kefelerdeki işlemlerle birlikte değişir ve terazi modeli üzerindeki bir işlemi eşdeğer bir cebirsel denklemle ilişkilendirir.
Ters işlemleri çalış
Toplama ve çıkarma sırayla gelir; böylece oyuncular aynı düğmeye tekrar tekrar basmak yerine işaretli terimi okuyup tersini seçmelidir.
Eşitliği koru
İşlemi yalnızca bir tarafa uygulamak teraziyi görünür biçimde eğer. İkinci eş işlem, neden iki tarafta da aynı işlemin gerekli olduğunu gösterir.
Çözümü kontrol et
Bilinmeyenin sağda olduğu ileri turlar da dahil olmak üzere her sonuç, değerin ilk denklemde yerine konmasını içerir. Devam etmeden önce kontrolü okumak için zaman vardır.
Oyun pozitif tam sayı çözümleri olan x + a = b ve x − a = b denklemlerini kullanır; daha sonra tarafları ters çevirir. Eklenen veya çıkarılan miktar 2 ile 12 arasındadır; toplama denklemlerinin çözümleri 2 ile 20 arasındadır ve çıkarma denklemlerinin çözümleri çıkarılan miktardan büyüktür. Altı turluk her oyundaki sorular farklıdır.
Bu, çıkarma için işaretli bir cebir modelidir; fiziksel bir nesnenin negatif kütlesi olduğu iddiası değildir. Karşılık gelen pozitif miktarı eklemek negatif terimi yok eder ve x'i yalnız bırakır.
Denklem değişmez. Geri bildirim yok edilecek terimi gösterir ve tersini ister. Puan veya can kaybetmeden tekrar deneyebilirsin.
Denklemin yalnızca bir tarafını değiştirdin. Seçtiğin aynı işlemi diğer kefeye de uygula. Terazi ardından yatay hale gelir ve çözümü otomatik olarak gösterir.
Tamamlanan her paket Puan değerine 100 ekler. Altı paket 600 eder. Tarayıcı depolaması kullanılabiliyorsa Rekor yerel olarak saklanır; Baştan başla ve Yeniden oyna mevcut Puan değerini sıfırlar ama Rekor kalır.
Hayır. Tüm işlemler dokunma, fare veya klavyeyle seçilebilen düğme ve kefeler kullanır. x'in değeri terazi hareketlerinden hesaplanır. Süre sınırı yoktur ve yerine koyma kontrolü Sonraki paket seçilene kadar görünür kalır.
Evet. Sessiz müziği durdurur, Sesi aç ise yeniden etkinleştirir. Depolama kullanılabiliyorsa tercih bu tarayıcıda saklanır. Sayfa gizlendiğinde müzik duraklar.