ดู เกม ทั้งหมดที่ติดแท็ก Early Childhood ฟรี ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องมีบัญชี

โรงงานบรรจุภัณฑ์กระดาษคราฟต์กำลังรอถาดชิ้นงานชุดต่อไปอยู่ ลากรูปทรง 2 มิติที่แบนเหมือนกระดาษไปใส่ในถัง Flat และรูปทรง 3 มิติที่มีความหนาไปใส่ในลัง Solid ฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาล: วงกลมคือรูปแบน ส่วนลูกบาศก์คือรูปทรงที่มีความหนา ทำภารกิจให้สำเร็จครบห้าถาด รักษาชีวิตแม่พิมพ์ทองเหลืองไว้สามอัน และแข่งกับเวลาในระดับที่ยากขึ้น

ในห้องใต้หลังคาที่มีปล่องไฟยามโพล้เพล้ แผ่นป้ายตัวเลขกำลังลอยไปตามกระแสลม ฟังเสียงเรียก มองหาปล่องไฟ แล้วรีบคว้าตัวเลขที่ถูกต้องก่อนที่มันจะลอยออกไปนอกหน้าต่าง เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการจดจำตัวเลข 0 ถึง 10 สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาล

ล่องเรือในรางน้ำสวนผลไม้ ฟังชื่อตัวอักษรแล้วบังคับเรือใบเข้าไปให้ตรงกับลังตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ที่ถูกต้อง ฝึกฝนการจำตัวอักษรที่คล้ายกัน เช่น M, W และ N มีให้เล่น 3 ชีวิต พร้อมโบนัสคอมโบ และเลือกระดับความยากง่าย (ง่าย/ปานกลาง/ยาก) เหมาะสำหรับเด็กเตรียมอนุบาลและอนุบาล

ตู้เพลงในร้านอาหารกำลังเล่นเพลงฝั่ง A-side ฟังคำภาษาอังกฤษแล้วลากแผ่นเสียง 45 รอบจากลังไปวางบนจานหมุนก่อนที่เข็มจะวิ่งไปถึงป้ายเพลง เฉพาะคำที่คล้องจองกันจริงเท่านั้นที่จะเล่นเพลงถัดไป มีระดับความยาก 3 ระดับ, ต้องชนะให้ครบ 8 แผ่น และมีชีวิตเข็มเล่นแผ่น 3 ครั้ง

ว่าวกระดาษลอยละล่องอยู่เหนือที่ราบสูงยามโพล้เพล้ ว่าวแต่ละตัวมีรูปภาพและคำศัพท์ CVC ให้คุณลากว่าวที่มีสระ a เสียงสั้นมาเก็บไว้ที่แกนม้วน ส่วนคำอื่นให้ปล่อยลอยไปตามลม รวบรวมว่าวให้ครบ 6 ลมกรรโชกเพื่อคว้าชัยชนะ

คลองยามค่ำคืนที่ประดับด้วยโคมไฟกระดาษสีเหลืองอำพันและหิ่งห้อยเรืองแสงบนท่าเรือ เสียงบรรยายจะอ่านคำศัพท์ภาษาอังกฤษขึ้นมา ให้คุณแตะโคมไฟที่มีคำนั้นตรงกับที่ได้ยิน หิ่งห้อยจะกระโดดไปที่โคมนั้น หากกระโดดถูกจะได้คะแนน หากพลาดจะตกลงไปในน้ำ เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่พบบ่อย (High-frequency words) สำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

ระเบียงบ้านยามบ่ายที่มีลังหวายและตุ๊กตาหมีน้อยรออยู่ ฝึกอ่านคำบอกตำแหน่งสำหรับเด็กอนุบาล เช่น ใน, บน, ใต้, ข้าง แล้วลากเจ้าหมีไปวางให้ตรงจุด ในระดับที่ยากขึ้นจะเพิ่มคำว่า เหนือ, หลัง, ระหว่าง และคำที่คล้ายกันอย่าง ใต้ และ ข้างล่าง เพื่อให้คำบุพบทกลายเป็นสถานที่ที่คุณสามารถวางหมีลงไปได้จริง

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

ในหุบเขายามโพล้เพล้ มีคานไม้สีทองแดงและถาดใส่ตัวอักษร ภาพจะบอกคำศัพท์ที่คุณต้องสะกด คานบางอันมีตัวอักษรวางอยู่แล้ว ให้แตะที่ตัวอักษรในถาด แล้วแตะที่ช่องว่างเพื่อวางลงไป เติมให้ครบทุกช่อง หากสะกดถูกต้อง สะพานจะถูกล็อคและรถเข็นจะแล่นผ่านไปได้ แต่ถ้าสะกดผิด คุณจะเสียหมุดหนึ่งอัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการผสมคำสำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

บึงยามโพล้เพล่สีทองแดงอมเขียว นกกระสา-กบยืนบนต้นกก ขณะวงแสงขยายแล้วถึงจุดสูงสุดตามจังหวะ กระทืบเมื่อวงแน่น การโดนบีบต้นกกและเพิ่ม คะแนน กับ สตรีค พลาดคือ สาดน้ำ! ที่รีเซ็ต สตรีค และเสียชีวิต สิบหก ฮิต หรือพลาดสามครั้งจบรอบ ง่าย คือ 60 bpm หน้าต่างกว้าง ปานกลาง คือ 80 bpm ยาก คือ 100 bpm พร้อมแสงหลอกที่ต้องละเลย

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่คำศัพท์และอิโมจิที่ตรงกัน! เลือกจากธีมสัตว์ ผลไม้ สี ประเทศ อวกาศ และมหาสมุทร ฝึกความจำของคุณด้วยระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก

แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50

เพเนโลพีแจกการ์ดคำศัพท์ Sight Words บนวงแหวนกำมะหยี่ในเต็นท์ดวงดาวของเธอ พลิกการ์ดหาคู่ที่เหมือนกัน จับคู่คำภาษาอังกฤษให้ถูกต้องเพื่อทำให้การ์ดสว่างขึ้นและเคลียร์วงแหวน เด็กอนุบาลจะได้ฝึกอ่านคำศัพท์ที่พบบ่อยพร้อมกับฝึกความจำว่าการ์ดแต่ละใบวางอยู่ตรงไหน ยิ่งจับคู่ได้ต่อเนื่อง คะแนน ประกาย ก็ยิ่งพุ่งสูงขึ้น

ฝึกฝนการบวกเลขสองเท่า (1+1, 2+2, … 10+10) ด้วยธีมภาพเงาสะท้อนที่สนุกสนาน ดูตัวเลขและการสะท้อน แล้วแตะที่เลขสองเท่าที่ถูกต้อง มีสามระดับความยาก รวมถึงเลขใกล้เคียงสองเท่า

ป้ายราคาสินค้าแสดงจำนวนเงินเล็กน้อย — แตะเหรียญที่ถูกต้อง (เพนนี, นิกเกิล, ไดม์, ควอเตอร์) เพื่อชำระเงิน เกมนี้ช่วยสร้างทักษะการจดจำเหรียญ การนับ และการทอนเงิน ด้วยจำนวนเงินสูงสุด 1.00 ดอลลาร์

อะไรจะมาต่อ? ต่อเติมรูปแบบซ้ำที่ทำจากอิโมจิ เช่น 🔴🔵🔴🔵__? เลือกจาก 4 ตัวเลือก ตั้งแต่รูปแบบ AB ง่ายๆ ไปจนถึงลำดับ ABCD ที่ซับซ้อน เหมาะสำหรับคณิตศาสตร์เบื้องต้น การให้เหตุผลเชิงตรรกะ และการคิดเตรียมความพร้อมสำหรับพีชคณิต!

ลากวงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลงในช่องรูปร่างที่ตรงกันในเกมเรียงรูปทรงแสนสนุกนี้ แข่งกับเวลาหรือเรียงรูปทรงใน 8 ด่านคลาสสิก — เหมาะสำหรับการเรียนรู้เรขาคณิตเบื้องต้นและการจดจำรูปทรง!

ฟองอากาศตัวเลขหลากสีลอยขึ้น — แตะฟองอากาศตามลำดับจากน้อยไปมาก (จากน้อยที่สุดไปมากที่สุด) ก่อนที่ฟองอากาศจะลอยหายไปด้านบนสุดของหน้าจอ หากพลาดไปหนึ่งฟอง จะเสียหนึ่งชีวิต!

เฝ้าดูวัตถุหายไปพร้อมแอนิเมชันและคำนวณว่าเหลือเท่าไร! คุกกี้ 5 ชิ้น กินไป 2 ชิ้น — เหลือเท่าไร? วิธีเรียนรู้การลบแบบเห็นภาพและแอนิเมชันสำหรับเด็กเล็ก

จำนวนไม่เกิน 10 อยู่เหนือถาดสองใบ คู่ คือเกม แยกจำนวนไม่เกิน 10 เป็นสองส่วน ถาดใบหนึ่งมีเบอร์รี่อยู่แล้ว แตะว่าอีกส่วนต้องมีกี่ลูก ถึง 5 คือ แยกจำนวนไม่เกิน 5 เป็นสองส่วน ถึง 8 คือ แยกจำนวนตั้งแต่ 6 ถึง 8 เป็นสองส่วน 9 และ 10 คือ แยก 9 หรือ 10 เป็นสองส่วน แตะถูกจะเป็นสีเขียว และเบอร์รี่อีกส่วนกระโดดเข้ามา แตะผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

ลากหรือแตะเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใส่กระปุกออมสินเพื่อให้ได้จำนวนเป้าหมายที่ถูกต้อง! สามระดับความยากจะแนะนำแนวคิดเรื่องเงินทีละขั้นตอน — จาก 1–10¢ ด้วยเหรียญเพนนีและนิกเกิลเท่านั้น สูงสุด 50¢ ด้วยเหรียญสหรัฐฯ ทั้งสี่ประเภท

จระเข้ผู้หิวโหยจะกินแต่ตัวเลขที่มากกว่าเสมอ! วางเครื่องหมาย >, <, หรือ = ระหว่างตัวเลขสองจำนวนไม่เกิน 100 จระเข้อนิเมชันแสนสนุกจะหันไปหาตัวเลขที่มากกว่าหลังจากการตอบแต่ละครั้ง

การ์ดวางอยู่บนโต๊ะ การ์ดแต่ละใบมีแอปเปิล ดอกไม้ หรือปลา จัดกลุ่ม คือเกม ลากการ์ดเข้าแถว เรียงการ์ดจากน้อยไปมาก สามใบ คือการ์ดสามใบ สี่ใบ คือการ์ดสี่ใบ ใกล้กัน หมายถึงการ์ดอยู่ใกล้กัน ช่องซ้ายน้อยที่สุด ช่องขวามากที่สุด แถวถูกจะเป็นสีเขียว แถวผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่ตัวเลขที่เหมือนกันในเกมความจำ/สมาธิสุดคลาสสิกนี้! ขนาดตาราง 3 แบบ — 6, 10 หรือ 20 คู่ — ช่วยให้เด็กเล็กฝึกจดจำตัวเลขพร้อมกับฝึกความจำทางสายตาและสมาธิ

บทนำที่อ่อนโยนสู่การจำแนกและจัดเรียง! จับคู่วัตถุตามสี รูปทรง หรือทั้งสองอย่าง ค้นหาการ์ดที่ตรงตามกฎ — ตั้งแต่การจัดเรียงตามคุณสมบัติเดี่ยวที่ง่าย ไปจนถึงการจับคู่ตามคุณสมบัติสองอย่างที่ซับซ้อนพร้อมสิ่งรบกวนที่คล้ายกันเกือบจะพลาด

กล่องที่มีเบอร์รี่ 10 ลูกอยู่ข้างเบอร์รี่ที่อยู่นอกกล่อง จำนวน 11 ถึง 19 คือเกม แสดง 11 ถึง 19 เป็นหนึ่งสิบกับอีกกี่อัน 11 ถึง 13 คือ แสดง 11 ถึง 13 เป็นหนึ่งสิบกับอีกกี่อัน 14 ถึง 16 คือ แสดง 14 ถึง 16 เป็นหนึ่งสิบกับอีกกี่อัน 17 ถึง 19 คือ แสดง 17 ถึง 19 เป็นหนึ่งสิบกับอีกกี่อัน แตะถูกจะเป็นสีเขียว และเบอร์รี่ที่อยู่นอกกล่องกระโดด แตะผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

ตัวเลขสองตัวอยู่บนการ์ด จำนวนไหน คือเกม ชี้ตัวเลขที่มากกว่า จาก 1 ถึง 10 ตัวเลขไม่เคยเหมือนกัน ห่าง: ชี้ตัวเลขที่มากกว่า ห่างกัน ใกล้: ชี้ตัวเลขที่มากกว่า ห่าง 1 สูง: ชี้ตัวเลขที่มากกว่า จาก 6 ถึง 10 แตะถูกจะเปลี่ยนเป็นเขียว แตะผิดจะเปลี่ยนเป็นชมพู ทำให้สำหรับอนุบาล

บังคับนักประดาน้ำสวมหมวกตะเกียงดำดิ่งลงไปในช่องแคบ ซอยตะกอน แผ่นป้ายหินจะแสดงตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 10 ให้ลากนักประดาน้ำไปยังลูกแก้วที่มีตัวเลขนั้นและว่ายตรงไปยังหีบสมบัติหิน เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาลเพื่อฝึกทักษะการจำแนกตัวเลข 0-10 พร้อมรับคะแนน ประกาย ทุกครั้งที่ว่ายผ่านอย่างแม่นยำ

ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีให้นาฬิกาตรงกับเวลา แล้วกดสั่น ง่ายคือเต็มชั่วโมงเท่านั้น ปานกลางเพิ่มชั่วโมงและครึ่งชั่วโมง ยากใช้ทุกห้านาที เล่นโหมด 60 วินาที หรือเอาตัวรอดที่มีชีวิตสามดวง

สามกองอยู่บนการ์ดสีขาว. ตัวเลขคือเกมนี้. จับคู่ตัวเลขกับกอง. รูปต่างกัน และเปลี่ยนทุกรอบ. ลากตัวเลขไปกองที่มีจำนวนนั้น. น้อยคือจับคู่ 1 ถึง 3. ทั้งหมดคือจับคู่ 1 ถึง 5. ใกล้คือห่าง 1. จับคู่ถูกจะเป็นสีเขียวและรูปกระโดด. จับคู่ผิดจะเป็นสีชมพู. ทำมาสำหรับอนุบาล.

ผลเบอร์รี่อยู่ในถาด เกมนี้ชื่อตัวเลขถึง 20 จับคู่กองกับตัวเลข รวม 0 ถาดว่างคือ 0 แตะตัวเลข ศูนย์คือ จับคู่กอง 0, 1 หรือ 2 ถึง 10 คือ จับคู่กองกับตัวเลข ถึง 10 ถึง 20 คือ จับคู่กองกับตัวเลข ถึง 20 แตะถูกเป็นสีเขียว แตะผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับชั้นอนุบาล

ผลเบอร์รี่อยู่บนการ์ดสีขาว เกมคือ แตะทีละอัน แตะทีละอันครั้งเดียว แตะผลเดิมครั้งที่สองเป็นสีชมพู และ สะสม หาย แถว คือ 1 หรือ 2 เป็นแถว กอง คือ 1, 2 หรือ 3 เป็นแถว กระจัดกระจาย คือ 1, 2 หรือ 3 กระจัดกระจาย ทำไว้ให้เด็กก่อนอนุบาลหัดนับ

ผลเบอร์รี่อยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อถึง 10 บอกจำนวน ได้ถึง 10 แตะ 1 ถึง 10 แถวคือ 1 ถึง 10 เป็นแถว กองคือ 6, 8 หรือ 10 รวมกัน กระจัดกระจายคือ 1 ถึง 10 กระจัดกระจาย แตะถูกเป็นสีเขียว แตะผิดเป็นสีชมพู ทำไว้ให้นับในชั้นอนุบาล

ผลเบอร์รี่อยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อถึง 20 บอกจำนวน ได้ถึง 20 แตะ 1 ถึง 20 แถวคือ 1 ถึง 20 เป็นแถว กองคือ 11, 15 หรือ 20 รวมกัน กระจัดกระจายคือ 1 ถึง 20 กระจัดกระจาย แตะถูกเป็นสีเขียว แตะผิดเป็นสีชมพู ทำไว้ให้นับในชั้นอนุบาล

ผลเบอร์รี่อยู่บนการ์ดสีขาว ถึง 5 คือเกม บอกจำนวน ได้ถึง 5 แตะ 1, 2, 3, 4 หรือ 5 แถว คือ 1 ถึง 5 เป็นแถว กอง คือ 3, 4 หรือ 5 รวมกัน กระจัดกระจาย คือ 1 ถึง 5 กระจัดกระจาย แตะถูกจะเป็นสีเขียว แตะผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้ให้เด็กก่อนอนุบาลหัดนับ

ทรงตันอยู่บนการ์ด ทรงตัน คือเกม ลากชิ้นทองไปที่ช่องที่ตรง ชี้ลูกบาศก์ ลูกบอล หรือกระป๋อง ลูกบอล เป็นทรงกลม ข้างๆ คือ ลูกบาศก์ ลูกบาศก์ เป็นกล่อง ข้างๆ คือ กระป๋อง และ ลูกบอล กระป๋อง เป็นทรงกระบอก ข้างๆ คือ ลูกบาศก์ และ ลูกบาศก์ วางถูกจะเป็นสีเขียว วางผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

ทรงอยู่บนการ์ด ทรงเพิ่ม คือเกม ลากชิ้นทองไปที่ช่องที่ตรง ชี้สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือหกเหลี่ยม ผืนผ้า เป็นช่องยาวข้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลม หกเหลี่ยม เป็นช่องหกด้านข้างวงกลมและสามเหลี่ยม ทั้งคู่ รวมผืนผ้า หกเหลี่ยม สี่เหลี่ยมจัตุรัส และสามเหลี่ยม วางถูกจะเป็นสีเขียว วางผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

การ์ดสีพีชโชว์รูปเดียว. ทำชุดคือเกมนี้. ทำกลุ่มให้ถูกจำนวน. แตะรูปที่ต่างออกไปเพื่อย้ายขึ้นการ์ดสีขาว. รูปนั้นเปลี่ยนทุกรอบ. แตะตรวจ. น้อยคือทำ 1 หรือ 2. ทั้งหมดคือทำ 1 ถึง 5. มากคือทำ 3, 4 หรือ 5. กลุ่มที่ถูกจะเป็นสีเขียว. กลุ่มที่ผิดจะเป็นสีชมพู. ทำมาสำหรับอนุบาล.

กรอบมี 10 ช่อง ทำให้ได้ 10 คือเกม บางช่องมีเบอร์รี่อยู่แล้ว หาว่าต้องอีกกี่อันถึงจะได้ 10 ไกล คือ มี 1, 2 หรือ 3 หาว่าต้องอีกกี่อันถึงจะได้ 10 กลาง คือ มี 4, 5 หรือ 6 หาว่าต้องอีกกี่อันถึงจะได้ 10 ใกล้ คือ มี 7, 8 หรือ 9 หาว่าต้องอีกกี่อันถึงจะได้ 10 แตะถูกจะเป็นสีเขียว และเบอร์รี่กระโดดเข้าช่องว่าง แตะผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

กล่องอยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อที่ไหน วางไว้ใน บน หรือใต้ ลากลูกบอลไปที่จุดนั้น น้อยคือวางไว้ในหรือบน ทั้งหมดคือวางไว้ใน บน หรือใต้ ใกล้คือที่ใกล้กัน จุดถูกเป็นสีเขียวและลูกบอลกระโดด จุดผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

ห้องโถงสักหลาดสีเลือดวัวกับตะเข็บครีมและหมุดทองเหลือง. ไม้ของผู้นำโชว์จังหวะใหญ่หรือเล็กบนกลองโชว์. ทุบกลองเบสสักหลาดใบใหญ่ — ดังหรือเบาขึ้นกับว่าไม้เดินไกลและเร็วแค่ไหน ไม่ใช่ปุ่มติดป้าย. ทุบดี! กดสักหลาดและเพิ่ม คะแนน กับ สตรีค. ขอบสั่น! เสียหนึ่งชีวิต. สิบ ทุบ หรือพลาดสามครั้งจบรอบ. ง่าย คือ ดังจัด vs เบา. ปานกลาง เพิ่ม กลาง. ยาก คงสามระดับกับผู้นำเร็วขึ้น.

สามกลุ่มอยู่บนการ์ดสีขาว. เท่ากันคือเกมนี้. จับคู่สองกลุ่มที่มีจำนวนเท่ากัน. รูปต่างกัน และเปลี่ยนทุกรอบ. แตะกลุ่มหนึ่ง แล้วแตะกลุ่มที่มีจำนวนเท่ากัน. น้อยคือจับคู่ 1 หรือ 2. ทั้งหมดคือจับคู่ 1 ถึง 3. ใกล้คือห่าง 1. จับคู่ถูกจะเป็นสีเขียวและรูปกระโดด. จับคู่ผิดจะเป็นสีชมพู. ทำมาสำหรับอนุบาล.

ผลเบอร์รี่อยู่บนการ์ดสีขาว คำถามคือ กี่อัน แตะ 1, 2 หรือ 3 แถว คือ 1 หรือ 2 เป็นแถว กอง คือ 1, 2 หรือ 3 เป็นแถว กระจัดกระจาย คือ 1, 2 หรือ 3 กระจัดกระจาย แตะถูกจะเป็นสีเขียว แตะผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้ให้เด็กก่อนอนุบาลหัดนับ

เบอร์รีสองกลุ่มอยู่ในถาด เกมนี้ชื่อน้อยกว่า ชี้กลุ่มที่มีน้อยกว่า กลุ่มไม่เคยมีจำนวนเท่ากัน น้อยกว่า 1 คือชี้กลุ่มที่น้อยกว่า 1 น้อยกว่าเยอะคือชี้กลุ่มที่น้อยกว่าเยอะ ว่างคือกลุ่มหนึ่งว่าง ชี้กลุ่มที่มีน้อยกว่า แตะถูกเป็นสีเขียว แตะผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เหรียญจะหล่นลงมาจากด้านบนของหน้าจอ — คลิกเฉพาะเหรียญที่มีมูลค่ารวมกันเท่ากับจำนวนเป้าหมายก่อนหมดเวลา เกมคณิตศาสตร์เงินที่รวดเร็ว ช่วยฝึกการจดจำเหรียญและการบวกเลขในใจสำหรับทุกวัย

ระบุรูปทรง 2 มิติ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ห้าเหลี่ยม หกเหลี่ยม และอื่นๆ โดยการนับจำนวนด้านและมุม มีรูปทรง SVG สีสันสดใส ประเภทคำถามหลากหลาย (ชื่อ, จำนวนด้าน, จำนวนมุม) และสามระดับความยาก

กบนั่งบนจำนวนเริ่มต้น เกมนี้ชื่อ นับต่อ นับต่อจากจำนวนที่ไม่ใช่ 1 แตะจำนวนถัดไปตามลำดับ สองคือนับต่อ 2 เริ่มต้นไม่ใช่ 1 สามคือนับต่อ 3 เริ่มต้นไม่ใช่ 1 สี่คือนับต่อ 4 เริ่มต้นไม่ใช่ 1 แตะถูกแล้วกบกระโดด แตะผิดเป็นสีชมพู ทางอยู่ที่ 20 หรือต่ำกว่า ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เกมคณิตศาสตร์สีสันสดใสที่คุณจะได้นับอีโมจิรูปการ์ตูนและกดเลือกตัวเลขที่ถูกต้อง เหมาะสำหรับเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้การนับเลข 1-20

เบอร์รี่สองกลุ่มอยู่บนการ์ด มีเครื่องหมายบวกคั่นกลาง บวก คือเกม รวมสองกลุ่ม แล้วบอกผลรวม ไม่เกิน 10 ถึง 5 คือ รวมสองกลุ่ม ผลรวมไม่เกิน 5 ถึง 10 คือ รวมสองกลุ่ม แล้วบอกผลรวม ไม่เกิน 10 ผสม คือ กลุ่มหนึ่งมีน้อย บอกผลรวม ไม่เกิน 10 แตะถูกแล้วเป็นสีเขียว เบอร์รี่กระโดด แตะผิดแล้วเป็นสีชมพู ทำให้สำหรับอนุบาล

แมว 2 ตัว + แมว 3 ตัว = ? นับอิโมจิสัตว์น่ารักเพื่อแก้โจทย์การบวกถึง 10 วิธีที่เห็นภาพและน่าดึงดูดสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์ในการฝึกบวกตัวเลขผ่านการนับ

โรงเก็บของมุงหลังคาสังกะสีเก่าๆ ในยามอาทิตย์อัสดง มีกลุ่มเมฆขนแกะลอยผ่านหลังคา แต่ละกลุ่มประทับด้วยคำศัพท์ภาษาอังกฤษพื้นฐาน (Sight Words) เลื่อนตะขอทองแดงเพื่อเกี่ยวกลุ่มเมฆที่ตรงกับคำบนกระดานชนวน หากเกี่ยวถูกจะเกิดรัศมี (Halo) หากเกี่ยวผิดจะมีฝนเทลงมาที่โรงเก็บของ จงกำจัดเมฆแปดกลุ่มเพื่อเคลียร์ท้องฟ้า เกมสำหรับเด็กอนุบาลและชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

แบบรูปอยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อแบบรูป ทำตามแบบรูปแล้วเติมชิ้นถัดไป ลากชิ้นถัดไปไปวางในช่องว่าง น้อยคือทำตามสองชิ้นแล้วเติมชิ้นถัดไป ทั้งหมดคือทำตามแบบรูปแล้วเติมชิ้นถัดไป ใกล้คือสีเดียวกัน ชิ้นถูกเป็นสีเขียวและกระโดด ชิ้นผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

ป้ายวันแรกคือกระดานที่เด็กถือบนไอแพด พิมพ์ชื่อ กดชั้น เลือกกระดาน รถเมล์ ลัง หรือสีเทียน แล้วโชว์ป้าย โปสเตอร์เต็มจอสำหรับรูป แก้ป้ายเปลี่ยนหนึ่งบรรทัดแล้วโชว์อีกครั้ง

ลากเส้นตัวเลข 0-9 ด้วยนิ้วหรือเมาส์ของคุณ ตามจุดแนะนำที่มีหมายเลข ลากเส้นตามตัวเลขจางๆ จากนั้นตรวจสอบความแม่นยำของคุณ มีโหมดฝึกฝนฟรีและโหมดท้าทาย 10 ตัวเลข

กองรูปอยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อเพิ่มหนึ่ง เพิ่มหนึ่งแล้วบอกว่ามีกี่อัน รูปใหม่เป็นคนละแบบ และรูปเปลี่ยนทุกรอบ ลากรูปหนึ่งรูปไปกอง แล้วลากตัวเลขที่บอกว่ามีกี่อัน น้อยคือเพิ่มหนึ่ง ถึง 3 ทั้งหมดคือเพิ่มหนึ่ง ถึง 5 ใกล้คือห่าง 1 เลขถูกเป็นสีเขียวและรูปกระโดด เลขผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

บนการ์ดมีเบอร์รี่สองกลุ่ม มี บวก หรือ ลบ ภายใน 5 คือเกมนี้ บวกหรือลบให้เร็ว เมื่อจำนวนทั้งสองไม่เกิน 5 บวก คือ บวกให้เร็ว เมื่อจำนวนทั้งสองไม่เกิน 5 ลบ คือ ลบให้เร็ว เมื่อจำนวนทั้งสองไม่เกิน 5 ผสม คือ บวกหรือลบให้เร็ว เมื่อจำนวนทั้งสองไม่เกิน 5 ถ้าแตะช้า แถบทองจะหมด การแตะถูกเปลี่ยนเป็นสีเขียว และเบอร์รี่กระโดด การแตะผิดเปลี่ยนเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

สองกลุ่มอยู่บนการ์ดสีขาว. มากกว่าคือเกมนี้. ชี้กลุ่มที่มีมากกว่า. รูปต่างกัน และเปลี่ยนทุกรอบ. แตะกลุ่มที่มีมากกว่า. ใกล้คือมากกว่าแค่ 1. ห่างคือมากกว่าเยอะ. ผสมคือ 1 ถึง 5. แตะถูกจะเป็นสีเขียวและรูปกระโดด. แตะผิดจะเป็นสีชมพู. ทำมาสำหรับอนุบาล.

วัตถุสองกลุ่มปรากฏขึ้นเคียงข้างกัน — แตะกลุ่มที่มีมากกว่า (หรือน้อยกว่า)! วิธีที่รวดเร็วและมองเห็นภาพเพื่อสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับจำนวนและทักษะการเปรียบเทียบสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์

เนินทรายซีดกับว่าวปะการังบนเชือก เสียงเล่น สูง หรือ ต่ำ กระตุกว่าวด้วยการลาก แล้วปล่อยในแถบเมฆ สูง หรือแถบเนิน ต่ำ ให้ตรงเสียง ยกดี! สแนปว่าวเข้าแถบและเพิ่ม คะแนน กับ สตรีค สะบัด! ทำให้ว่าวตกและเสียชีวิต สิบ ยก หรือพลาดสามครั้งจบรอบ ง่าย ใช้อ็อกเทฟห่างและเสียงช้า ปานกลาง คือ G3 vs D5 ยาก ใกล้กว่าอีกและเสียงสั้น

ดินสอสองแท่งอยู่บนไม้บรรทัด. ยาวกว่าคือเกมนี้. ชี้ชิ้นที่ยาวกว่า. แตะดินสอที่ยาวกว่า. น้อยคือห่างมาก. ทั้งหมดคือชี้ชิ้นที่ยาวกว่า. ใกล้คือห่าง 1. แตะถูกจะเป็นสีเขียวและกระโดด. แตะผิดจะเป็นสีชมพู. ทำมาสำหรับอนุบาล.

สองกองอยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อรวมกัน รวมสองกองแล้วบอกว่ามีกี่อัน ลากกองหนึ่งไปทับอีกกอง ทั้งสองกองเป็นรูปเดียวกัน และรูปเปลี่ยนทุกรอบ แล้วแตะตัวเลขที่บอกว่ามีกี่อัน น้อยคือรวมสองกอง ถึง 3 ทั้งหมดคือรวมสองกอง ถึง 5 ใกล้คือห่าง 1 เลขถูกเป็นสีเขียวและรูปกระโดด เลขผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

รูปทรงอยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อรูปทรง ชี้วงกลม สี่เหลี่ยม หรือสามเหลี่ยม ลากตัวชี้สีทองไปวางบนรูปนั้น ตัวชี้แสดงรูปนั้น น้อยคือชี้วงกลมหรือสี่เหลี่ยม ทั้งหมดคือชี้วงกลม สี่เหลี่ยม หรือสามเหลี่ยม ใกล้คือสีเดียวกัน รูปถูกเป็นสีเขียวและกระโดด รูปผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

มาช่วยงานในสายพานการผลิตช่วงกะดึกที่โรงงาน Shape Factory กันเถอะ ลากชิ้นส่วนต่างๆ ลงในช่อง 'รูปทรงแบน' หรือ 'รูปทรงตัน': วงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยมนั้นแบนราบเหมือนกระดาษ ในขณะที่ทรงลูกบาศก์ ทรงกระบอก และพีระมิดมีความหนาและกินพื้นที่ เป็นการฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาลที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้ทำงานในโรงงานจริงๆ

กองรูปอยู่บนการ์ดสีขาว เกมนี้ชื่อลดหนึ่ง เอาออกหนึ่งแล้วบอกว่าเหลือกี่อัน ลากรูปหนึ่งรูปออกจากกองลงถาดว่าง รูปนั้นมีเส้นขีดทับ แล้วแตะตัวเลขที่บอกว่าเหลือกี่อัน รูปเปลี่ยนทุกรอบ น้อยคือเอาออกหนึ่ง ถึง 3 ทั้งหมดคือเอาออกหนึ่ง ถึง 5 ใกล้คือห่าง 1 เลขถูกเป็นสีเขียวและรูปกระโดด เลขผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เบอร์รี่อยู่บนการ์ด บางลูกมีเส้นพาด ลบ คือเกม เอาออกบางส่วน แล้วบอกว่าเหลือกี่อัน 1 อัน คือ เอาออก 1 อัน แล้วบอกว่าเหลือกี่อัน บางส่วน คือ เอาออกบางส่วน แล้วบอกว่าเหลือกี่อัน เกือบหมด คือ เอาออกเกือบหมด แล้วบอกว่าเหลือกี่อัน แตะถูกแล้วเป็นสีเขียว เบอร์รี่ที่มีเส้นพาดกระโดดออก แตะผิดแล้วเป็นสีชมพู ทำให้สำหรับอนุบาล

วันแรกของโรงเรียนเริ่มที่ขอบทางตอนรุ่งสาง จัดกระเป๋าด้วยการลากอาหารกลางวัน ขวด และดินสอลงช่อง แล้วดึงซิปก่อนรถเมล์เหลืองกลิ้งไป การโดนเพิ่มเที่ยวรถ การพลาดเขย่ากระเป๋าหรือพลาดรถ ฝึกกิจวัตรเช้าสำหรับเด็กเล็ก

เส้นร่างที่ใหญ่กว่าอยู่บนการ์ด สร้าง คือเกม ลากแต่ละชิ้นเข้าไปในเส้นร่าง นำทรงมาต่อกันให้เป็นทรงที่ใหญ่ขึ้น สอง คือสามเหลี่ยมสองรูปที่เติมเต็มสี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่ คือสี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่รูปที่เติมเต็มสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ใหญ่ขึ้น เกิน คือสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองรูปกับสามเหลี่ยมหนึ่งรูปที่ใส่ไม่พอดี เส้นร่างที่เสร็จแล้วจะเป็นสีเขียว ชิ้นที่ใส่ไม่พอดีจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

เติมเต็มความสัมพันธ์ของจำนวนโดยการหาตัวเลขที่หายไป — 7 = 3 + ? วงกลมและเส้นเชื่อมแสดงจำนวนเต็มและส่วนย่อย แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต ระดับง่าย ปานกลาง และยาก

ผึ้งนั่งบนสิบ เกมนี้ชื่อสิบ นับทีละ 10 ถึง 100 แต่ละแผ่นคือมัดเบอร์รี่ 10 ลูก แตะสิบถัดไป แล้วแตะอันที่ตามมา ถึง 50 คือ นับทีละ 10 ถึง 50 ถึง 80 คือ นับทีละ 10 ถึง 80 ถึง 100 คือ นับทีละ 10 ถึง 100 แตะถูก ผึ้งกระโดด แตะผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

สองถาดอยู่บนตาชั่ง หนักกว่า คือเกม แต่ละถาดมีบล็อก ชี้ชิ้นที่หนักกว่า ถาดไม่เท่ากันเลย ต่างมาก คือ ชี้ชิ้นที่หนักกว่า ข้างหนึ่งมากกว่าเยอะ ต่าง 1 คือ ชี้ชิ้นที่หนักกว่า ต่างกัน 1 กองใหญ่ คือ ชี้ชิ้นที่หนักกว่า ทั้งสองข้างมีเยอะ แตะถูกจะเป็นสีเขียว และถาดที่หนักกว่าจะลง แตะผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล

สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้

ทรงอยู่บนการ์ด หมุน คือเกม ลากชิ้นทองไปที่ช่องที่ตรง บอกชื่อทรง แม้จะหมุนหรือใหญ่ขึ้น หมุน ทำให้ทรงเอียง ใหญ่ขึ้น วาดทรงให้ใหญ่ ทั้งคู่ ทำให้ทรงเอียงและวาดให้ใหญ่ ชิ้นทองยังเล็กและตรง วางถูกจะเป็นสีเขียว วางผิดจะเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล