ผึ้งนั่งบนสิบ เกมนี้ชื่อสิบ นับทีละ 10 ถึง 100 แต่ละแผ่นคือมัดเบอร์รี่ 10 ลูก แตะสิบถัดไป แล้วแตะอันที่ตามมา ถึง 50 คือ นับทีละ 10 ถึง 50 ถึง 80 คือ นับทีละ 10 ถึง 80 ถึง 100 คือ นับทีละ 10 ถึง 100 แตะถูก ผึ้งกระโดด แตะผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับอนุบาล
เริ่ม
แตะเริ่ม เลือกถึง 50 ถึง 80 หรือถึง 100 นับทีละ 10 ถึง 100
ถึง 50 ถึง 80 หรือถึง 100
ถึง 50 คือ นับทีละ 10 ถึง 50 ถึง 80 คือ นับทีละ 10 ถึง 80 ถึง 100 คือ นับทีละ 10 ถึง 100
สิบ
ผึ้งนั่งบนมัดเบอร์รี่ 10 ลูก แตะสิบถัดไป แล้วแตะอันที่ตามมา จนทางเต็ม
คะแนน
แตะถูกเพิ่มคะแนนและสะสม แตะผิดเป็นสีชมพูและล้างสะสม พลาดสามครั้งแล้วรอบนั้นคือจบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดถูกบันทึก เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่
นับทีละ 10 ถึง 100
ผึ้งเริ่มบนสิบ นับทีละ 10 ถึง 100 แตะสิบถัดไป
ถึง 50 ถึง 80 ถึง 100
ถึง 50 คือ นับทีละ 10 ถึง 50 ถึง 80 คือ นับทีละ 10 ถึง 80 ถึง 100 คือ นับทีละ 10 ถึง 100
คะแนนและสะสม
แตะถูกเพิ่มคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น แตะผิดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนั้นคือจบ
สูงสุด
สูงสุดเก็บไว้สำหรับถึง 50 ถึง 80 และถึง 100 คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ
สิบเป็นเกมสำหรับอนุบาล นับทีละ 10 ถึง 100 ผึ้งนั่งบนมัดเบอร์รี่ 10 ลูก ถึง 50 คือ นับทีละ 10 ถึง 50 ถึง 80 คือ นับทีละ 10 ถึง 80 ถึง 100 คือ นับทีละ 10 ถึง 100
มัดละ 10
แต่ละแผ่นคือมัดเบอร์รี่ 10 ลูก นับทีละ 10 ถึง 100
สิ่งที่ฝึกเปลี่ยนไป
ถึง 50 คือ นับทีละ 10 ถึง 50 ถึง 80 คือ นับทีละ 10 ถึง 80 ถึง 100 คือ นับทีละ 10 ถึง 100
พลาดแล้วเห็นได้
แตะผิดเป็นสีชมพูและล้างสะสม แตะถูกเป็นสีเขียว ผึ้งกระโดด และคะแนนเพิ่มขึ้น
ดูสิบใต้ผึ้ง แตะสิบถัดไป แล้วแตะอันที่ตามมา
ถึง 50 คือ นับทีละ 10 ถึง 50 ถึง 80 คือ นับทีละ 10 ถึง 80 ถึง 100 คือ นับทีละ 10 ถึง 100 เลือกอย่างหนึ่ง แล้วแตะเริ่ม
แตะถูกเพิ่มคะแนน สะสมทำให้แตะถูกครั้งถัดไปมีค่ามากขึ้น แตะผิดล้างสะสม สูงสุดถูกบันทึก คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้งแล้วรอบนั้นคือจบ
เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบข้างหัวใจ แตะปุ่มเพื่อสลับ
สิบสำหรับเด็กอนุบาล นับทีละ 10 ถึง 100 ตัวเลขคือ 10, 20, 30 ไปเรื่อย ๆ จนถึง 100