ดู เกม ทั้งหมดที่ติดแท็ก เกม ฟรี ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องมีบัญชี

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

โต๊ะทำงานวันเงินเดือนออก บนแผ่นรองเขียนสีเขียวมีปึกเงินสดวางอยู่ ลากปึกเงินแต่ละชุดไปใส่ในช่องค่าเช่า, ค่าอาหาร, ค่ารถ, ค่าความบันเทิง หรือเงินออม ให้ครอบเส้นแดงขั้นต่ำของทุกซองก่อนนาฬิกาประทับตราจะหยุดเดิน เกมนี้สร้างมาเพื่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์การเงินโดยเฉพาะ: การทำงบประมาณแบบ Zero-based ด้วยการย้ายปึกเงินจริงๆ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มบวกลบ

วาดภาพบนลานปูนในเกม Chalk Lot ลากเส้นตามแนวรั้วเพื่อนับระยะรอบรูปสี่เหลี่ยม หรือเติมเต็มช่องตารางเพื่อนับว่ามีกี่ตารางหน่วยที่อยู่ภายใน เรขาคณิตสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3: เรียนรู้การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับจริง ไม่ใช่การใช้สูตรสำเร็จรูป

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ จงแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนแผ่นป้ายที่บ่อน้ำ หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะตกลงไปในถังเก็บน้ำ แต่หากจับคู่ผิดจะทำให้คอมโบหยุดและลูกแก้วจะค้างอยู่ หากกำแพงเต็มคุณจะเสียหนึ่งชีวิต เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

ในรังผึ้งที่อบอุ่น ละอองเกสรจะร่วงหล่นลงมาจากรวงผึ้ง ใช้รางไม้รองรับละอองเกสรเหล่านั้น แล้วนำมาสร้างกราฟรวงผึ้งแบบมีสเกล โดยหนึ่งช่องหกเหลี่ยมแทนค่า 2, 5 หรือ 10 เม็ด ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้กราฟแท่งแบบมีสเกลสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

โรงงานบรรจุภัณฑ์กระดาษคราฟต์กำลังรอถาดชิ้นงานชุดต่อไปอยู่ ลากรูปทรง 2 มิติที่แบนเหมือนกระดาษไปใส่ในถัง Flat และรูปทรง 3 มิติที่มีความหนาไปใส่ในลัง Solid ฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาล: วงกลมคือรูปแบน ส่วนลูกบาศก์คือรูปทรงที่มีความหนา ทำภารกิจให้สำเร็จครบห้าถาด รักษาชีวิตแม่พิมพ์ทองเหลืองไว้สามอัน และแข่งกับเวลาในระดับที่ยากขึ้น

ทุ่นแก้วลอยขึ้นมาจากท่าเรือยามโพล้เพล้ ทุ่นแต่ละลูกมีคำศัพท์ Sight Word กำกับอยู่ ให้แตะทุ่นที่มีคำตรงกับบนป้ายก่อนที่มันจะกระทบกับคานเหล็ก เกมนี้เน้นคำศัพท์ความถี่สูงระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 พร้อมคำที่คล้ายกันอย่าง was และ were ในระดับความยากสูง

ร้านขายสีย้อมผ้ากลางแดดจ้า พร้อมโหลแก้วและลังไม้ โหลแต่ละใบคือโมเดลแถบของเศษส่วนที่มีตัวส่วนเดียวกัน หยิบโหลขึ้นมาแล้ววางลงในลังจากน้อยไปมาก หากวางผิดโหลจะกระฉอกออกมา เรียงครบแปดลังถือว่าชนะ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกเรียงลำดับเศษส่วน

ท่าเรือที่อาบแสงทอง นากช่างก่อสร้างสีน้ำตาล และกำแพงอิฐแก้วทะเล อ่านประโยคแล้วแตะคำพ้องเสียงที่ถูกต้องเพื่อเติมในช่องว่าง เพื่อให้นากวางอิฐอีกก้อนหนึ่ง หากตอบผิดท่าเรือจะสั่นและเสียชีวิตไปหนึ่งดวง ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 เพื่อฝึกฝนคำพ้องเสียง เช่น meet กับ meat, principal กับ principle และคู่คำพ้องเสียงอื่นๆ

หุบเขาในยามโพล้เพล้ เครื่องร่อนสนิมเขรอะ และม้วนกระดาษที่เต็มไปด้วยเกร็ดความรู้สนุกๆ สำหรับเด็ก พิมพ์ตัวอักษรที่อยู่ในกรอบ เมื่อพิมพ์ถูกต้อง เครื่องร่อนจะบินไปตามสันเขา หากพิมพ์ผิด หน้าจอจะกะพริบและค้างอยู่ที่ตัวอักษรนั้นจนกว่าคุณจะพิมพ์ถูก พิมพ์ให้จบย่อหน้าเพื่อร่อนลงจอด เกมนี้เน้นสร้างความแม่นยำก่อนความเร็ว

วางนิ้วชี้ของคุณไว้ที่ F และ J กระเบื้องโน้ตสีงาช้างจะเลื่อนลงมาตามสายเปียโน เคาะค้อนสักหลาดให้ตรงจังหวะเมื่อกระเบื้องเข้าสู่โซนสีทอง เกมนี้มีสามชีวิต โบนัสการทำคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับการฝึกวางนิ้วแป้นเหย้าตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 5

ลานสเก็ตยามสนธยา สุนัขจิ้งจอกสีสนิมบนสเก็ตบอร์ด และการ์ดโจทย์สีครีม อ่านประโยคภาษาอังกฤษแล้วแตะที่ทางลาดที่ระบุชื่อภาษาภาพพจน์ (Figurative Language) ให้ถูกต้อง หากเล่นผ่านจะได้คะแนน แต่ถ้าพลาดบอร์ดจะลื่นล้ม เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกฝน Simile, Metaphor, Idiom, Personification, Alliteration, Onomatopoeia และ Hyperbole

ในห้องใต้หลังคาที่มีปล่องไฟยามโพล้เพล้ แผ่นป้ายตัวเลขกำลังลอยไปตามกระแสลม ฟังเสียงเรียก มองหาปล่องไฟ แล้วรีบคว้าตัวเลขที่ถูกต้องก่อนที่มันจะลอยออกไปนอกหน้าต่าง เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการจดจำตัวเลข 0 ถึง 10 สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาล

ล่องเรือในรางน้ำสวนผลไม้ ฟังชื่อตัวอักษรแล้วบังคับเรือใบเข้าไปให้ตรงกับลังตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ที่ถูกต้อง ฝึกฝนการจำตัวอักษรที่คล้ายกัน เช่น M, W และ N มีให้เล่น 3 ชีวิต พร้อมโบนัสคอมโบ และเลือกระดับความยากง่าย (ง่าย/ปานกลาง/ยาก) เหมาะสำหรับเด็กเตรียมอนุบาลและอนุบาล

กระท่อมยามค่ำคืนกับแสงเหนือที่ส่องผ่านแมกไม้ Floyd Snow กำลังรออยู่ที่กรอบหน้าต่างไม้ที่มีประโยคเขียนอยู่ พร้อมช่องว่างที่เป็นน้ำแข็งอยู่ตรงกลาง จงเลื่อนแผ่นคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เป็นคำพ้องเสียงที่ถูกต้องจากขอบหน้าต่างเข้าไปในช่องว่าง หากวางถูกต้อง แผ่นคำศัพท์จะล็อกเข้าที่และตะเกียงที่ราวหน้าต่างจะสว่างขึ้น แต่หากเป็นแผ่นที่ผิด กรอบหน้าต่างจะสั่นสะเทือนและทำให้ Streak ของคุณแตกสลาย เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเสริมคลังคำศัพท์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 และ 3

ตู้คีบตุ๊กตาแสนสนุกที่เต็มไปด้วยลูกอมที่มีตัวเลขกำกับ ลากที่คีบหรือแตะที่รางวัลเพื่อคีบลูกบอลที่เป็นพหุคูณของตัวเลขที่กำหนดบนป้ายไฟ หากคีบผิดจะเสียชีวิตทันที ออกแบบมาเพื่อฝึกการหาพหุคูณและการนับเพิ่มสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

ท่ามกลางป่ายามเย็น ฝักตัวอักษรสีทองแดงห้อยลงมา และเจ้าจิ้งจอกหิวโหยกำลังรออยู่บนกิ่งไม้ที่ปกคลุมด้วยมอส พิมพ์ตัวอักษรที่ห้อยอยู่บนแถวกลาง (Home Row) ให้ถูกต้องเพื่อส่งฝักลงไปให้เจ้าจิ้งจอกกิน หากพิมพ์ผิดป่าจะสั่นและคะแนนสะสมจะหายไป เกมนี้ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 ถึง ป.5 เพื่อฝึกพิมพ์สัมผัสด้วยแป้น F, J, D, K, S, L, A และอัฒภาค (;)

ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

พบกับบรรยากาศตู้สัญญาณรถไฟยามค่ำคืน อ่านป้ายเคลือบอีนาเมล แล้วลากเหรียญทองเหลืองที่ถูกต้องใส่ลงในห่วงที่กำลังเคลื่อนที่ก่อนที่มันจะหลุดออกไปนอกหน้าต่าง ฝึกฝนคำศัพท์ที่มักใช้สับสน เช่น dear และ deer, affect และ effect, their และ there มาพร้อมกับตะเกียงสามดวง ระบบแต้มต่อเนื่อง และระดับความยากง่าย (ง่าย/ปานกลาง/ยาก) สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมต้น

ก้าวเข้าสู่สุสานลึกลับเพื่อจัดเรียงคำจารึกที่ส่องแสงให้เป็นประโยคสมบูรณ์ ประโยคไม่สมบูรณ์ (fragments) หรือประโยคที่เขียนเชื่อมต่อกันเกินไป (run-ons) ในด่านที่ยากขึ้น คุณต้องซ่อมแซมข้อความที่แตกหักให้กลายเป็นประโยคที่ถูกต้อง สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 ที่มีพื้นฐานและต้องการแบบฝึกหัดไวยากรณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น

ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5

ค้นหาโหลลูกกวาดที่เรียงตัวตรงกับโจทย์คณิตศาสตร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้ฝึกนับแถวและคอลัมน์เพื่อจับคู่กับโจทย์อย่าง 3 × 4 ช่วยสร้างความเข้าใจการคูณเลขหลักเดียวผ่านภาพแทนการท่องจำเพียงอย่างเดียว

ตู้เพลงในร้านอาหารกำลังเล่นเพลงฝั่ง A-side ฟังคำภาษาอังกฤษแล้วลากแผ่นเสียง 45 รอบจากลังไปวางบนจานหมุนก่อนที่เข็มจะวิ่งไปถึงป้ายเพลง เฉพาะคำที่คล้องจองกันจริงเท่านั้นที่จะเล่นเพลงถัดไป มีระดับความยาก 3 ระดับ, ต้องชนะให้ครบ 8 แผ่น และมีชีวิตเข็มเล่นแผ่น 3 ครั้ง

ในครัวริมทะเล มีสาหร่ายม้วนที่หั่นเป็นชิ้นวงกลมเท่าๆ กัน และเหล่าตัวนากที่หิวโหยพร้อมจานว่างเปล่า ให้คุณแตะหนึ่งชิ้นสำหรับแขกแต่ละตัว เมื่อจานทุกใบเต็ม เศษส่วนของสาหร่ายที่คุณเสิร์ฟจะแสดงขึ้นมา เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้เรื่องส่วนแบ่งที่เท่ากันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

เตาเผาเขม่า เตาหลอมดินเหนียวสามใบ และโจทย์เลขบวกสองหลักหรือสามหลัก เทตัวเลขของแต่ละหลักลงในเตาหลอม หากผลรวมได้สิบหรือมากกว่า ให้แบ่งสิบไปใส่เตาถัดไป หากผลรวมไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราตัวเลขนั้น เริ่มจากหลักหน่วย หลักสิบ และหลักร้อย ออกแบบมาสำหรับการบวกเลขหลายหลักของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

ว่าวกระดาษลอยละล่องอยู่เหนือที่ราบสูงยามโพล้เพล้ ว่าวแต่ละตัวมีรูปภาพและคำศัพท์ CVC ให้คุณลากว่าวที่มีสระ a เสียงสั้นมาเก็บไว้ที่แกนม้วน ส่วนคำอื่นให้ปล่อยลอยไปตามลม รวบรวมว่าวให้ครบ 6 ลมกรรโชกเพื่อคว้าชัยชนะ

คลองยามค่ำคืนที่ประดับด้วยโคมไฟกระดาษสีเหลืองอำพันและหิ่งห้อยเรืองแสงบนท่าเรือ เสียงบรรยายจะอ่านคำศัพท์ภาษาอังกฤษขึ้นมา ให้คุณแตะโคมไฟที่มีคำนั้นตรงกับที่ได้ยิน หิ่งห้อยจะกระโดดไปที่โคมนั้น หากกระโดดถูกจะได้คะแนน หากพลาดจะตกลงไปในน้ำ เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่พบบ่อย (High-frequency words) สำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

แก้สมการตัวแปรเดียวแบบหลายขั้นตอนและเลื่อนค่าที่ถูกต้องลงในกลอนแปดบาน สะสมคะแนนให้ทันเวลา และระวังห้องนิรภัยจะปิดตายหากเข็มพินหมด ออกแบบมาเพื่อพีชคณิตระดับมัธยมศึกษาตอนต้น: ฝึกการกระจายพจน์, การรวมพจน์ที่คล้ายกัน และการแยกตัวแปร

คุณถูกขังอยู่ในห้องใต้หลังคาใต้แสงจันทร์ แตะวัตถุที่เรืองแสงรอบๆ ห้อง เลือกคำศัพท์ที่ตรงกับคำใบ้แต่ละข้อ แล้วประทับตัวอักษรตัวแรกไว้บนประตูทองแดง เมื่อคำลับสมบูรณ์ ประตูจะเปิดออกและคุณจะได้หนีไปยังห้องถัดไป

พาเจ้ากบ Pip กระโดดข้ามบึงยามพลบค่ำ โจทย์เลขเช่น 5 × 3 จะปรากฏอยู่เหนือน้ำ คุณต้องกระโดดลงบนใบบัวที่มีคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น ใบบัวมีการเคลื่อนที่ตลอดเวลา คุณจึงต้องกะจังหวะการกระโดดให้ดี ใช้ปุ่ม Space หรือปุ่มกระโดดเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และใช้ปุ่มลูกศรเพื่อขยับไปด้านข้าง มีชีวิตให้ 3 ชีวิต โจทย์จะยากและเร็วขึ้นเรื่อยๆ หลังจากข้ามไปแต่ละด่าน

ช่องดักฝุ่นของเครื่องอบผ้าที่เต็มไปด้วยเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใบรายการบนเครื่องอบผ้าจะระบุชื่อเหรียญ มูลค่า หรือเหรียญที่มีค่ามากที่สุดหรือน้อยที่สุด ลากแม่เหล็กผ่านกองฝุ่นเพื่อเกี่ยวเหรียญนั้นขึ้นมาแล้วหย่อนลงในถ้วยเก็บเงิน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เหรียญสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 โดยเน้นการใช้แม่เหล็กเกี่ยวเหรียญจริง แทนการแค่กดแตะบนรูปภาพ

คลองส่งน้ำยามรุ่งสาง เรือบรรทุกไม้ และคำกริยาที่เขียนอยู่บนผืนผ้าใบ อ่านประโยคภาษาอังกฤษแล้วบังคับเรือเข้าหาลังตัวอักษรเพื่อเพิ่มตัวอักษร หรือครูดกับหวีเหล็กเพื่อตัดตัวอักษรออก จนกว่าคำกริยาจะสอดคล้องกับประธาน หากกริยาถูกต้องประตูระบายน้ำจะเปิดออก แต่หากผิดพลาดประตูจะปิดกระแทกใส่ทันที

เหมืองทองแดง จำนวนคละที่ต้องขุด และสายแร่หินที่แบ่งเท่าๆ กัน แตะที่ก้อนหินเพื่อเผยให้เห็นอัญมณีทีละส่วน เมื่อจำนวนอัญมณีตรงกับจำนวนคละที่กำหนด เศษเกินจะปรากฏขึ้น ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกฝนเรื่องจำนวนคละ

ช่วยตุ๊กแกสีทองแดงกระโดดข้ามหุบเขาในช่วงเวลาโพล้เพล้ โดยจะมีเศษส่วน เช่น 1/2 ปรากฏบนป้าย ให้กระโดดไปยังเสาทรายที่มีค่าเท่ากันเท่านั้น เช่น 2/4 หรือ 3/6 กด Space, ปุ่ม Hop หรือแตะที่หินเพื่อให้ตุ๊กแกกระโดด หากกระโดดพลาดจะตกลงไปในลำธารและเสียชีวิตได้ เกมจะจบลงเมื่อกระโดดได้ครบ 8 ครั้งจนถึงค่ายตะเกียง

กระท่อมไม้สนริมทางในยามเช้าตรู่ มีเป้เดินป่าสามใบแขวนอยู่บนราวไม้: คำนาม (Nouns), คำกริยา (Verbs), และคำคุณศัพท์ (Adjectives) ลากป้ายคำศัพท์ภาษาอังกฤษแต่ละคำจากม้านั่งไม้แล้วรูดซิปใส่ลงในเป้ที่ถูกต้อง หากตอบถูกเป้จะเด้งตอบรับ หากตอบผิดเป้จะสั่นและทำให้คอมโบ (Streak) หลุด ออกแบบมาสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 เพื่อเรียนรู้เรื่องชนิดของคำ

ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย

สร้างโปรแกรมสั้นๆ ด้วยบล็อกเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา เพื่อให้ด้วงเดินไปตามเส้นทางแบบไอโซเมตริกและเก็บแอปเปิลให้ครบ เด็กๆ จะได้ฝึกการเรียงลำดับคำสั่งโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

ในห้องใต้หลังคาที่มีลมพัดแรง แผ่นกระดาษปลิวไปตามราวตากผ้า จงหนีบเฉพาะแผ่นที่เป็นประโยคสมบูรณ์ ซึ่งประกอบด้วยประธานและกริยา ส่วนเศษวลีที่ไม่สมบูรณ์จะปลิวหายไป เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกไวยากรณ์สำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โดยเน้นเรื่องประธาน ภาคแสดง และการแยกแยะประโยค

มาจับจ่ายซื้อของในพลาซ่ายามค่ำคืนกับ Plaza Till ธนาคารหนังจะแสดงยอดรวมที่คุณต้องแบ่งเป็นสามส่วนสำหรับร้านวิกผม, ร้านสัตว์เลี้ยง, และร้านนาฬิกา เลือกเหรียญ $1 หรือ $0.1 แล้วเทเงินให้เท่ากันในแต่ละร้านจนครบหลักสิบ เป็นเกมหารทศนิยมสำหรับเด็กชั้น ป.5 ที่มาพร้อมกับคะแนนสะสมเพื่อทำความสะอาดพื้นร้าน

ระเบียงบ้านยามบ่ายที่มีลังหวายและตุ๊กตาหมีน้อยรออยู่ ฝึกอ่านคำบอกตำแหน่งสำหรับเด็กอนุบาล เช่น ใน, บน, ใต้, ข้าง แล้วลากเจ้าหมีไปวางให้ตรงจุด ในระดับที่ยากขึ้นจะเพิ่มคำว่า เหนือ, หลัง, ระหว่าง และคำที่คล้ายกันอย่าง ใต้ และ ข้างล่าง เพื่อให้คำบุพบทกลายเป็นสถานที่ที่คุณสามารถวางหมีลงไปได้จริง

ร้านขายเมล็ดพันธุ์ในบรรยากาศยามเย็น อ่านราคาบนซองเมล็ดพันธุ์ แล้วลากเหรียญเพนนี, นิกเกิล, ไดม์ และควอเตอร์ของสหรัฐฯ จากถาดมอสมาวางบนจานรองดินเผาให้ตรงกับราคาที่กำหนด เหรียญที่เกินจะถูกเก็บไว้ในถาด เกมมีระบบกระถางต้นไม้ 3 ใบ, โบนัสสตรีค และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3

แท่นพิมพ์ทองแดง ถาดเปื้อนหมึก และแท่งตัวอักษรภาษาอังกฤษ ให้คุณแตะเลือกคำแล้วหย่อนลงในถาดคำนามหรือคำกริยา คัดแยกถูกต้องได้คะแนน หากพลาดแท่งตัวอักษรจะสั่นและทำลายสตรีคของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ประเภทของคำ (Parts of Speech) ระดับประถมศึกษาตอนต้น

สตูดิโอกระจกยามเย็น เฟรมทองแดง และปริซึมหกเหลี่ยม ระบายสีด้านปริซึมให้ตรงกับจำนวนคละ เช่น 1 1/6 จากนั้นพิมพ์เศษเกินลงบนแผงบนโต๊ะทำงาน การระบายสีที่แม่นยำและการเขียนที่ถูกต้องจะได้รับคะแนน สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้จำนวนคละในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

บ้านพักยามท่าเรือในช่วงพลบค่ำ ป้ายตัวเลขแบบพลิกสีอำพันแสดงเวลาที่เรือแต่ละลำจะออกเดินทาง นาฬิกาแบบเข็มแขวนอยู่บนราว ให้ลากหน้าปัดนาฬิกาที่ตรงกับเวลาไปใส่ในช่อง ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกอ่านเวลาทุก 5 นาที โดยเน้นการอ่านเข็มนาฬิกาให้ตรงกับเวลาดิจิทัล ไม่ใช่การเลือกคำตอบจากตัวเลือก

บรรยากาศร้านพิมพ์ตัวอักษรยามค่ำคืน กลอนสัมผัสถูกวางอยู่บนกระดาษพิสูจน์อักษรสีครีม จงพิมพ์ตัวอักษรแต่ละตัวที่ปั๊มลงไปให้ทันก่อนที่ลิ่มเหล็กจะสไลด์ลงมาตามสายลวดและกระแทกเข้ากับแท่นพิมพ์ เกมมาพร้อมระบบแสดงความเร็ว (WPM) แบบเรียลไทม์ โบนัสคอมโบ และระดับความยากง่ายให้เลือกตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 5

อ่านโจทย์การหารแล้วแตะฟองอากาศที่มีคำตอบที่ถูกต้อง เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จะได้ฝึกความคล่องแคล่วในการหารด้วยตัวหารหลักเดียวผ่านการเลือกคำตอบจากสามตัวเลือกในธีมการดำน้ำดูปะการัง โดยไม่ต้องพิมพ์คำตอบ

ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

ท่ามกลางสายน้ำสีชา กำแพงหินแกรนิต และเรือไม้แคนวาส พายเรือไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อไปให้ตรงกับจำนวนเต็มที่มีค่ามากที่สุดก่อนที่หินจะมากระทบหัวเรือ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะจำนวนสำหรับนักเรียนชั้น ป.6 โดยเน้นเรื่องจำนวนบวกและจำนวนลบ

เหมืองสีเหลืองทอง รอยต่อทองเหลือง และคำภาษาอังกฤษที่สลักลงบนแผ่นหิน แตะที่ช่องว่างระหว่างตัวอักษรเพื่อตัดแบ่งพยางค์ รอยต่อที่ถูกต้องจะล็อกไว้ แต่ถ้าพลาดจะเกิดประกายไฟและเสียหนึ่งชีวิต ออกแบบมาสำหรับคำที่มีสองและสามพยางค์ รวมถึงสระที่ควบคุมด้วยตัว r (r-controlled vowels)

ในลานเซรามิกที่อาบไปด้วยแสงแดด มีชิ้นส่วนรูปทรงต่างๆ วางอยู่บนผ้าลินิน ลากชิ้นส่วนที่เท่ากันมาใส่ในถ้วยเคลือบเพื่อให้ได้เศษส่วนที่กำหนด เช่น 2/3, 3/4, 1/6 ส่วนชิ้นส่วนที่บิดเบี้ยวให้นำไปทิ้งในโถ เมื่อเติมเต็มถาดครบแปดถาดถือว่าผ่านด่าน

ป้ายสังกะสีแขวนอยู่ในตลาดนัด แผ่นทองเหลืองระบุตัวอักษรตัวแรกของคำ ให้คุณแตะที่แผ่นป้าย แล้วประทับตรา A สีทองหากเป็นคำเฉพาะ หรือ a สีเทาหากเป็นคำทั่วไป การประทับตราที่ถูกต้องจะทำให้ได้คะแนน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เรื่องการเขียนตัวพิมพ์ใหญ่สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 3

อ่านข้อความสั้นๆ ที่มีคำศัพท์ไฮไลท์ไว้ แล้วแตะเลือกความหมายที่ถูกต้องบนตารางก่อนที่แบตเตอรี่วิทยุจะหมด ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะคำศัพท์ระดับประถม: การหาความหมายจากบริบท, คำพ้องความหมาย และการทำคะแนนให้สูงที่สุด

ซิ่งสกีลงเขาในเกม Ski Racer ป้ายข้างทางจะแสดงโจทย์ 4 คูณกับตัวเลขหนึ่ง ลากนักสกีของคุณ — Cedar, Ember, Frost หรือ Brass — ไปยังผลลัพธ์ที่ถูกต้องบนประตูสลาลอมที่กำลังเลื่อนลงมา ฝึกฝนสูตรคูณแม่ 4 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พร้อมสะสมคะแนนทองจากทุกประตูที่ผ่านได้อย่างแม่นยำ

พลิกแพนเค้กให้ได้จำนวนที่ถูกต้องตามเศษส่วนที่กำหนดบนกระทะ! สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 เพียงแค่แตะเพื่อพลิกแพนเค้ก แล้วกดกริ่งเมื่อได้สัดส่วน เช่น 3/8 ของ 16 หรือ 2/5 ของ 20 เกมนี้เปลี่ยนการเรียนเรื่องเศษส่วนของกลุ่มจำนวนให้สนุกเหมือนการเร่งทำอาหารในครัว แทนที่จะเป็นแค่ใบงานน่าเบื่อ

บ้านริมคลองยามโพล้เพล้ ประตูกั้นน้ำสองช่องมีจำนวนช่องเท่ากัน (ตัวส่วน) ระดับน้ำที่เติมคือตัวเศษ ให้ดึงคันบังคับทองเหลืองไปทางฝั่งที่น้ำเต็มกว่า หรือวางไว้ตรงกลางเมื่อระดับน้ำเท่ากัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการเปรียบเทียบเศษส่วนสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4

ท่าเรือยามพลบค่ำ เรือไม้ลำเล็ก และทุ่นลอยที่ติดหมายเลขจำนวนเต็ม ลากซ้ายและขวาเพื่อบังคับเรือ จำนวนเต็มที่มีค่ามากที่สุดคือช่องทางที่ปลอดภัย ส่วนทุ่นที่มีค่าต่ำกว่าจะทำให้เรือล่ม ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะจำนวนสำหรับนักเรียนชั้น ป.6 ที่เรียนเรื่องจำนวนบวกและจำนวนลบ

แขวนเฟืองให้ตรงคู่ แผ่นป้ายตัวเลขสี่แผ่นแกว่งอยู่เหนือแกนว่าง ลากเฟืองที่มีขนาดเท่ากับตัวหารร่วมมาก (ห.ร.ม.) ไปวางบนแกนที่ถูกต้อง ทำให้ครบสามชุดเพื่อชนะเกม

บรรยากาศบนพื้นโรงหล่อทราย แผ่นป้ายแสดงโจทย์การหาร แม่พิมพ์ทรายหมุนอยู่บนแท่นหมุน ลากทัพพีเพื่อเทเหล็กหลอมเหลวลงในแม่พิมพ์ที่เป็นผลหารให้ทันก่อนที่ความร้อนจะหมด เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกความคล่องแคล่วในการหารสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4 ด้วยตัวหารหลักเดียว บนแท่นที่เคลื่อนที่ได้ และไม่มีการเลือกคำตอบแบบทั่วไป

เรียงบล็อกคำสั่งเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา จากนั้นกดเริ่มโปรแกรมเพื่อให้สุนัขจิ้งจอกเดินไปตามเส้นทางลอยฟ้า 3 มิติเพื่อเก็บดาวให้ครบ การเลี้ยวจะเป็นการหมุนตัวอยู่กับที่ ช่วยให้เด็กๆ ได้ฝึกทักษะการลำดับขั้นตอน (Sequencing) และการกำหนดทิศทางโดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

ท่าเรือยามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยข้อความบนแถบกระดาษ ลากแถบแต่ละแถบลงในลังประโยคสมบูรณ์, ประโยคไม่สมบูรณ์ หรือประโยคต่อเนื่อง แล้วกด Done สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้น ป.4 และ ป.5 ที่ต้องการฝึกแยกประเภทประโยค แทนการทำแบบฝึกหัดบนกระดาษ

ในหุบเขายามโพล้เพล้ มีคานไม้สีทองแดงและถาดใส่ตัวอักษร ภาพจะบอกคำศัพท์ที่คุณต้องสะกด คานบางอันมีตัวอักษรวางอยู่แล้ว ให้แตะที่ตัวอักษรในถาด แล้วแตะที่ช่องว่างเพื่อวางลงไป เติมให้ครบทุกช่อง หากสะกดถูกต้อง สะพานจะถูกล็อคและรถเข็นจะแล่นผ่านไปได้ แต่ถ้าสะกดผิด คุณจะเสียหมุดหนึ่งอัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการผสมคำสำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

ในโรงงานทำเทียนไขที่มีลังไม้และเทียนมัดเชือกฟาง ออเดอร์จะโชว์โจทย์เลข 7 คูณกับจำนวนหนึ่ง ให้คุณลากมัดเทียนมัดละ 7 เล่มลงในลังจนกว่าผลรวมจะตรงกับที่โจทย์ต้องการ หากใส่เกิน ลังจะเททิ้งทันที เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะแม่ 7 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้การวางกลุ่มเทียนแทนการกดตัวเลขในตาราง

ลากตะขอเกี่ยวสินค้าทองเหลืองไปตามคานเหล็กในท่าเรือเพื่อบวกเศษส่วนบนเส้นจำนวน เริ่มต้นที่ตัวบวกตัวแรก ลากระยะทางตามตัวบวกตัวที่สอง แล้วปล่อยมือที่ผลรวม มีชีวิตให้ 3 ครั้ง โบนัสคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก

ฝึกฝนกฎของเลขยกกำลัง เลือกรูปแบบที่ง่ายที่สุดหรือค่าที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก จำนวน 45 ข้อ แบ่งเป็น 3 ระดับ: พีชคณิต I (กฎผลคูณ, ผลหาร, กำลัง, เลขยกกำลังศูนย์, และเลขยกกำลังติดลบ), พีชคณิต II (เลขยกกำลังที่เป็นเศษส่วน, สัญกรณ์วิทยาศาสตร์, การรวมกฎหลายข้อ), และขั้นสูง (การแก้สมการเลขชี้กำลัง, การทำให้รูปแบบซับซ้อนหลายกฎง่ายขึ้น)

โมเดลสำหรับนักเรียนชั้น ป.6–ม.2: เมื่อสิ่งมีชีวิตหนึ่งชนิดถูกตัดออกจากสายใยอาหารจริง ไม่ใช่ห่วงโซ่อาหารแบบมื้อเดียว สัตว์ส่วนใหญ่กินอาหารได้มากกว่าหนึ่งอย่าง ให้ลากคำว่า ลดฮวบ หรือ เพิ่ม ไปวางบนการ์ดที่ได้รับผลกระทบ โดยจะเกิดภาวะ ลดฮวบ ก็ต่อเมื่อแหล่งอาหารสุดท้ายหมดลงเท่านั้น

หุบเขาสีสนิม ขอบผาสองฝั่ง และเชือกที่ความกว้างคือช่วงเสียงที่คุณได้ยิน ได้ยินสองเสียง ลากนักปีนไปที่เชือกที่ตรงกัน แล้วกระโดด ช่องแคบคือ m2 ช่องกว้างคือ P8 ถึงแล้ว! บนขอบไกลให้คะแนนและต่อเนื่อง เชือกผิดคือตก! ลงเงา

กบกระโดดบนเส้นจำนวนเพื่อไปให้ถึงตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขหรือผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ที่กำหนด คลิกหรือแตะที่เส้นจำนวนเพื่อวางกบในจุดที่ถูกต้อง ครอบคลุมตัวเลข การบวก และการลบ พร้อมการตอบสนองด้วยภาพ

ห้องปฏิบัติการเสมือนสำหรับนักเรียนชั้น ป.6–ม.2 เพียงแค่ถือคลิปแล้วเลื่อนระดับความร้อนจนกว่าตัวอย่างจะเปลี่ยนเป็นของแข็ง ของเหลว หรือก๊าซ หลังจากตอบถูก ระบบจะหยุดค้างไว้เพื่อให้คุณเห็นว่าอนุภาคมีการเกาะตัว ไหล หรือกระจายตัวอย่างไร จากนั้นกดอ่านตัวอย่างถัดไป

บึงยามโพล้เพล่สีทองแดงอมเขียว นกกระสา-กบยืนบนต้นกก ขณะวงแสงขยายแล้วถึงจุดสูงสุดตามจังหวะ กระทืบเมื่อวงแน่น การโดนบีบต้นกกและเพิ่ม คะแนน กับ สตรีค พลาดคือ สาดน้ำ! ที่รีเซ็ต สตรีค และเสียชีวิต สิบหก ฮิต หรือพลาดสามครั้งจบรอบ ง่าย คือ 60 bpm หน้าต่างกว้าง ปานกลาง คือ 80 bpm ยาก คือ 100 bpm พร้อมแสงหลอกที่ต้องละเลย

แตะแท่งหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น โรล. โน้ต / ตัวอักษร. ล่าสุด. เสียง / ปิดเสียง. กำลังโหลดกล็อกเคนสปีล.

ห้องนิรภัยหินอ่อนเล่นคาเดนซ์สองคอร์ด เลื่อนหมุดทองเข้า Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) หรือ Half (I–V) ร่องคือลูกกุญแจบนประตู ไม่ใช่รายการแบบทดสอบ ลูกกุญแจผิดให้ ติด! และประกาย แปด กลอน เปิดห้องนิรภัย

โพล้เพล้ในหอระฆังหิน ตัวเลขห้อยขอ I, IV หรือ V ใน C — C E G, F A C หรือ G B D ลากราก ที่สาม แล้วที่ห้าไปที่เชือกแล้วกอง กองถูกคือดังแล้ว! และระฆังดัง กองผิดคือติด แปดกองได้ระฆังใส

ชั้นบนออร์แกนขอเซเวนท์ กอง ท่อดีบุกสี่ท่อเป็น Maj7, 7, m7 หรืออินเวอร์ชันที่เขียน 6/5 หรือ 4/3 ท่อดังเมื่อยกขึ้น กอง ผิดทำให้ท่อ ไอ ฮาร์โมนีมัธยมปลายที่สร้างด้วยมือ ไม่ใช่ใบงาน

เรือนกระจก หินก้าวติดชื่อ do re mi นั่งในมอส วลีเพนทาโทนิกสั้น ๆ ดังขึ้น Hop หินตามลำดับ โดนแล้วหินสว่างและต้นอ่อนโผล่ พลาดแล้วลื่นลงมอส ง่ายคือ 3 โน้ตมีแสงช่วย ปานกลางคือ 4 ไม่มีแสง ยากคือ 5 เร็วขึ้น คะแนน ต่อเนื่อง ก้าว สามชีวิต และสถิติดีที่สุด do re mi คงเป็นคำฝึก

บรรยากาศสวนหลังบ้านยามเที่ยงวัน มีราวตากผ้าสามเส้นขึงอยู่บนเสาไม้ ได้แก่ คำนาม คำกริยา และคำคุณศัพท์ ลากแถบคำภาษาอังกฤษจากตะกร้าผ้าแล้วนำไปหนีบบนราวให้ถูกต้อง หากตอบถูกตัวหนีบจะล็อกคำนั้นไว้ หากตอบผิดราวจะสั่นและทำลายสตรีค (Streak) ของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ส่วนประกอบของคำ (Parts of Speech) สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

แตะสายหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น สตรัม. โน้ต / ตัวอักษร. ล่าสุด. เสียง / ปิดเสียง. กำลังโหลดกีตาร์.

ทำให้ได้ 24 พอดี คุณได้ตัวเลข 4 ตัวและการดำเนินการ +, −, ×, ÷ ใช้แต่ละตัวครั้งเดียว เลือก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก สร้างสถิติ ต่อเนื่อง และทำลายสถิติ เวลา ที่ดีที่สุดของคุณ

เล่นปริศนา Word Ladder สุดคลาสสิก! เปลี่ยนตัวอักษรทีละตัวเพื่อเปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย เลือกระหว่างความท้าทาย 3, 4, หรือ 5 ตัวอักษรในหลายหมวดหมู่

ทายคำศัพท์ 5 ตัวอักษรที่ซ่อนอยู่ภายใน 6 ครั้ง! รับเบาะแสสีเขียว สีเหลือง และสีเทาหลังจากการทายแต่ละครั้ง เกมทายคำศัพท์สไตล์ Wordle เล่นฟรี เล่นได้ทุกเมื่อพร้อมสถิติการติดตาม

ไขปริศนาอักษรที่สลับกันเพื่อสร้างคำที่ซ่อนอยู่! เลือกจาก 7 หมวดหมู่ และ 3 ระดับความยาก แข่งกับเวลา ใช้คำใบ้ และสร้างสถิติของคุณในเกมคำอักษรไขว้สนุก ๆ นี้

เล่นเกมทายคำศัพท์สุดคลาสสิก 'แขวนคอ'! เลือกจาก 7 หมวดหมู่ ได้แก่ สัตว์ ผลไม้ ประเทศ อวกาศ กีฬา และอาหาร ทายตัวอักษ์ก่อนที่ชายจะถูกแขวนคอ — ใช้คำใบ้หากคุณติดขัด!

ค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดในตารางตัวอักษร! คลิกและลากเพื่อเน้นคำที่ซ่อนอยู่แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง เลือกจากหมวดหมู่สัตว์, ประเทศ, อาหาร, อวกาศ, กีฬา และธรรมชาติ ในสามระดับความยาก

สร้างตัวเลขโดยใช้แท่งฐานสิบ! แตะเพื่อเพิ่มแท่งหลักสิบ (สีส้ม) และหลักหน่วย (สีน้ำเงิน) เพื่อให้ตรงกับตัวเลขเป้าหมาย การวางซ้อนกันแบบเห็นภาพช่วยเสริมความเข้าใจเรื่องค่าประจำหลักสำหรับตัวเลขไม่เกิน 99

คำศัพท์สามคำมีความเกี่ยวข้องกัน คำหนึ่งไม่เกี่ยว แตะคำที่ไม่เข้าพวก — โดยพิจารณาจากรากศัพท์เดียวกัน ความหมายคล้ายกัน หรือหมวดหมู่ของหัวข้อ ไล่ระดับตั้งแต่เกรด 9 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมคำที่คล้ายแต่ความหมายต่างกัน (false friends) โดยใช้รากศัพท์ กับดักคำพ้องหรือคำตรงข้าม และปริศนาหมวดหมู่ข้ามสาขาวิชา

คำพ้องความหมายใกล้เคียงสี่คำปรากฏบนหน้าจอ — มีความหมายพื้นฐานเหมือนกัน แต่น้ำเสียงทางอารมณ์แตกต่างกันมาก 'ประหยัด' เป็นคำที่มีความหมายเชิงบวกมากที่สุด หรือ 'มัธยัสถ์' กันแน่? 'หยิ่ง' แย่กว่า 'ทะนง' หรือไม่? เลือกคำที่ตรงกับคำสั่งมากที่สุด (เชิงบวกมากที่สุดหรือเชิงลบมากที่สุด) ใน 45 คำถาม แบ่งระดับตั้งแต่ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ไปจนถึงการเตรียมสอบ SAT

คำหลักจะปรากฏบนหน้าจอ — หน้าที่ของคุณคือแตะทุกคำในรายการที่อยู่ในตระกูลคำเดียวกัน 'joyful' มาจาก 'happy' หรือไม่? ไม่ — แต่ 'happiness', 'happily' และ 'unhappy' มาจาก 'happy' เกมครอบคลุมคำศัพท์ทั่วไปของเกรด 9 ไปจนถึงสัณฐานวิทยาในระดับ SAT จำนวน 45 คำถาม พร้อม 3 ระดับความยาก

เมื่อกำหนดรากศัพท์ภาษาละตินหรือกรีก (เช่น port = แบก, bio = ชีวิต) ให้แตะทุกคำบนหน้าจอที่มีรากศัพท์นั้นและได้ความหมายมาจากรากศัพท์นั้น ไล่ระดับตั้งแต่รากศัพท์ทั่วไปสำหรับเกรด 9 ไปจนถึงหน่วยคำคลาสสิกสำหรับระดับ SAT — วิธีที่เร็วที่สุดในการถอดรหัสคำศัพท์ภาษาอังกฤษหลายพันคำพร้อมกัน

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่คำศัพท์และอิโมจิที่ตรงกัน! เลือกจากธีมสัตว์ ผลไม้ สี ประเทศ อวกาศ และมหาสมุทร ฝึกความจำของคุณด้วยระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก

แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50

เพเนโลพีแจกการ์ดคำศัพท์ Sight Words บนวงแหวนกำมะหยี่ในเต็นท์ดวงดาวของเธอ พลิกการ์ดหาคู่ที่เหมือนกัน จับคู่คำภาษาอังกฤษให้ถูกต้องเพื่อทำให้การ์ดสว่างขึ้นและเคลียร์วงแหวน เด็กอนุบาลจะได้ฝึกอ่านคำศัพท์ที่พบบ่อยพร้อมกับฝึกความจำว่าการ์ดแต่ละใบวางอยู่ตรงไหน ยิ่งจับคู่ได้ต่อเนื่อง คะแนน ประกาย ก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้น

ฝากเงินเข้าธนาคารเสมือนและดูมันเติบโตด้วยดอกเบี้ยแบบธรรมดา ปรับอัตราและเวลาเพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์และทำความเข้าใจว่าดอกเบี้ยทำงานอย่างไร

ฝึกฝนการบวกเลขสองเท่า (1+1, 2+2, … 10+10) ด้วยธีมภาพเงาสะท้อนที่สนุกสนาน ดูตัวเลขและการสะท้อน แล้วแตะที่เลขสองเท่าที่ถูกต้อง มีสามระดับความยาก รวมถึงเลขใกล้เคียงสองเท่า

อ่านประโยคที่มีคำที่ขาดหายไป แล้วเลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมที่สุดตามบริบท มี 3 ระดับความยาก ตั้งแต่ชั้น ม.3 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมหัวข้อทั่วไป วิทยาศาสตร์ วรรณกรรม และประวัติศาสตร์ — แต่ละประโยคคือคำใบ้จากบริบทในโลกจริง เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้คำศัพท์จากการใช้งานจริง ไม่ใช่แค่จากคำจำกัดความ

จ่ายค่าสินค้าโดยใช้เหรียญจำนวนน้อยที่สุด สอนการใช้เหรียญอย่างมีประสิทธิภาพและกลยุทธ์การรวมเหรียญสำหรับยอดเงินไม่เกิน 5 ดอลลาร์ เป็นเกมคณิตศาสตร์เงินที่เน้นกลยุทธ์สำหรับทุกเพศทุกวัย

แคชเชียร์ทอนเงินเกินมาให้ — แตะเหรียญส่วนเกินเพื่อทอนเงินให้ถูกต้อง จำนวนเงินทั้งหมดอยู่ต่ำกว่า 1 ดอลลาร์ เหมาะสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 และ ป.2 ที่กำลังเรียนรู้วิธีการทอนเงิน

ป้ายราคาสินค้าแสดงจำนวนเงินเล็กน้อย — แตะเหรียญที่ถูกต้อง (เพนนี, นิกเกิล, ไดม์, ควอเตอร์) เพื่อชำระเงิน เกมนี้ช่วยสร้างทักษะการจดจำเหรียญ การนับ และการทอนเงิน ด้วยจำนวนเงินสูงสุด 1.00 ดอลลาร์

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์ที่จะให้คุณแก้สมการก่อนหมดเวลาสำหรับแต่ละคำถาม เลือกความยากและตัวดำเนินการ เอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต และไล่ล่าคะแนนสูงสุดส่วนตัวของคุณ – บันทึกไว้ในเครื่องเพื่อให้คุณทำลายสถิติได้เสมอ

ทดสอบทักษะเรขาคณิตของคุณ! รูปทรงจะถูกวาดบนหน้าจอพร้อมขนาดที่ระบุ คำนวณพื้นที่โดยใช้สูตรที่ถูกต้อง จากนั้นป้อนคำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์ คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับความเร็ว

ทดสอบคำศัพท์ของคุณโดยการเลือกคำตรงข้ามที่ถูกต้องจาก 4 ตัวเลือก แบ่งระดับความยากตั้งแต่ชั้น ม.3 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมหมวดหมู่ทั่วไป วิทยาศาสตร์ วรรณคดี และประวัติศาสตร์ — พร้อมคำใบ้เติมคำในช่องว่างเพื่อช่วยคุณแก้คำที่ยากที่สุด

ทดสอบคลังคำศัพท์ของคุณด้วยการเลือกคำที่มีความหมายใกล้เคียงที่สุดจาก 4 ตัวเลือก แบ่งระดับตั้งแต่ชั้น ม.3 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมหมวดทั่วไป วิทยาศาสตร์ วรรณคดี และประวัติศาสตร์ — พร้อมตัวช่วยตัดคำตอบผิดเพื่อเพิ่มกลยุทธ์ในการเล่น

อะไรจะมาต่อ? ต่อเติมรูปแบบซ้ำที่ทำจากอิโมจิ เช่น 🔴🔵🔴🔵__? เลือกจาก 4 ตัวเลือก ตั้งแต่รูปแบบ AB ง่ายๆ ไปจนถึงลำดับ ABCD ที่ซับซ้อน เหมาะสำหรับคณิตศาสตร์เบื้องต้น การให้เหตุผลเชิงตรรกะ และการคิดเตรียมความพร้อมสำหรับพีชคณิต!

มองหารูปแบบและเติมตัวเลขที่หายไป! ในแต่ละรอบจะแสดงลำดับคณิตศาสตร์ที่รู้จักกันดี โดยมีพจน์ถัดไปซ่อนอยู่ ระบุว่าเป็นลำดับฟีโบนัชชี, จำนวนเฉพาะ, จำนวนกำลังสองสมบูรณ์, แฟกทอเรียล, หรือลำดับประเภทอื่นๆ อีกเก้าประเภท — จากนั้นพิมพ์คำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะหมดเวลา

การ์ดบิงโกแบบคลาสสิกที่เต็มไปด้วยตัวเลข 1-24 — แต่แทนที่จะได้ยินหมายเลขถูกเรียก เด็กๆ จะต้องแก้สมการคณิตศาสตร์และหาคำตอบบนการ์ดของตน! มี 3 ระดับความยากพาผู้เล่นตั้งแต่การบวกง่ายๆ ไปจนถึงการลบแบบผสม และต่อไปจนถึงการคูณและการหาร ใครที่ต่อแถว คอลัมน์ หรือแนวทแยงได้ครบก่อนเป็นผู้ชนะ BINGO!

ฝึกสายตาของคุณสำหรับเรขาคณิต! มีการวาดมุมบนหน้าจอโดยใช้รังสีสองเส้นจากจุดยอดร่วมกัน ประมาณค่ามุมเป็นองศา จากนั้นล็อคคำตอบของคุณ ยิ่งทายใกล้เท่าไหร่ คะแนนก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น — ภายใน 2° จะได้คะแนนเต็ม!

ลากวงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลงในช่องรูปร่างที่ตรงกันในเกมเรียงรูปทรงแสนสนุกนี้ แข่งกับเวลาหรือเรียงรูปทรงใน 8 ด่านคลาสสิก — เหมาะสำหรับการเรียนรู้เรขาคณิตเบื้องต้นและการจดจำรูปทรง!

ฟองอากาศตัวเลขหลากสีลอยขึ้น — แตะฟองอากาศตามลำดับจากน้อยไปมาก (จากน้อยที่สุดไปมากที่สุด) ก่อนที่ฟองอากาศจะลอยหายไปด้านบนสุดของหน้าจอ หากพลาดไปหนึ่งฟอง จะเสียหนึ่งชีวิต!

เฝ้าดูวัตถุหายไปพร้อมแอนิเมชันและคำนวณว่าเหลือเท่าไร! คุกกี้ 5 ชิ้น กินไป 2 ชิ้น — เหลือเท่าไร? วิธีเรียนรู้การลบแบบเห็นภาพและแอนิเมชันสำหรับเด็กเล็ก

เกมปริศนาคณิตศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อคำ: ลากเส้นผ่านตารางตัวเลขขนาด 4x4 เชื่อมต่อเซลล์ที่อยู่ติดกันจนผลรวมตรงกับเป้าหมายพอดี มี 10 ด่าน 3 ชีวิต และคะแนนสูงสุดให้ท้าทาย — ทุกการเชื่อมต่อคือปริศนาใหม่

เปรียบเทียบหรือเรียงลำดับเศษส่วนในเกมคณิตศาสตร์ที่รวดเร็วนี้ เศษส่วนไหนใหญ่กว่ากัน? แตะเพื่อเรียงจากน้อยไปมาก — แข่งกับเวลาหรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต!

แข่งกับเวลาไขปริศนาคำศัพท์ที่สลับกัน! พิมพ์คำตอบของคุณ สร้างคอมโบเพื่อรับคะแนนโบนัส และดูว่าคุณสามารถแก้คำศัพท์ได้กี่คำใน 10 รอบ เลือกจาก 7 หมวดหมู่ และ 3 ระดับความยาก

จุลภาคในชุดคือทักษะ ในข้อต่อชุดตู้คำอังกฤษนั่งบนลานสักหลาด ลากข้อต่อจากกระป๋องลงทุกช่องว่าง ง่ายและปานกลางอยากได้จุลภาคระหว่างทุกรายการ ยากเติมช่องลวงหลัง and สำหรับ ป.2–ป.4 — ข้อต่อที่คุณปัก ไม่ใช่การ์ดควิซ

เพนนี นิกเกิล ไดม์ ควอเตอร์! เด็กๆ จะได้ลากเหรียญจากช่องเก็บเหรียญ (Pocket) ไปวางบนขอบน้ำพุ (ขอบคำอธิฐาน) และเรียงลำดับจากน้อยไปมาก หรือจากมากไปน้อยในระดับยาก นี่ไม่ใช่แค่การทำแบบทดสอบธรรมดา แต่เป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กประถม 1 และ 2 เพื่อให้เข้าใจมูลค่าของเหรียญในสถานการณ์จริง

ค้นหาข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ในประโยคและเลือกคำที่ถูกต้องเพื่อแทนที่ข้อผิดพลาดที่ขีดเส้นใต้ มี 45 ปัญหาแบ่งเป็น 3 ระดับ: ระดับมัธยมต้น (ความสอดคล้องระหว่างประธานและกริยา, เครื่องหมายอะพอสทรอฟี, การเว้นวรรคประโยคด้วยจุลภาค, there/their/they're, การใช้คำปฏิเสธสองครั้ง), ระดับมัธยมปลาย (คำขยายที่คลุมเครือ, โครงสร้างคู่ขนาน, who/whom, การใช้รูปอนุประโยคแบบ Sbjunctive, lie/lay), และการเตรียมสอบ SAT (สำนวน, ความกระชับ, that/which, อนุประโยคที่จำกัดขอบเขต, รูปแบบความสอดคล้องขั้นสูง)

จับเข็ม ปักบนแผนที่ แล้วอ่านเหตุผลประกอบ นี่คือสื่อการสอนแบบแผนที่ดึงลง (pull-down) ที่แบ่งภูมิภาคของสหรัฐอเมริกาออกเป็น 5 ส่วน ได้แก่ ตะวันออกเฉียงเหนือ, ตะวันออกเฉียงใต้, มิดเวสต์, ตะวันตกเฉียงใต้ และตะวันตก พร้อมภาพแทรกของรัฐอะแลสกาและฮาวาย

ทำนองสั้นคลิกผ่านสำนักงานโทรเลข ปักหัวโน้ตจากขวดหมึกบนบรรทัดห้าเส้นกุญแจซอล แล้วกด ส่ง ปักถูกจะล็อก ปักผิดให้ ประกาย! แล้วหล่น เขียนตามทำนองระดับมัธยมที่ปักด้วยมือ ไม่ใช่แบบเลือกตอบ

วัดวัตถุแล้วเลือกความยาวที่ถูกต้อง! วัตถุนี้ยาวเท่าไหร่? แถบสีฟ้าวางบนไม้บรรทัด เลือกความยาวเป็นนิ้วหรือซม. โหมด 60 วินาทีหรือเอาตัวรอด ระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก

เติมตะกร้าสินค้าของชำโดยไม่เกินงบประมาณที่กำหนด ส่งเสริมการบวก การประมาณ และการจัดทำงบประมาณอย่างง่ายสำหรับเกรด 3-4 ฝึกฝนทักษะการใช้เงินในชีวิตจริงในบรรยากาศซูเปอร์มาร์เก็ตที่สนุกสนาน

เล่นคาลิมบาออนไลน์ แตะลิ้นหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น โน้ตและตัวอักษรติดป้ายลิ้น ตัวอักษรเล่นลิ้น แตะลิ้น ล่าสุดแสดงโน้ตที่เพิ่งเล่น C Major, G Major, A Minor และ Pentatonic ตั้งเสียงกล่องใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บน HUD หลังกำลังโหลดคาลิมบา ลิ้นพร้อมแล้ว

ทดสอบคำศัพท์ SAT และคำศัพท์วิชาการของคุณด้วยการเลือกความหมายที่ถูกต้องจาก 4 ตัวเลือก แบ่งระดับตั้งแต่เกรด 9 จนถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมหมวดหมู่ทั่วไป วิทยาศาสตร์ วรรณกรรม และประวัติศาสตร์ — เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการเพิ่มพูนคลังคำศัพท์ของคุณ

แสดงประโยคสองประโยค — ประโยคหนึ่งใช้คำศัพท์ถูกต้อง อีกประโยคหนึ่งไม่ถูกต้อง แตะประโยคที่ถูกต้อง ทดสอบข้อผิดพลาดการใช้คำศัพท์ที่พบบ่อยที่สุดที่นักเรียนทำ ตั้งแต่คู่คำที่สับสนระดับชั้น ม.3 (affect/effect, allusion/illusion) ไปจนถึงหลุมพรางระดับ SAT เช่น meretricious, opprobrium และ circumlocution

แอ่งน้ำขึ้นน้ำลง สองเปลือกลอยแล้วเล่นระดับเสียง ลากเข้าหากันเข้า เดียวกัน ถ้าตรงกัน ลากแยกไปบนก้อนหิน แยก ถ้าต่างกัน สิบ คู่ จบกระแสน้ำ สามครั้ง คลื่นตบ จบเกม คะแนน และ ต่อเนื่อง ขึ้นทุกครั้งที่จัดถูก

สินค้าลดราคา X% — ราคาสุดท้ายเท่าไหร่? เห็นส่วนลดด้วยภาพและคำนวณราคาส่วนลด ครอบคลุมส่วนลด 10%, 25%, 50%, และ 75% สำหรับนักเรียนชั้น ป.3–ป.5

ลากหรือแตะเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใส่กระปุกออมสินเพื่อให้ได้จำนวนเป้าหมายที่ถูกต้อง! สามระดับความยากจะแนะนำแนวคิดเรื่องเงินทีละขั้นตอน — จาก 1–10¢ ด้วยเหรียญเพนนีและนิกเกิลเท่านั้น สูงสุด 50¢ ด้วยเหรียญสหรัฐฯ ทั้งสี่ประเภท

เติมคำในช่องว่างด้วยคำนาม คำกริยา คำคุณศัพท์ และอื่นๆ เพื่อสร้างเรื่องราวที่คาดเดาไม่ได้และตลกขบขัน! เลือกจากเทมเพลตผจญภัย, ไซไฟ, นิทาน, ที่ทำงาน, อาหาร และโรงเรียน

เปลี่ยนคำศัพท์ใดๆ ให้เป็นการขยายความคำย่อที่สร้างสรรค์! เลือกคำจาก 42 ตัวเลือกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใน 6 หมวดหมู่ — หรือพิมพ์คำของคุณเอง — จากนั้นเติมคำสำหรับแต่ละตัวอักษรเพื่อสร้างคำย่อที่ไม่เหมือนใครของคุณ เปรียบเทียบผลงานของคุณกับทางเลือกสนุกๆ ที่มีให้.

ใส่สองคำใดๆ แล้วสร้างคำผสมที่สร้างสรรค์ได้ทันที สำรวจคำผสมที่มีชื่อเสียงกว่า 30 คำ ทดสอบความรู้ของคุณในโหมดตอบคำถาม และบันทึกสิ่งประดิษฐ์ที่คุณชื่นชอบ!

ท่าไม้ที่แดดซีด แผ่นไม้ เลื่อนเข้าเสายางมะตอย แตะ ครั้งเดียวสำหรับแผ่นตัวดำยาว แตะ สองครั้งเร็วเมื่อเขบ็ตสั้นสองแผ่นมาถึง ทักษะคือจังหวะ สิบสอง แผ่นไม้ จบการเดิน สามครั้งสาด จบรอบ คะแนน และ ต่อเนื่อง โตเมื่อแตะถูก

ประมาณค่าผลลัพธ์ของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ผู้เล่นที่ทายได้ใกล้เคียงที่สุดจะได้คะแนนมากที่สุด สนุกมากสำหรับผู้เล่นหลายคน!

เล่นฆ้องออนไลน์ แตะปุ่มกลาง แตะหน้า หรือแตะขอบ ล่าสุดแสดงปุ่มกลาง หน้า หรือขอบ วรรคตีปุ่มกลาง F ตีหน้า R ตีขอบ เสียงและปิดเสียง หลังกำลังโหลดฆ้อง แผ่นพร้อมแล้ว

บทความสั้นๆ จะปรากฏพร้อมคำที่เน้น ให้ใช้ประโยคแวดล้อมเพื่อหาความหมาย จากนั้นเลือกจากสี่คำจำกัดความ จำลองคำถามความเข้าใจในการอ่านของ SAT โดยตรง ระดับ SAT มุ่งเน้นไปที่คำทั่วไปที่ใช้ในความหมายเชิงวิชาการที่ไม่คาดคิด — ทักษะที่ทดสอบมากที่สุดในการสอบ

จระเข้ผู้หิวโหยจะกินแต่ตัวเลขที่มากกว่าเสมอ! วางเครื่องหมาย >, <, หรือ = ระหว่างตัวเลขสองจำนวนไม่เกิน 100 จระเข้อนิเมชันแสนสนุกจะหันไปหาตัวเลขที่มากกว่าหลังจากการตอบแต่ละครั้ง

เกวียนสวนกลิ้งบนถนนดิน การ์ดจังหวะแสดง 3/4, 4/4 หรือ 6/8 โหลดลังเฉพาะจังหวะหนัก — จังหวะ 1 หรือ 1 และ 4 ใน 6/8 โดนคือขึ้นแล้ว! โหลดจังหวะผิดคือหก! ของแอปเปิล สิบหกห้อง แล้วเก็บเกี่ยวเข้า

หีบดนตรีบนห้องใต้หลังคา หัวโน้ตร่วงลงพื้น ลากตาข่ายทองเหลืองไปที่เส้นหรือช่องว่างที่ถูก แล้วทำ Catch ก่อนโน้ตจะทิ้ง รอยหมึก! ง่าย คือโน้ตบนเส้นเท่านั้น มีขีดช่วย ปานกลาง เพิ่มช่องว่าง ยาก เร็วขึ้น ไม่มีขีด คะแนน ต่อเนื่อง จับได้ สามชีวิต และ ดีที่สุด

เพิ่มพูนความเข้าใจเรื่องเลขชี้กำลังของคุณด้วยเกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1! ในเกมจับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง ผู้เรียนจะทดสอบความรู้ของตนเองด้วยการจับคู่ biểu thức ที่เทียบเท่ากันโดยใช้คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง การฝึกฝนสามรอบครอบคลุมสี่คุณสมบัติ — เป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนการทำให้ biểu thức ที่มีเลขชี้กำลังง่ายขึ้น

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่ตัวเลขที่เหมือนกันในเกมความจำ/สมาธิสุดคลาสสิกนี้! ขนาดตาราง 3 แบบ — 6, 10 หรือ 20 คู่ — ช่วยให้เด็กเล็กฝึกจดจำตัวเลขพร้อมกับฝึกความจำทางสายตาและสมาธิ

บทนำที่อ่อนโยนสู่การจำแนกและจัดเรียง! จับคู่วัตถุตามสี รูปทรง หรือทั้งสองอย่าง ค้นหาการ์ดที่ตรงตามกฎ — ตั้งแต่การจัดเรียงตามคุณสมบัติเดี่ยวที่ง่าย ไปจนถึงการจับคู่ตามคุณสมบัติสองอย่างที่ซับซ้อนพร้อมสิ่งรบกวนที่คล้ายกันเกือบจะพลาด

เกมจำแนกตัวเลขที่รวดเร็ว ตัวเลขนี้เป็นจำนวนเฉพาะหรือจำนวนประกอบ? แข่งกับเวลาและทำลายสถิติของคุณ!

แก้ปริศนา เช่น 'ฉันมี 3 สิบ กับ 5 หน่วย ฉันคือเลขอะไร?' แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพช่วยเปิดเผยคำตอบ มีรูปแบบคำใบ้หลายแบบ ตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบยาก โดยมี 3 ระดับความยาก

ไถบนท่าเรือเกลือในชายฝั่งอุปมา อ่านบรรทัดภาษาอังกฤษ แล้วเลี้ยวเข้าสู่รางที่ตรงกันก่อนมันล็อก อุปมา อุปลักษณ์ คำเล่น การพาดพิง ปฏิพจน์ อติพจน์อยู่บนรางสนิม ชายฝั่งเนียนเพิ่มแวกซ์ พลาดคือล้ม แข่งไวยากรณ์เกรดเจ็ดถึงข้ามเทปแล้ว!

บังคับนักประดาน้ำสวมหมวกตะเกียงดำดิ่งลงไปในช่องแคบ ซอยตะกอน แผ่นป้ายหินจะแสดงตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 10 ให้ลากนักประดาน้ำไปยังลูกแก้วที่มีตัวเลขนั้นและว่ายตรงไปยังหีบสมบัติหิน เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาลเพื่อฝึกทักษะการจำแนกตัวเลข 0-10 พร้อมรับคะแนน ประกาย ทุกครั้งที่ว่ายผ่านอย่างแม่นยำ

แตะคีย์หรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น ค้าง โน้ต / ตัวอักษร ล่าสุด เสียง / ปิดเสียง กำลังโหลดซินธิไซเซอร์

ดำดิ่งสู่ซุปตัวอักษร! คุณจะได้รับชุดตัวอักษรสุ่ม และต้องหาคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่ถูกต้องให้ได้มากที่สุด เล่นในโหมดจับเวลาหรือโหมดสบายๆ ในสามระดับความยาก

แตะแท่งหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น. โรล. โน้ต / ตัวอักษร. ล่าสุด. เสียง / ปิดเสียง. กำลังโหลดไซโลโฟน.

แตะแพดหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น. เล่น. ชื่อ / ตัวอักษร. ล่าสุด. เสียง / ปิดเสียง. กำลังโหลดดรัมแมชชีน.

แข่งขันดำน้ำลงไปชิงหีบสมบัติในเกม ดำน้ำสมบัติ: คำพ้อง แผ่นหินสีหยกจะแสดงคำศัพท์ เช่น console (ปลอบโยน), elude (หลบหลีก), หรือ implore (อ้อนวอน) ให้คุณลากห่วงไปคล้องทุ่นที่เป็นคู่แฝด ซึ่งก็คือคำที่มีความหมายเหมือนกัน นักเรียนระดับชั้น ป.6 และ ม.1 จะได้พัฒนาคลังคำศัพท์สำหรับการอ่านและการเขียนไปพร้อมกับการสะสมไข่มุกและเติมเกจ์ดำน้ำให้เต็ม

ดำดิ่งสู่ซากเรือทองแดงในเกม Treasure Diving แผ่นตัวเรือจะแสดงโจทย์คูณที่มีช่องว่าง ซึ่งก็คือตัวคูณที่หายไปหรือผลคูณนั่นเอง ให้ลากถังที่มีตัวเลขไปวางบนช่องว่างบนสายพาน เมื่อวางตัวคูณที่ถูกต้องได้ นักประดาน้ำจะดำลึกลงไปหาหีบสมบัติอีกหนึ่งฟาทอม เกมนี้ช่วยฝึกทักษะความคล่องแคล่วในการคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พร้อมรับคะแนน Haul ทุกครั้งที่วางถังสำเร็จ

ฝึกฝนฟังก์ชันไซน์ โคไซน์ และแทนเจนต์ — อัตราส่วนตรีโกณมิติพื้นฐานสามค่า ปัญหา 45 ข้อแบ่งเป็นสามระดับ: เรขาคณิต (นิยาม SOHCAHTOA, สามเหลี่ยม 3-4-5, มุมพิเศษ 30/45/60), พรีแคลคูลัส (ฟังก์ชันผกผัน csc/sec/cot, การแปลงเรเดียน, เอกลักษณ์โคฟังก์ชัน) และขั้นสูง (ตรีโกณมิติผกผัน, ค่าในควอดรันต์ที่สอง, เอกลักษณ์พีทาโกรัส, การประยุกต์ใช้สามเหลี่ยมในโลกจริง)

ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีให้นาฬิกาตรงกับเวลา แล้วกดสั่น ง่ายคือเต็มชั่วโมงเท่านั้น ปานกลางเพิ่มชั่วโมงและครึ่งชั่วโมง ยากใช้ทุกห้านาที เล่นโหมด 60 วินาที หรือเอาตัวรอดที่มีชีวิตสามดวง

ป้อนข้อความใดๆ และค้นหาคำพาลินโดรมทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ได้ทันที — คำเดี่ยว วลีหลายคำ ตัวเลข และข้อความย่อย นอกจากนี้ยังมีโหมดตอบคำถามสนุกๆ เพื่อทดสอบความรู้เกี่ยวกับคำพาลินโดรมของคุณ!

ตั้งเป้าหมายการออม รับเงินจากการตอบคำถามคณิตศาสตร์ และดูโหลภาพที่ค่อยๆ เต็มขึ้นสู่เป้าหมายของคุณ สอนเรื่องการรอคอยความพึงพอใจและนิสัยการออม

เปรียบเทียบราคาสองรายการสำหรับปริมาณสินค้าเดียวกันและเลือกความคุ้มค่าที่มากกว่า แนะนำการคิดราคาต่อหน่วยสำหรับเกรด 3-5 ฝึกฝนการหาดีลที่ดีที่สุดด้วยการคำนวณราคาต่อรายการ

วลีที่มีคำที่ขาดหายไป — เลือกคำที่ฟังดูเป็นธรรมชาติในภาษาอังกฤษ ครอบคลุมความท้าทาย 3 ประการที่ใหญ่ที่สุดของคำคู่: คำกริยาที่ใช้ (make/do/take/have), คำบุพบทที่ตามหลังคำกริยา (rely on, consist of) และวลีคงที่คลาสสิก (burn the midnight oil, foregone conclusion)

ถังชิปของมักโกเป็นเครื่องค่าประจำหลักสามหลักที่พัง CRT แสดงตัวเลข ลากชิปหลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยลงถังจนตรงกับตัวเลข เด็กป.2 ฝึกค่าประจำหลักด้วยการใส่บล็อกที่มองเห็นของร้อย สิบ และหน่วย ประจุโตตามสตรีค

ฝึกฝนตรรกะของเงื่อนไข ถ้า/แล้ว (P → Q) 45 ปัญหา แบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ระดับพื้นฐานครอบคลุมตารางค่าความจริงสำหรับ P→Q (ความจริงโดยปริยาย, กรณีที่เป็นเท็จเพียงกรณีเดียว), Modus Ponens, Modus Tollens และเหตุผลที่การยืนยันผลลัพธ์ (Affirming the Consequent) และการปฏิเสธเหตุ (Denying the Antecedent) ไม่สมเหตุสมผล ระดับกลางเพิ่มเติมเรื่อง Contrapositive, Converse, Inverse, Biconditional (P↔Q), ความสมมูลของ Disjunction (¬P∨Q) และ Hypothetical Syllogism ระดับสูงครอบคลุมเงื่อนไขแบบลูกโซ่, การนิเสธของเงื่อนไข (¬(P→Q) = P∧¬Q), Tautologies, การวิเคราะห์ค่าความจริงที่ซับซ้อน และกรณีสุดขอบ

วัดความเร็วในการพิมพ์ของคุณเป็นคำต่อนาที (WPM) และความแม่นยำ เลือกระหว่างข้อความสนุกๆ หรือรายการคำสุ่ม เลือกธีม และตั้งเวลาของคุณตั้งแต่ 15 วินาที ถึง 2 นาที ติดตามสถิติที่ดีที่สุดส่วนตัวของคุณ!

แก้สมการ แยกตัวประกอบพหุนาม ลดรูปนิพจน์ — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 โจทย์ แบ่งออกเป็นสามระดับ: พีชคณิต 1 (สมการเชิงเส้น ความชัน การแยกตัวประกอบพื้นฐาน), พีชคณิต 2 (สมการกำลังสอง ระบบสมการ ลอการิทึม ลำดับ) และขั้นสูง (แคลคูลัสเบื้องต้น จำนวนเชิงซ้อน ฟังก์ชันผกผัน อนุกรมอนันต์)

อธิบายคำนั้น อย่าพูดรายการสีแดง การ์ดแสดงคำเป้าหมายและห้าคำใต้ ห้ามพูด แตะ ได้แล้ว, บัซ หรือ ข้าม ⏭ ปาร์ตี้ — 60วิ หรือ สายฟ้า — 30วิ แล้ว ทีม A กับ ทีม B ส่งโทรศัพท์

ได้แรงบันดาลใจจาก Nerdle — ทายสมการคณิตศาสตร์ที่ซ่อนอยู่ทีละตัวอักษรภายใน 6 ครั้ง ทุกการทายต้องเป็นสมการที่ถูกต้อง (ด้านซ้ายมีค่าเท่ากับด้านขวา) 🟩 สีเขียว หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องในตำแหน่งที่ถูกต้อง, 🟪 สีม่วง หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องแต่ผิดตำแหน่ง, ⬛ สีดำ หมายถึง ไม่อยู่ในสมการเลย

คุณจะเห็นตารางคู่ข้อมูล x → y หน้าที่ของคุณคือระบุว่าสูตรใดในสี่สูตรที่สร้างข้อมูลนั้นขึ้นมา ศึกษาตัวเลข ค้นหารูปแบบ (เชิงเส้น, กำลังสอง, เลขชี้กำลัง, มอดุโล?) และเลือกสูตรที่ถูกต้องก่อนหมดเวลา ในระดับความยากปานกลางและยาก คุณสามารถ 'สืบหา' ค่า x เพิ่มเติมเพื่อรวบรวมหลักฐานได้มากขึ้น

ห้องเย็บผ้าใต้หลังคา ว่าวฮัมเล่นวลีเพนทาโทนิกสั้น ๆ ลากลูกปัดขึ้นริบบิ้นซาตินตามลำดับ แล้วกด Play ribbon เพื่อฟังวลีของคุณข้างว่าว ตรงได้คะแนน พันกันเสียชีวิต ง่ายคือ 3 ลูกปัดมีชื่อ ปานกลางคือ 4 ไม่มีชื่อ ยากคือ 5 เร็วขึ้น คะแนน ต่อเนื่อง ริบบิ้น สามชีวิต และสถิติดีที่สุด

เล่นทิมปานีออนไลน์ ตีหม้อหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น โน้ตและตัวอักษรติดป้ายหม้อ ตัวอักษรเล่นหม้อ ตีหม้อ ล่าสุดแสดงโน้ตที่เพิ่งเล่น C Major, G Major, A Minor และ Pentatonic ตั้งเสียงหลุมใหม่ Space คือ คันเหยียบ เสียงและปิดเสียงอยู่บน HUD หลังกำลังโหลดทิมปานี หม้อพร้อมแล้ว

ยามพลบค่ำบนที่ราบสูงหินทราย กล้องถ่ายรูปทองเหลืองวางรออยู่บนลังไม้ และไดโนเสาร์กำลังโพสท่าอยู่ในฉากแคนยอน อ่านประโยคภาษาอังกฤษบนกระดานชนวน แล้วเลื่อนแผ่นป้ายคำกริยาที่สอดคล้องกับประธานเข้าไปในช่องใส่ฟิล์มของกล้อง หากคุณเลือกถูก แผ่นป้ายจะถูกติดตั้ง ชัตเตอร์จะลั่น และภาพโพลารอยด์จะหล่นลงไปในอัลบั้ม แต่หากแฟลชลั่น (Flash popped) จะทำให้กล้องสั่นและหลอดไฟไหม้ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะ Subject-Verb Agreement สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

ห้องโถงสักหลาดสีเลือดวัวกับตะเข็บครีมและหมุดทองเหลือง. ไม้ของผู้นำโชว์จังหวะใหญ่หรือเล็กบนกลองโชว์. ทุบกลองเบสสักหลาดใบใหญ่ — ดังหรือเบาขึ้นกับว่าไม้เดินไกลและเร็วแค่ไหน ไม่ใช่ปุ่มติดป้าย. ทุบดี! กดสักหลาดและเพิ่ม คะแนน กับ สตรีค. ขอบสั่น! เสียหนึ่งชีวิต. สิบ ทุบ หรือพลาดสามครั้งจบรอบ. ง่าย คือ ดังจัด vs เบา. ปานกลาง เพิ่ม กลาง. ยาก คงสามระดับกับผู้นำเร็วขึ้น.

สถาปนิกพร้อม ยืดอ่างบนแปลงจน ยาว × กว้าง เท่า ต้องใช้ แล้ว เท โจทย์ต่อมาให้ ประทับ ดาดฟ้า ประทับ สปา หรือ แยก ลานแล้วเทแต่ละช่อง คูณและพื้นที่ ป.5 สาดโตตามสตรีค

เล่นเทเรมินออนไลน์ โฮเวอร์ใกล้แท่งหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น โน้ตและตัวอักษรติดป้ายโทน ตัวอักษรเล่นโทน โฮเวอร์ใกล้แท่ง ล่าสุดแสดงโน้ตที่เพิ่งเล่น C Major, G Major, A Minor และ Pentatonic ตั้งเสียงตู้ใหม่ Space คือ เวฟ เสียงและปิดเสียงอยู่บน HUD หลังกำลังโหลดเทเรมิน อีเธอร์พร้อมแล้ว

เครื่องค่าประจำหลักสามหลักพังแล้ว CRT แสดงตัวเลข กดเวเฟอร์หลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยลงท่อ แล้วโยนไฟให้สว่างตรง เด็กป.2 ฝึกค่าประจำหลักด้วยการสร้างเลขสามหลักที่มองเห็นได้ คะแนนประกายโตตามสตรีค

เล่นแทมบูรีนออนไลน์ แตะหนัง แตะฉิ่ง หรือเขย่า ล่าสุดแสดงหนัง ฉิ่ง หรือเขย่า วรรคตีหนัง S คือเขย่า J ตีฉิ่ง เสียงและปิดเสียง กำลังโหลดแทมบูรีน

เหรียญจะหล่นลงมาจากด้านบนของหน้าจอ — คลิกเฉพาะเหรียญที่มีมูลค่ารวมกันเท่ากับจำนวนเป้าหมายก่อนหมดเวลา เกมคณิตศาสตร์เงินที่รวดเร็ว ช่วยฝึกการจดจำเหรียญและการบวกเลขในใจสำหรับทุกวัย

ระบุรูปทรง 2 มิติ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ห้าเหลี่ยม หกเหลี่ยม และอื่นๆ โดยการนับจำนวนด้านและมุม มีรูปทรง SVG สีสันสดใส ประเภทคำถามหลากหลาย (ชื่อ, จำนวนด้าน, จำนวนมุม) และสามระดับความยาก

เกมคณิตศาสตร์สีสันสดใสที่คุณจะได้นับอีโมจิรูปการ์ตูนและกดเลือกตัวเลขที่ถูกต้อง เหมาะสำหรับเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้การนับเลข 1-20

มาช่วย Pip ตื่นนอนในเกม นาฬิกาปลุกห้องใต้หลังคา ฟังเวลาที่บอกไว้บนป้ายเหล็ก ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีบนนาฬิกาปลุกทองเหลือง จากนั้นดึงลูกตุ้มระฆัง หากตอบถูกระฆังจะดังและ Pip จะลุกขึ้นนั่ง เป็นแบบฝึกหัดสำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ในการอ่านเวลาทุกๆ 15 นาทีบนนาฬิกาแบบเข็ม

ช่วยตูตูเปลี่ยนเมฆฝนให้กลายเป็นสายรุ้งในนาฬิกาฟ้า ฟังเวลาที่กำหนด สแกนดูเมฆที่ร่วงหล่น และแตะนาฬิกาที่ตรงกัน เกมนี้ฝึก 3 นาฬิกา และ 3 นาฬิกาครึ่ง

โต๊ะพยากรณ์อากาศสำหรับนักเรียนชั้น ป.6 - ม.2 แต่ละด่านคือหนึ่งระบบสภาพอากาศ ไม่ว่าจะเป็นที่ราบทางตอนกลาง, แนวเขตแดนร้อน (Sun belt) หรือแนวปะทะอากาศ เพียงแค่ถือตราประทับแล้วนำไปวางไว้ที่จุดเกิดแนวปะทะ เมื่อคุณวางแล้ว แผนที่แบบจำลองจะแสดงให้เห็นว่าทำไมสภาพอากาศนั้นถึงเกิดขึ้น ณ จุดนั้น

แมว 2 ตัว + แมว 3 ตัว = ? นับอิโมจิสัตว์น่ารักเพื่อแก้โจทย์การบวกถึง 10 วิธีที่เห็นภาพและน่าดึงดูดสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์ในการฝึกบวกตัวเลขผ่านการนับ

ฝึกบวก ลบ คูณ หาร ด้วยบัตรคำจับเวลา เลือกระดับความยาก ง่าย ปานกลาง หรือยาก ติดตามสถิติของคุณ และลับสมองคณิตศาสตร์ของคุณให้คมใน 60 วินาที!

กำหนด 3 ตัวเลขที่เกี่ยวข้องกัน (เช่น 3, 4, 7) เติมตัวเลขที่หายไปในประโยคการบวกและการลบทั้ง 4 ประโยค ภาพรูปร่างบ้านแสดงตัวเลขในครอบครัวบนหลังคาพร้อมสมการภายใน

โรงเก็บของมุงหลังคาสังกะสีเก่าๆ ในยามอาทิตย์อัสดง มีกลุ่มเมฆขนแกะลอยผ่านหลังคา แต่ละกลุ่มประทับด้วยคำศัพท์ภาษาอังกฤษพื้นฐาน (Sight Words) เลื่อนตะขอทองแดงเพื่อเกี่ยวกลุ่มเมฆที่ตรงกับคำบนกระดานชนวน หากเกี่ยวถูกจะเกิดรัศมี (Halo) หากเกี่ยวผิดจะมีฝนเทลงมาที่โรงเก็บของ จงกำจัดเมฆแปดกลุ่มเพื่อเคลียร์ท้องฟ้า เกมสำหรับเด็กอนุบาลและชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ค้นพบคำศัพท์ที่น่าสนใจและไม่ค่อยพบบ่อยทุกวัน! เรียนรู้ความหมาย ต้นกำเนิด และตัวอย่าง จากนั้นทดสอบความรู้ของคุณด้วยแบบทดสอบแบบโต้ตอบ เลือกระหว่างหกหมวดหมู่และสามระดับความยาก

โรงโม่ริมลำธาร คนเดินราง Jump เมื่อ Note ดัง อยู่ Still เมื่อ Rest เพื่อให้ประตูเหล็กเปิดอยู่ Jump บน Rest จะปิดประตูแล้ว จุ่มน้ำ! ในลำธาร ง่าย ใช้ตัวหยุดยาวชัด รางช้า ปานกลาง ผสมโน้ตตัวดำกับตัวหยุดตัวดำ ยาก ใช้ตัวเขบ็ตและตัวหยุด เร็วขึ้น คะแนน ต่อเนื่อง ประตู สามชีวิต และ ดีที่สุด

ระบุว่าข้อโต้แย้งเป็นแบบนิรนัย (deductive) อุปนัย (inductive) หรืออับดักทีฟ (abductive) — และระบุชื่อเหตุผลวิบัติหากมี 45 ปัญหากระจายอยู่ในสามระดับ: พื้นฐาน (Foundation) ครอบคลุมเหตุผลวิบัติที่พบบ่อยที่สุด (การโจมตีตัวบุคคล, หุ่นฟาง, ทางเลือกปลอม, การเลื่อนไหล, การอ้างอำนาจ, การตามกระแส, การสรุปเร็วเกินไป, การอ้างความไม่รู้) และประเภทข้อโต้แย้งพื้นฐาน ระดับกลาง (Intermediate) เพิ่มเหตุผลวิบัติแบบไม่เป็นทางการที่ละเอียดอ่อน (หลังเหตุการณ์, การกล่าวโทษ, หลักฐานจากประสบการณ์, การอ้างธรรมชาติ, การวางยาบ่อน้ำ, เหตุผลแบบวงกลม) ระดับสูง (Advanced) ครอบคลุมเหตุผลวิบัติแบบเป็นทางการ (การยืนยันผล, การปฏิเสธเหตุ, Modus Tollens) ความสมเหตุสมผลเทียบกับความถูกต้อง, ความกำกวม, และการให้เหตุผลแบบอับดักทีฟ

แตะคำที่เข้ากับเบาะแส อักษรตัวแรกจะสะกดคำลับ เลือก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก พร้อม คะแนน ชีวิต และ ดีที่สุด ให้ท้าทาย แตะคำที่เข้ากับเบาะแส อักษรตัวแรกจะสะกดคำลับ!

มาช่วยให้อาหารเจ้า Roly ที่โรงเพาะฟักในเกม ปลาคำอุปสรรคและปัจจัย กันเถอะ ถาดไม้จะแสดงคำรากศัพท์ เช่น teach หรือ power ให้คุณลากส่วนหัว (Head) หรือส่วนหาง (Tail) มาประกอบเข้ากับตัวปลา นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 จะได้ฝึกฝนการใช้คำอุปสรรค (prefix) และคำปัจจัย (suffix) ในขณะที่คะแนน คำกัด สะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนเต็มหลอด ผลจับ

สันเขาหินแกรนิตบอกโหมดบนกองหิน: Major, Natural minor, Dorian หรือ Mixolydian ก้อนหินคือเสียง กด ปีน โดยแตะดีกรีถัดไป จาก 1 ถึง 8 ก้าวผิดคือ หล่น จากขอบหิน ปิดสันเขาให้ครบสี่รอบ งานระดับเสียงมัธยมปลายบนภูเขา ไม่ใช่ปุ่มคำตอบ

เล่นเปียโนออนไลน์ในเบราว์เซอร์ แตะคีย์หรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น ค้างคีย์เพื่อคอร์ด Space คือ คันเหยียบ โน้ต และ ตัวอักษร ติดบนคีย์ขาวและดำ ล่าสุด แสดงเสียง เสียง และ ปิดเสียง อยู่บน HUD หลัง กำลังโหลดเปียโน แกรนด์พร้อมจาก C3 ถึง B6

ลากเส้นตัวเลข 0-9 ด้วยนิ้วหรือเมาส์ของคุณ ตามจุดแนะนำที่มีหมายเลข ลากเส้นตามตัวเลขจางๆ จากนั้นตรวจสอบความแม่นยำของคุณ มีโหมดฝึกฝนฟรีและโหมดท้าทาย 10 ตัวเลข

บริหารจัดการแผงขายของในตลาด - ลูกค้าจะยื่นธนบัตรให้คุณ และคุณต้องทอนเงินให้ถูกต้อง ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่การทอนเหรียญง่ายๆ ไปจนถึงการทำรายการหลายธนบัตร เกมที่รวดเร็ว ฝึกทักษะการใช้เงินในชีวิตจริง

ถ้ำหินปูนยามพลบค่ำ เหยื่อไม้แขวนอยู่บนราวแคมป์ แต่ละชิ้นประทับด้วยคำศัพท์ อ่านประโยคภาษาอังกฤษแล้วหย่อนคำที่เหมาะสมลงไปในถ้ำ เพื่อให้ไดโนเสาร์โผล่ออกมาและกล้องทองแดงได้ถ่ายภาพ เก็บให้ครบแปดภาพเพื่อชนะ เกมทักษะภาษาอังกฤษสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 เน้นเรื่องคำอุปมา (Metaphor), อุปไมย (Simile) และสำนวน (Idiom) ในประโยค

วัตถุสองกลุ่มปรากฏขึ้นเคียงข้างกัน — แตะกลุ่มที่มีมากกว่า (หรือน้อยกว่า)! วิธีที่รวดเร็วและมองเห็นภาพเพื่อสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับจำนวนและทักษะการเปรียบเทียบสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์

คืนคลังสินค้า ลังสนกลิ้งบนสายพาน Stamp จังหวะหนัก — จังหวะแรกบนการ์ดเมตรที่แขวน — และปล่อยจังหวะเบา Stamp ผิดทำลังล้ม ง่ายคือ 2/4 เท่านั้น ปานกลางคือ 4/4 ยากสลับ 2/4 และ 4/4 กลางรอบ คะแนน ต่อเนื่อง แสตมป์ สามชีวิต และสถิติดีที่สุด

แตะ เริ่ม หรือกดวรรค เทมโป จังหวะ แตะ เสียง / ปิดเสียง กำลังโหลดเมตรอนอม

เนินทรายซีดกับว่าวปะการังบนเชือก เสียงเล่น สูง หรือ ต่ำ กระตุกว่าวด้วยการลาก แล้วปล่อยในแถบเมฆ สูง หรือแถบเนิน ต่ำ ให้ตรงเสียง ยกดี! สแนปว่าวเข้าแถบและเพิ่ม คะแนน กับ สตรีค สะบัด! ทำให้ว่าวตกและเสียชีวิต สิบ ยก หรือพลาดสามครั้งจบรอบ ง่าย ใช้อ็อกเทฟห่างและเสียงช้า ปานกลาง คือ G3 vs D5 ยาก ใกล้กว่าอีกและเสียงสั้น

ระเบียงยามเย็น. ผีเสื้อกลางคืนเคาะท่อทองแดงเป็นทำนองสั้น. ฟัง แล้ว แตะท่อ ตามลำดับเดิม. ท่อเพนทาโทนิกสี่ท่อแขวนเหนือไม้ฝา: C, E, G และ A. แปด เสียงสะท้อน ชนะ. ผีเสื้อร่วง สามครั้งจบรอบ. คะแนน และ ต่อเนื่อง ขึ้นกับทุกเสียงสะท้อนที่สะอาด.

แก้ระบบสมการเชิงเส้นสองสมการด้วยการแทนค่า การกำจัด และโจทย์ปัญหา มี 45 ข้อในสามระดับ: พีชคณิต I (การแทนค่าง่ายๆ และการระบุระบบ) พีชคณิต II (การกำจัดหลายขั้นตอน การแทนค่าหลายขั้นตอน และโจทย์ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง) และระดับสูง (ระบบพารามิเตอร์ สัมประสิทธิ์ที่เป็นเศษส่วน การขยายสามตัวแปร และการประยุกต์ใช้สไตล์ SAT)

ซื้อวัตถุดิบ กำหนดราคา จัดการสภาพอากาศและความต้องการของลูกค้า และเพิ่มผลกำไรสูงสุดใน 7 วันในเกมจำลองธุรกิจสุดคลาสสิกนี้

หาค่ามุมที่ไม่ทราบและใช้ทฤษฎีบทสำคัญ — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 ปัญหา แบ่งออกเป็นสามระดับ: เรขาคณิต I (มุมประกอบ, มุมตรงข้าม, มุมที่บวกกันได้ 180 องศา, มุมบนเส้นตรง, ผลรวมมุมภายในสามเหลี่ยม), เรขาคณิต II (คู่มุมเส้นขนาน, ผลรวมมุมภายในรูปหลายเหลี่ยม, ทฤษฎีบทมุมในส่วนโค้ง), และขั้นสูง (การพิสูจน์หลายขั้นตอน, มุมในส่วนของวงกลม, สูตรมุมภายนอก, รูปสี่เหลี่ยมวงกลม).

จัดเรียงชุดตัวเลขที่สลับกันจากน้อยไปมากโดยการแตะตามลำดับที่ถูกต้อง แข่งกับเวลาหรือเล่นในโหมดเอาชีวิตรอดพร้อมสามระดับความยากที่ครอบคลุมตัวเลข 1–100

มาช่วยงานในสายพานการผลิตช่วงกะดึกที่โรงงาน Shape Factory กันเถอะ ลากชิ้นส่วนต่างๆ ลงในช่อง 'รูปทรงแบน' หรือ 'รูปทรงตัน': วงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยมนั้นแบนราบเหมือนกระดาษ ในขณะที่ทรงลูกบาศก์ ทรงกระบอก และพีระมิดมีความหนาและกินพื้นที่ เป็นการฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาลที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้ทำงานในโรงงานจริงๆ

แม่ไก่ออกไข่เร็วเกินกว่าที่ถังจะรองรับได้ทัน! เลื่อนถังเพื่อจับไข่ คัดแยกไข่ลงในลังตามสี จากนั้นนำมาสร้างกราฟแท่งบนกระดานดำ เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้เรียนรู้การเก็บรวบรวมและจัดระเบียบข้อมูลไปพร้อมกับการสร้างกราฟแท่งจากไข่จริงที่เก็บได้

เชื่อมโยงคำศัพท์ตามความเกี่ยวข้องกัน โดยเลือกคำถัดไปจากตัวเลือกที่มีให้ การตอบถูกแต่ละครั้งจะต่อโซ่คำศัพท์ สร้างคอมโบของคุณ และเปิดเผยความเชื่อมโยงของแนวคิดที่น่าประหลาดใจระหว่างคำศัพท์ในชีวิตประจำวัน

หาตัวเลขที่หายไปในอนุกรมเลขคณิต เช่น 3, 4, __, 6. แตะที่ปุ่มคำตอบสีสันสดใสขนาดใหญ่สี่ปุ่ม. แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต. มีระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก.

ยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะไปเที่ยวที่ไหนต่อ? เลือกชิป ประเทศ — โลก, ฝรั่งเศส, ญี่ปุ่น, สหรัฐฯ และอื่น ๆ — แล้ว คลิกที่วงล้อเพื่อเลือกการผจญภัยครั้งต่อไป! แต่ละประเทศหมุนจุดหมายยอดนิยมของตัวเอง เมื่อวงล้อหยุด ให้ ทำความรู้จักจุดหมายนี้ พร้อมไฮไลต์และคำแนะนำสั้น ๆ

เลือกอาณาจักร — ทุกอาณาจักร, ดิสนีย์คลาสสิก, เจ้าหญิง, ตัวร้าย, พิกซาร์, เพื่อนสัตว์, เพื่อนคู่ใจ หรือ ผจญภัย — แล้วคลิกวงล้อเพื่อพบตัวละครของคุณ การ์ดแสดงชื่อและภาพยนตร์ เวทมนตร์เปิดเผย... ข้อเท็จจริงสั้น ๆ เกี่ยวกับตัวละครนั้น

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกซูชิโรลยอดนิยม 1 ใน 16 แบบ จากญี่ปุ่นและที่อื่นๆ! ค้นพบสไตล์ ต้นกำเนิด และเกร็ดประวัติศาสตร์ซูชิที่น่าสนใจของซูชิโรลแต่ละชนิด

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกกิจกรรมละลายพฤติกรรมสำหรับทีม 1 ใน 16 กิจกรรม — ตั้งแต่ สองจริงหนึ่งโกหก, Marshmallow Challenge ไปจนถึง Speed Friending, Roses & Thorns, และ Virtual Coffee Roulette ค้นพบว่าแต่ละกิจกรรมได้ผลอย่างไร จิตวิทยาของทีมที่อยู่เบื้องหลัง และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์องค์กร!

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกกิจกรรมวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยม 1 ใน 16 กิจกรรม! ค้นพบอารมณ์, หมวดหมู่, และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจว่าทำไมกิจกรรมนั้นถึงน่าพึงพอใจ — ตั้งแต่หลักการทางวิทยาศาสตร์เบื้องหลังการปรับสมดุลการนอนหลับเมื่อไปตั้งแคมป์ ไปจนถึงเหตุผลที่บรันช์กลายเป็นมื้ออาหารที่ถูกโพสต์ลง Instagram มากที่สุดในประวัติศาสตร์ และ "IKEA effect" ที่ทำให้โครงการ DIY รู้สึกดีเยี่ยม

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกกีฬาสเปเชียลโอลิมปิกอันเป็นเอกลักษณ์ 16 รายการ! ค้นพบประเภทกีฬาแต่ละประเภท ปีที่เข้าแข่งขันโอลิมปิกครั้งแรก และเรื่องราวประวัติศาสตร์ที่น่าทึ่งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกเกมกระดานระดับตำนาน 1 ใน 16 เกมจากทั่วโลก! ค้นพบหมวดหมู่ ต้นกำเนิด และเกร็ดประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่น่าสนใจของแต่ละเกม

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกเครื่องดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์ 1 ใน 16 ชิ้น! ค้นพบประเภทของเครื่องดนตรี (เครื่องสาย, เครื่องเป่าทองเหลือง, เครื่องเป่าลมไม้, เครื่องกระทบ, คีย์บอร์ด, ลิ้นเป่า, เครื่องเป่าลม), แหล่งกำเนิด และข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่น่าทึ่ง

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มมอบหมายงานบ้านและเปลี่ยนกิจวัตรการทำความสะอาดให้เป็นเกม! รับ XP สำหรับทุกงานที่ทำเสร็จ — ตั้งแต่ +25 XP สำหรับการนำขยะออกไปทิ้ง ไปจนถึง +150 XP สำหรับการขัดโถสุขภัณฑ์หรือทำความสะอาดเตาอบ ค้นพบข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และวิทยาศาสตร์ของแต่ละงานบ้านไปพร้อมกัน

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกหนึ่งใน 16 จุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวสุดเจ๋งที่กระจายอยู่ทั่ว 5 ทวีป! ค้นพบสไตล์การท่องเที่ยวของแต่ละสถานที่ ทวีป และเกร็ดความรู้ที่น่าทึ่ง — ตั้งแต่เหตุผลที่หอไอเฟลเกือบถูกรื้อถอน ไปจนถึงการที่ฮันนีมูนของเจ้าหน้าที่สหรัฐฯ เพียงคนเดียวอาจช่วยชีวิตเกียวโตจากการทิ้งระเบิดปรมาณู และเหตุผลที่พิซซ่าฮาวายไม่ได้ถูกคิดค้นที่ฮาวาย

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มค้นพบ 1 ใน 16 สายพันธุ์ฉลามที่น่าทึ่ง — ตั้งแต่ฉลามขาวและฉลามวาฬ ไปจนถึงฉลามกรีนแลนด์ที่มีอายุ 400 ปี ฉลามก็อบลินที่มีขากรรไกรแบบสลิง และฉลามคุ๊กกี้คัตเตอร์ตัวเล็กที่กัดเรือดำน้ำได้ ทุกผลลัพธ์จะเผยให้เห็นพลังพิเศษของฉลามและข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากห้วงลึก

หมุนวงล้อเพื่อค้นพบชนิดต้นไม้ที่น่าทึ่ง 16 ชนิดแบบสุ่ม ตั้งแต่ต้นเรดวูดชายฝั่งที่สูงที่สุดในโลก ไปจนถึงต้นแปะก๊วยที่มีอายุ 270 ล้านปี ต้นเลือดมังกรที่ดูเหมือนมาจากต่างดาว และป่าต้นเดียวอย่างต้นไทร แต่ละผลลัพธ์จะเผยให้เห็นสิ่งที่ทำให้ต้นไม้นั้นพิเศษและข้อเท็จจริงทางพฤกษศาสตร์หรือนิเวศวิทยาที่น่าสนใจ

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกหนึ่งใน 16 รูปทรงพาสต้าอิตาเลียนอันเป็นเอกลักษณ์! ค้นพบประเภทของพาสต้าแต่ละชนิด แหล่งกำเนิด และเกร็ดประวัติศาสตร์อาหารที่น่าสนใจ

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกชุดฮาโลวีนสุดคลาสสิก 1 ใน 16 ชุด! ค้นพบที่มาอันน่าขนลุกของแต่ละชุด หมวดหมู่ และเกร็ดประวัติศาสตร์ฮาโลวีนที่น่าทึ่ง — ตั้งแต่การประดิษฐ์แม่มดผิวเขียวที่น่าประหลาดใจในปี 1939 ไปจนถึงประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเบื้องหลังโจรสลัด นินจา และโรคระบาดตัวตลกที่น่าขนลุกในปี 2016

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ ดาวเคราะห์แคระ ดาวหาง หรือดาวฤกษ์! มีวัตถุอวกาศอันเป็นเอกลักษณ์ 18 ชนิดพร้อมเกร็ดความรู้สนุกๆ และธีมอวกาศอันตระการตา

หมุนวงล้อเพื่อค้นพบไดโนเสาร์แบบสุ่ม! มีไดโนเสาร์ยุคก่อนประวัติศาสตร์ 20 ตัว รวมถึง T. Rex, Triceratops, Velociraptor และอื่นๆ อีกมากมาย — พร้อมระบุอาหาร, ยุคทางธรณีวิทยา และแอนิเมชันธีมป่าอันน่าตื่นเต้น

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือก 1 ใน 16 ท่าโยคะอันเป็นเอกลักษณ์! ค้นพบประเภทของท่า ชื่อภาษาสันสกฤต และข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับอาสนะแต่ละท่า

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกท่าออกกำลังกาย HIIT จาก 16 ท่า — ตั้งแต่ Burpees, Kettlebell Swings ไปจนถึง Box Jumps, Sprint Intervals, Battle Ropes และ Plank Jacks ค้นพบกล้ามเนื้อที่ใช้งาน, หลักการทางวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแต่ละท่า และข้อเท็จจริงสุดทึ่งเกี่ยวกับฟิตเนส!

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกทีม MLB! มีทีม Major League Baseball ครบทั้ง 30 ทีม พร้อมสีประจำทีมที่ถูกต้องและภาพเคลื่อนไหวการหมุนที่น่าตื่นเต้นในธีมเบสบอล

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกหนึ่งใน 16 ทีมเมเจอร์ลีกซอกเกอร์! ค้นพบเมือง, สายการแข่งขัน, และเกร็ดประวัติศาสตร์ MLS ที่น่าทึ่งของแต่ละสโมสร

หมุนวงล้อเพื่อเลือกทีม NBA แบบสุ่ม! นำเสนอทีม NBA ครบทั้ง 30 ทีม พร้อมสีทีมที่เป็นเอกลักษณ์ และแอนิเมชันการหมุนในธีมบาสเกตบอลที่น่าตื่นเต้น

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกหนึ่งใน 16 ทีม NCAA อันเป็นสัญลักษณ์! ค้นพบกีฬาของแต่ละทีม, ลีก, และเกร็ดประวัติศาสตร์กีฬามหาวิทยาลัยที่น่าสนใจ

หมุนวงล้อเพื่อเลือกทีม NFL แบบสุ่ม! มีทีม NFL ครบทั้ง 32 ทีม พร้อมสีทีมแท้ และภาพเคลื่อนไหวการหมุนที่น่าตื่นเต้นในธีมฟุตบอล

หมุนวงล้อเพื่อเลือกทีม NHL แบบสุ่ม! มีทีม NHL ทั้ง 30 ทีม พร้อมสีทีมที่แท้จริงและแอนิเมชันการหมุนในธีมฮอกกี้ที่น่าตื่นเต้น

หมุนวงล้อเพื่อเลือกทีมพรีเมียร์ลีกแบบสุ่ม! มีทีมพรีเมียร์ลีกทั้ง 20 ทีม พร้อมสีประจำทีมที่แท้จริง และแอนิเมชันการหมุนที่น่าตื่นเต้นในธีมฟุตบอล

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกทีมชาติรักบี้ชื่อดัง 1 ใน 16 ทีม! ค้นพบการแข่งขัน ภูมิภาค และเกร็ดประวัติศาสตร์รักบี้ที่น่าสนใจของแต่ละทีม

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มค้นพบเทคนิคการทำสมาธิ 1 ใน 16 เทคนิค — ตั้งแต่การสแกนร่างกาย (Body Scan) และการแผ่เมตตา (Loving-Kindness) ไปจนถึงวิปัสสนา (Vipassana), วิธีวิมฮอฟ (Wim Hof Method), การทำสมาธิแบบใช้มนต์ (Transcendental Meditation), โยคะนิดรา (Yoga Nidra) และตราตะกะ (Trataka) เรียนรู้ต้นกำเนิด ประสาทวิทยาศาสตร์ และข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งเกี่ยวกับแต่ละวิธีปฏิบัติ!

หมุนวงล้อเพื่อค้นหานกแบบสุ่ม! ปรับแต่งคอลเลกชันนกของคุณ เพิ่มเพื่อนร่วมปีกของคุณเอง และเพลิดเพลินกับเกมเลือกนกแบบโต้ตอบพร้อมแอนิเมชันที่สวยงาม

ไม่แน่ใจว่าจะฟังอะไร? หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกจาก 16 แนวเพลง! มีคำแนะนำศิลปินที่เป็นสัญลักษณ์และคำอธิบายบรรยากาศสำหรับแต่ละแนวเพลง

ตัดสินใจไม่ได้ว่าจะดูอะไรดีคืนนี้? หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกจาก 16 แนวภาพยนตร์! พร้อมแนะนำหนังคลาสสิกและคำอธิบายอารมณ์สำหรับแต่ละแนว

หมุนลูกโลกเพื่อสุ่มเลือก 1 ใน 18 ประเทศจาก 5 ทวีป! ค้นพบเมืองหลวงของประเทศและข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับแต่ละชาติ

หมุนวงล้อโปเกบอลเพื่อค้นหาประเภทโปเกมอนแบบสุ่ม! มีประเภทอย่างเป็นทางการทั้ง 18 ประเภท — ธาตุไฟ, น้ำ, พืช, สายฟ้า, พลังจิต, มังกร และอื่นๆ อีกมากมาย — พร้อมสีประจำประเภทอย่างเป็นทางการและตัวอย่างโปเกมอนสำหรับแต่ละประเภท

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกประเภทวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จัก 16 ประเภท! ค้นพบที่มา หมวดหมู่ และเกร็ดประวัติศาสตร์เกมที่น่าสนใจของแต่ละประเภท — ตั้งแต่ต้นกำเนิดของ Tetris ในสหภาพโซเวียต ไปจนถึงคอนเสิร์ตที่มีผู้เล่น 12 ล้านคนของ Fortnite และสถานะของ StarCraft ในฐานะกีฬาระดับชาติของเกาหลี

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มค้นพบหิน 1 ใน 16 ประเภทที่น่าทึ่ง จากทั้งสามตระกูลหิน ได้แก่ หินอัคนี (หินแกรนิต, หินบะซอลต์, หินออบซิเดียน, หินพัมมิช, หินแกบโบร, หินไรโอไลต์), หินตะกอน (หินปูน, หินทราย, หินดินดาน, ถ่านหิน, เกลือหิน) และหินแปร (หินอ่อน, หินชนวน, หินควอตซ์ไซต์, หินชีสต์, หินไนส์) แต่ละผลลัพธ์จะอธิบายว่าอะไรทำให้หินนั้นมีชื่อเสียง และข้อเท็จจริงทางธรณีวิทยาเชิงลึก

หมุนวงล้อเพื่อค้นหาปรากฏการณ์สภาพอากาศที่น่าทึ่ง 16 อย่างแบบสุ่ม — ตั้งแต่ฟ้าผ่าและพายุทอร์นาโด ไปจนถึงแสงเหนือ, บอลไลท์นิ่ง, ไฟร์วิรล์, และกรีนแฟลช เรียนรู้เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแต่ละเหตุการณ์และข้อเท็จจริงทางอุตุนิยมวิทยาที่น่าทึ่ง!

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกผลไม้ยอดนิยม 1 ใน 16 ชนิด! ค้นพบประเภททางพฤกษศาสตร์ แหล่งกำเนิด และข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับผลไม้แต่ละชนิด

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกผักทั่วไป 1 ใน 16 ชนิด! ค้นพบประเภท แหล่งกำเนิด และเกร็ดน่ารู้ที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับผักแต่ละชนิด

หมุนวงล้อเพื่อค้นพบภาษาโลกแบบสุ่ม! เรียนรู้วิธีทักทาย ดูจำนวนผู้พูด ตระกูลภาษา และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับแต่ละภาษา

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกเมืองหลวงที่มีชื่อเสียง 1 ใน 16 เมือง! ค้นพบประเทศ ทวีป และข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือภูมิศาสตร์ที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับแต่ละเมืองหลวง

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกท่าออกกำลังกายยืดเหยียดที่จำเป็น 1 ใน 16 ท่า — ตั้งแต่ท่าสุนัขก้มหน้า (Downward Dog) และท่ารวงผึ้ง (Pigeon Pose) ไปจนถึงท่าเหยียดสะโพก (Hip Flexor Lunge), ท่าบิดกระดูกสันหลังขณะนั่ง (Seated Spinal Twist), และท่าสอดเข็ม (Thread the Needle) ค้นพบกล้ามเนื้อที่ถูกบริหาร, เหตุผลที่แต่ละท่าช่วยได้, และเกร็ดความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์หรือความยืดหยุ่นที่น่าสนใจ!

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกไอศกรีม 1 ใน 16 รสชาติยอดนิยมจากทั่วโลก! ค้นพบต้นกำเนิด สไตล์ และข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือวัฒนธรรมที่น่าประหลาดใจของแต่ละรสชาติ

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกรสชาติซอสพริก พริก หรือประเพณีความเผ็ดสุดไอคอนิก 16 อย่าง! ค้นพบระดับความเผ็ดตามสเกลสโกวิลล์ แหล่งกำเนิด และเกร็ดประวัติศาสตร์อันน่าทึ่งของอาหารรสจัดจ้าน ตั้งแต่ซอส Frank's RedHot รสอ่อนโยน ไปจนถึงพริก Carolina Reaper ระดับนิวเคลียร์

หมุนวงล้อเพื่อเลือกรัฐอเมริกาแบบสุ่ม! มีรัฐอเมริกันครบทั้ง 50 รัฐ พร้อมอักษรย่อประจำรัฐ สีประจำรัฐ และภาพเคลื่อนไหวการหมุนธีมแผนที่ที่น่าตื่นเต้น

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกร้านอาหารจานด่วนที่เป็นสัญลักษณ์ 1 ใน 16 ร้าน! ค้นพบเมนูเด่น ปีที่ก่อตั้ง และเกร็ดความรู้ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับร้านอาหารแต่ละแห่ง

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกหนึ่งใน 12 ราศี! ค้นพบธาตุของราศี (ไฟ, ดิน, ลม, น้ำ), ดาวเคราะห์เจ้าเรือน, สัญลักษณ์ และข้อเท็จจริงทางโหราศาสตร์ที่น่าสนใจ

ตัดสินใจไม่ได้ว่าจะกินอะไรดี? หมุนวงล้อเพื่อเลือกอาหารหรืออาหารประจำชาติแบบสุ่ม! มีอาหารโลกแสนอร่อย 24 รายการ ตั้งแต่พิซซ่าอิตาเลียนไปจนถึงซูชิญี่ปุ่น พร้อมภาพเคลื่อนไหวสนุกๆ สำหรับตัดสินใจมื้อเย็น

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มพบวัตถุอวกาศที่น่าทึ่ง 16 อย่าง! ค้นพบประเภทของวัตถุแต่ละชนิด มาตราส่วน (ระบบสุริยะ หรือ จักรวาล) และข้อเท็จจริงทางดาราศาสตร์ที่น่าทึ่ง

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกศิลปะการต่อสู้ 1 ใน 16 แบบจากทั่วโลก! ค้นพบสไตล์ ต้นกำเนิด และเกร็ดความรู้ที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หรือการต่อสู้ของแต่ละแขนง

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกสไตล์เบอร์เกอร์สุดอลังการ 16 แบบจากทั่วโลก! ค้นพบหมวดหมู่ ต้นกำเนิด และเรื่องราวประวัติศาสตร์อาหารที่น่าสนใจของเบอร์เกอร์แต่ละชนิด

หมุนวงล้อเพื่อดำดิ่งสู่มหาสมุทรและสุ่มเลือกหนึ่งใน 16 สัตว์ทะเลที่น่าทึ่ง! ค้นพบเขตที่อยู่อาศัย อาหาร และข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งเกี่ยวกับสัตว์แต่ละชนิด

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเรียกสัตว์ในตำนาน 1 ใน 16 ชนิด! ค้นพบต้นกำเนิดทางวัฒนธรรมของสัตว์, ประเภทของสัตว์, และข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจจากนิทานพื้นบ้าน, ประวัติศาสตร์, และตำนานปรัมปรา

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกสายพันธุ์แมวที่เป็นที่รู้จัก 1 ใน 16 สายพันธุ์! ค้นพบประเภทขน แหล่งกำเนิด และข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งเกี่ยวกับแต่ละสายพันธุ์

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกสายพันธุ์สุนัขสุดไอคอนิก 16 สายพันธุ์! ค้นพบกลุ่ม AKC, ประเทศต้นกำเนิด และข้อเท็จจริงสุดทึ่งของแต่ละสายพันธุ์

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกจาก 20 สีสวยงาม! แสดงชื่อสี, รหัส hex, ค่า RGB และคำอธิบายอารมณ์ทันที เหมาะสำหรับนักออกแบบ, ศิลปิน และคนรักสี

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกหน้าพิซซ่าสุดฮิต 16 หน้า! ค้นพบหมวดหมู่ ต้นกำเนิด และเกร็ดประวัติศาสตร์พิซซ่าที่น่าทึ่งของแต่ละหน้า

ไม่รู้จะออกกำลังกายท่าไหนดี? หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกจาก 18 ท่าออกกำลังกาย! แสดงจำนวนครั้งหรือระยะเวลา, กลุ่มกล้ามเนื้อเป้าหมาย, และเคล็ดลับท่าทางที่ถูกต้องสำหรับแต่ละท่า

หมุนวงล้อเพื่อค้นพบอัญมณีและคริสตัลที่สวยงาม 16 ชนิดแบบสุ่ม — ตั้งแต่เพชรและทับทิม ไปจนถึงอเมทิสต์ มูนสโตน และออบซิเดียน ผลลัพธ์แต่ละครั้งจะเผยพลังสัญลักษณ์ของอัญมณี ประเภทของอัญมณี และข้อเท็จจริงทางธรณีวิทยาหรือประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจที่คุณอาจไม่เคยรู้

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกอาหารอันเป็นเอกลักษณ์ 1 ใน 16 ชนิดจากทั่วโลก! ค้นพบทวีปที่อาหารแต่ละชนิดมาจาก ภูมิภาคต้นกำเนิด และเกร็ดความรู้ที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การทำอาหาร

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกฮีโร่สุดไอคอนิกจาก Marvel และ DC จำนวน 18 ตัว! เผยพลังพิเศษและเกร็ดความรู้ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับฮีโร่แต่ละตัว

หมุนวงล้อเพื่อค้นหาสัตว์แบบสุ่ม! ปรับแต่งคอลเลกชันสัตว์ของคุณ เพิ่มสัตว์ที่คุณสร้างเอง และเพลิดเพลินกับเกมเลือกสัตว์แบบโต้ตอบพร้อมแอนิเมชันที่สวยงาม

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มรับไอเดียของขวัญที่สมบูรณ์แบบ! ค้นพบ 16 หมวดหมู่ของขวัญที่คัดสรรมาอย่างดี ตั้งแต่ของขวัญที่ซาบซึ้งไปจนถึงของขวัญที่ใช้งานได้จริง — พร้อมข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับจิตวิทยาของการให้ของขวัญ ตั้งแต่เหตุผลที่ประสบการณ์มีค่ามากกว่าสิ่งของไปจนถึงเหตุผลที่ของขวัญทำมือถูกเก็บไว้นานกว่าของที่ซื้อ

หมุนวงล้อเพื่อค้นพบ 18 อาชีพที่น่าตื่นเต้นแบบสุ่ม! มีป้ายอุตสาหกรรมและข้อเท็จจริงที่สร้างแรงบันดาลใจเกี่ยวกับแต่ละอาชีพ เหมาะสำหรับนักเรียน ผู้ที่กำลังสำรวจอาชีพ และเพื่อความสนุกสนาน

วันแรกของโรงเรียนเริ่มที่ขอบทางตอนรุ่งสาง จัดกระเป๋าด้วยการลากอาหารกลางวัน ขวด และดินสอลงช่อง แล้วดึงซิปก่อนรถเมล์เหลืองกลิ้งไป การโดนเพิ่มเที่ยวรถ การพลาดเขย่ากระเป๋าหรือพลาดรถ ฝึกกิจวัตรเช้าสำหรับเด็กเล็ก

เล่นไวบราโฟนออนไลน์ ตีแท่งหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น โน้ตและตัวอักษรติดป้ายแท่ง ตัวอักษรเล่นแท่ง ตีแท่ง ล่าสุดแสดงโน้ตที่เพิ่งเล่น C Major, G Major, A Minor และ Pentatonic ตั้งเสียงเลานจ์ใหม่ Space คือ พัดลม เสียงและปิดเสียงอยู่บน HUD หลังกำลังโหลดไวบราโฟน แท่งพร้อมแล้ว

แตะสายหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น คันชัก โน้ต / ตัวอักษร ล่าสุด เสียง / ปิดเสียง กำลังโหลดไวโอลิน

เล่นสตีลแพนออนไลน์ แตะสตีลแพนหรือกดปุ่ม วรรคเล่นโน้ตต่ำสุด ตัวอักษรเล่นโน้ต ล่าสุดแสดงโน้ตที่เพิ่งเล่น C Tenor, G Major, F Major และ C Calypso ตั้งเสียงแพนใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บน HUD หลังกำลังโหลดสตีลแพน โน้ตพร้อมแล้ว

แยกตัวประกอบ แก้ไข และวิเคราะห์สมการกำลังสอง — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 ปัญหาแบ่งออกเป็นสามระดับ: พีชคณิต I (การแยกตัวประกอบของพหุนามสามพจน์, การแก้โดยใช้ราก, ทิศทางของพาราโบลา), พีชคณิต II (สูตรกำลังสอง, รูปแบบจุดยอด, การทำให้เป็นกำลังสองสมบูรณ์, ดิสคริมิแนนต์) และระดับสูง (สูตรของวีต้า, การแปลง, การประยุกต์ใช้, การประกอบฟังก์ชัน)

เติมเต็มความสัมพันธ์ของจำนวนโดยการหาตัวเลขที่หายไป — 7 = 3 + ? วงกลมและเส้นเชื่อมแสดงจำนวนเต็มและส่วนย่อย แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต ระดับง่าย ปานกลาง และยาก

หาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดโดยใช้ 7 ตัวอักษร — ทุกคำต้องมีตัวอักษรกลาง! มีตารางตัวอักษรแบบรังผึ้ง, การตรวจจับคำพังแกรม, ระบบการจัดอันดับ 10 ระดับ, คำใบ้ และระดับความยากหลายระดับ

รถจิทนีย์สีเขียวมะกอกกำลังแล่นไปทางรางรถไฟที่ถูกตัดขาด ฟังคำศัพท์ภาษาอังกฤษระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แล้วลากส่วนประกอบคำ ส่วนสระประสม และส่วนท้ายของคำมาวางบนสะพาน เลือกสะกดให้ถูกต้อง ไม่ว่าจะเป็น ai หรือ ay, ea หรือ ee ก่อนที่รถจะวิ่งถึงช่องว่าง ระดับยากจะใช้คำพ้องเสียง (homophones) ดังนั้นต้องดูคำใบ้ให้ดีว่าหมายถึง sea หรือ see

เส้นทางประวัติศาสตร์สำหรับระดับชั้น ป.6 - ม.2 แต่ละเหตุการณ์คือเรื่องราวหนึ่งเรื่อง ไม่ว่าจะเป็นอิสรภาพ, การรวมชาติ หรือกำแพงเบอร์ลิน ถือรูปภาพและนำไปแขวนไว้ในตำแหน่งที่ขาดหายไป เมื่อคุณปักหมุดแล้ว ภาพเหตุการณ์จะค่อยๆ ปรากฏชัดขึ้น เพื่อให้คุณเข้าใจว่าทำไมเหตุการณ์นั้นถึงมีความสำคัญและอยู่ในลำดับนี้

เลี้ยวเลื่อน. ทำลายเลขที่รวมเป็นสิบ. เลน 1: ทำ 10 ด้วย 1–5. ถนนช้า. เลน 8: น้ำแข็งดำ. เร็วสุด. กองใกล้สุด.

สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้

ประภาคารหินชนวน เล่นสเกลหรือไตรแอดสั้น ๆ เมเจอร์อยากได้อาทิตย์ ไมเนอร์อยากได้พายุ กระตุกใบกังหันสูงสำหรับอาทิตย์ หรือต่ำสำหรับพายุ — เวทีเป็นหินชนวนจนกว่าคุณจะตัดสิน กระตุกถูกคือเปลี่ยนแล้ว! ทิศผิดคือพลาด สิบครั้งเปลี่ยนได้ท่าเรือใส

เล่นฮาร์ปออนไลน์ ปัดสายหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น โน้ตและตัวอักษรติดป้ายสาย ตัวอักษรเล่นสาย ปัดสาย ล่าสุดแสดงโน้ตที่เพิ่งเล่น C Major, G Major, Eb Major และ Pentatonic ตั้งเสียงฮาร์ปใหม่ Space คือ กลิส เสียงและปิดเสียงอยู่บน HUD หลังกำลังโหลดฮาร์ป สายพร้อมแล้ว

เล่นแฮนด์แพนออนไลน์ แตะโน้ตหรือกดตัวอักษรเพื่อเล่น โน้ตและตัวอักษร ตัวอักษรเล่นโน้ต ล่าสุด D Kurd D Celtic C Major และ A Minor เสียงและปิดเสียง กำลังโหลดแฮนด์แพน